1.单例模式
对像数据类型的作用
把描述同一个事物(同一个对像)的属性和方法放在同一个内存空间下,起到了分组的作用,这样不同的事物之间的属性即使属性名相同,相互也不会起冲突,我们把这种分组编写代码的模式叫做‘单例模式’。
例:
var personal1 = {
name: 'ant',
age: '20'
};
var personal2 = {
name: '张飞',
age: '32'
}
// 在上面单例模式中我们常把personal1和personal2叫做命名空间。单例模式主要解决了分组的作用,但是不能批量生产
2.工厂模式
把实现同一件事情的相同代码方到同一个函数中。工厂模式也称‘函数的封装’
'低耦合高内聚': 减少页面的冗余代码,提高代码的重复利用率.
例:
function createPersonal (name, age) {
var obj = {};
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.personal = function () {
console.log('name'+ this.name + ';' + 'age' + this.age)
}
return obj
}
var p1 = createPersonal('ant', 35);
p1.personal()
3.构造函数模式
构造函数模式的目的是为了创建一个自定义类,并且创建这个类的实例。构造函数模式拥有了类和实例的概念,并且实例和实例之间是相互独立拉开的,实例识别
js中的所有类都是函数数据类型的,它通过new执行变成了一个类,但是本身也是一个普通函数;js中所有的实列都是对象数据类型的。
3.1 构造函数和工厂模式的区别:
(1)执行的时候
1.1 普通函数的执行 createPersonal()
1.2 构造函数模式 new CreatePersonal() 通过new来执行后,CreatePersonal就是一个类了
// 函数的返回值p1就是CreatePersonal的一个实例
(2)在函数代码执行的时候
相同:都是形成了一个私有的作用域,然后形参赋值->预解释->代码从上到下执行(类和普通函数一样,有普通函数的一样)
不同:在代码执行之前,不用手动的创建对象了,浏览器会默认创建一个对象数据类型的值(这个对象其实就是我们当前的一个实例)。接下来代码从上到下执行,以前当前实例为执行的主体(this就是当前的实例),然后分别把属性名和属性值赋值给当前的实例。浏览器会默认的把创建的实例返回。
3.2在构造函数模式中new Fn()执行,如果Fn不需要传递参数的话,后面小括号可以省略。
例:
function CreatePersonal (name, age) {
// 浏览器默认创建了p1,这时候this就是指的p1
this.name = name;
this.age = age;
this.personal = function () {
console.log('name'+ this.name + ';' + 'age' + this.age)
}
// 浏览器把
}
var p1 = new CreatePersonal('ant', 35);
p1.personal()
var p2 = new CreatePersonal('dog', 10);
p2.personal()
// console.log(p1.personal === p2.personal) // false
// 在类中给实例增加的属性this.xxx = xxx属于当前实例的私有属性,实例和实例之间是单独的个体,所有私有的属性之间是不相等的
拓展:
// js当中所有的类都是函数数据类型的,它通过new执行变成了一个类,但是它本身也是一个普通的函数
// js当中所有的实例都是对象数据类型的
3.4类有普通函数的一面,当函数执行的时候,var num是当前函数形成的私有的作用域中的私有变量,它和f1这个实例没有任何关系;只有this.xxx = xxx才相当于给f1这个实例添加的私有的属性和方法,才和f1有关系
例:
function Fn () {
var num = 100;
this.x = 200;
this.Fn1 = function () {
console.log(this.x)
}
}
var f1 = new Fn;
console.log(f1.num) // undefined
3.5在构造函数模式中,浏览器会默认的把我们的实例返回(返回一个对象数据类型的值);但是如果我们自己手动加一个return返回:
3.5.1返回一个基本的数据类型,当前的实例不变;例如return 200
3.5.2返回一个引用数据类型的值,当前实例会被自己返回的给替换掉例如return {name:'ant'},这时候f2是对象{name: 'ant'}
3.6检查某一个实例是否属于这个类,用instanceof检测
// console.log(f1 instanceof Fn) //true
3.7 in是检测一个属性是否属于这个对象 attr in object
console.log(Fn1 in f1) // true
hasOwnProperty:用来检测某一个属性是否为这个对象的私有的属性,这个方法只能检测私有的属性
console.log(f1.hasOwnProperty('Fn1'))
function Fn () {
var num = 100;
this.x = 200;
this.Fn1 = function () {
console.log(this.x)
}
return 200
}
var f1 = new Fn;
console.log(f1.num) // undefined
console.log(f1) //还是this.x =200 ;this.Fn1 = function() {}
function Fn1 () {
var num = 100;
this.x = 200;
this.Fn1 = function () {
console.log(this.x)
}
return {name: 'ant'}
}
var f2 = new Fn1;
console.log(f2) // 返回 {name: 'ant'}
4.原形链模式
4.1每一个函数数据类型(普通函数、类)都有一个天生自带的属性:prototype(原型),并且这个属性是一个对象数据类型的值。
4.2并且在prototype上浏览器天生给它加上一个属性constructor(构造函数),属性值是当前函数(类)本身。
4.3每一个对象数据类型(普通对象、实例、prototype...)也天生自带一个属性: proto,属性值是当前实例所属类的原型(prototype)
function Fn () {
var num = 100;
this.x = 200;
}
Fn.prototype.fn1 = function () {
console.log(this.x)
}
var f1 = new Fn;
console.log(Fn.prototype.constructor === Fn) // true
备注:
// 1.Object是所有数据类型的基类(最顶层的类)
// 1.1 f1 instanceof Object ->true 因为f1通过proto可以往上级查找,不管多少级,最后总能找到Object
// 1.2. 在Object.prototype上没有proto这个属性
// 2.原型链模式
(1)通过 对象名.属性名 的方式获取属性值的时候,首先在对象的私有属性上进行查找,如果私有中存在这个属性,则获取的是私有属性的值;如果私有的没有,则通过proto找到所属类的原型(类的原型上定义的属性和方法都是当前实例公有的属性和方法),原型上存在的话,获取的是公有的属性值;如果原型上也没有,则继续通过proto继续向上查找,一直找到Object.prototype为止。这种查找的机制就是原型链模式
function Fn () {
var num = 100;
this.x = 200;
this.sum = function(){}
}
Fn.prototype.fn1 = function () {
console.log(this.x)
}
Fn.prototype.sum = function () {}
var f1 = new Fn;
var f2 = new Fn;
console.log(Fn.prototype.constructor === Fn) // true
f1.sum === f2._proto_.sum // false f1.sum是私有的,f2找的sum是公有的
f1.sum === Fn.prototype.sum // false f1.sum是私有的,Fn找的sum是公有的
f1.sum = function () {
//修改自己私有的sum
}
f1._proto_.sum = function () {
// 修改所属类原型上的sum,修改公有的
}
Fn.prototype.sum = function () {
// 修改公有的sum
}
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