小区前阵子入驻了三台垃圾回收机器。
可回收类的垃圾 ,譬如纸箱、塑料瓶这些,可以压扁后塞入机器。
根据重量获得积分,等同于现金,大约1公斤1元。
之前许多人家,可回收垃圾都是直接扔掉。
现在可以卖钱了,也是一个不错的选择。
我也试了几次,每次回收获得几毛钱到几块钱不等。
由于居民们比较热情,而机器的容纳体积有限,
常常三台机器都是很快就满了,等待清理人员运走里面垃圾才能继续投放。
配套的有一个小程序。
小程序里能看到个人信息,每次的投放记录,积分情况等,
一目了然,很是方便。
而让我感兴趣的是,里面有一个排行榜。
把当月我所在小区的所有参与的人,做了个投放次数的排名。
排行榜的效果出乎我的意料。
测算下来,有些人居然真的可以一天投放好几次,从而雄踞榜首,看来真的是特别积极。
估计会让人有一种我是环保达人,为环境做了贡献的荣誉感。
而在我看来,这是一种有游戏化思维的运营。
垃圾回收小程序的榜单宾夕法尼亚大学副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特教授的《游戏化思维》一书中,介绍了PBL理论。
游戏之所以迷人,不但是游戏的制作精良和剧情引人入胜。除此之外还有些其他原因。
PBL指的分别是点数(Points)、勋章(Badges)、排行榜(Leaderboards),它们被广泛应用于游戏系统中。
实际上,除了游戏,PBL还非常适用于互联网行业用户运营和产品运营。
这个回收榜单,就是排行榜的一种应用。
排行榜是有力的激励机制。
参与的人,可以通过它了解到自己还需要向上走几个排位才能达到顶端或者自己心中满意的位置。
这是一个强大的驱动力,让人为之付出努力。
我们再看过来简书。
在简书平台,同样也有排行榜。
譬如简书钻每日发放榜,这是对每日发放的简书钻,从文章、用户、专题角度进行排行。
有了这个榜,自然就有人关注、冲榜。
还有简书总资产排行榜,也是如此,每天都会动态更新,让用户知道前后的变化,也能激发向前的动力。
类似的榜单还有很多很多,譬如蚂蚁森林的能量榜、每日计步数和朋友们的榜单,都是如此。
当然,排行榜的作用,也不是所有时候都是正向的。
有时候排行榜也会削弱的士气,如果你看到自己和居榜首的顶级玩家相差那么远,你很可能离开这个游戏/产品,或者终止继续尝试努力。
不知你印象深刻的榜单有哪些呢?
你是如何看待的呢?
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