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状态模式

状态模式

作者: 那年23 | 来源:发表于2018-12-29 14:22 被阅读7次

    概念

      状态模式,就是和对象的 状态相关的行为型模式。根据状态的不同,类的行为也不同。

    角色

    抽象状态类:定义了状态类的通用方法。
    具体状态类:实现抽象状态类。
    环境类:提供当前的状态和状态管理。

    上代码

    抽象状态类
    public interface State {
        void doAction(Context context);
    }
    
    具体状态类

      这里实现后,把当前的状态设置给Context,用于表示当前的状态已经改变。

    public class StudyState implements State{
    
        @Override
        public void doAction(Context context) {
            System.out.println("Study");
            context.setState(this);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Study State";
        }
    }
    
    public class RestState implements State{
    
        @Override
        public void doAction(Context context) {
            System.out.println("Rest");
            context.setState(this);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Rest State";
        }
    }
    
    环境类
    public class Context {
        private State state;
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
        
    }
    
    测试类
    public class StateClient {
        public static void main(String[] args) {
            Context context = new Context();
            StudyState state = new StudyState();
            RestState reState = new RestState();
            
            state.doAction(context);
            System.out.println(context.getState().toString());
            
            reState.doAction(context);
            System.out.println(context.getState().toString());
    
        }
    }
    
    结果
    The End

      这样就完成了一个简单的状态模式了,感觉和策略模式有点像,但是状态模式更着重于当前对象的状态。
    优缺点:
    优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

      暂时先写这么多吧,等后面有新的体会了再继续。

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