你的手游《GG飞机》在18年9月3日星期一DAU比前一天掉了10%,解释一下波动原因。
STEP 1. 确认问题是否真的存在,很多问题是伪问题,数据是正常波动
1. 纵向时间对比:
先去查一下前两年的9月初是什么情况,可能会发现因为活跃用户中小学生太多,每年9月开学都会掉10%
2. 横向竞品/同类产品对比:
如果没有前两年的同比数据,或者对比后发现前两年没掉,就今年掉了,那接下来就看一下竞品/同类产品同期数据,可能会发现竞品B,C,D甚至手游大盘都跌超10%,那就是系统性波动,可能今年开学来得特别凶猛,小学生看完开学第一课纷纷流失
STEP 2. 如果以上都正常,那基本确定是『我的产品出了问题』,接下来开始排查问题
1. 产品外围
1.1上下游平台:
首先每个产品都不是独立存在的,产品的上中下游会有各种对接的其他产品或平台,比如流量入口,应用商店,广告平台等,这些第三方平台出问题会不同程度影响你的产品。
比如App store调整了排行榜算法,本来《GG飞机》霸榜前五但是调整后跌出首屏,导致流量暴跌;或者App store心情好将《GG飞机》收入editor's choice且首页推荐,引起流量暴涨。当然这只是栗子,实际上App store排行榜或者信息流推荐对大体量产品流量影响已经很小。
1.2. 偶发社会性事件:
在排查上中下游平台的同时可以通过百指,热搜等途径看一下是否有偶发的社会性事件比如上热搜,被大V推荐,被官媒点名批评等,导致流量波动。当然,不管事件是正面还是负面,对流量的影响一般都是正面。
2. 产品自身:
2.1 首先排除错误性原因
统计口径/上报方法改变:如之前只要登录就算活跃,但近期因为公司更改KPI,变成在线超过5分钟才算活跃
各类bug:如服务器或前台各种bug导致某一时间段无法登录/频繁闪退等
2.2 其次粗看产品近期做了什么
版本:如是否上线新版本,是否热更新,是否压缩包体,下载方式变为分包下载等
市场:如是否做了一波强推广,是否突然停止常规市场推广等
运营:如是否上线大型活动,是否出现运营事故等
策划:如是否上线非常受欢迎的新玩法,是否作死改变了排位赛规则导致玩家更难上分积极性受挫等
2.3 再次根据问题从各维度拆分数据,细看原因出在哪部分:
活跃=新进+留存-流失,三部分用户如何变化;
新进=渠道1+渠道2+渠道3+……各渠道新进如何变化;
按人口学属性分类用户:分年龄段,分性别,分地域,分职业等
按游戏属性分类用户:分付费,分活跃度,分模式,分等级,分段位等
按多维度分类用户:分聚类标签
分时间段:不同时间关键指标如何变化
……
交叉以上各维度
大概这些,说的是完整框架,实际上有经验的分析师会根据数据波动大小,时间,产品动作,所处阶段等快速做出假设并直接去验证,不会完整流程走一遍
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