美文网首页
WEB基础入门十四:ES5、6、7

WEB基础入门十四:ES5、6、7

作者: 瘦不下去了 | 来源:发表于2018-09-26 13:10 被阅读0次

    一、ECMAScript

    1、它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
    2、我们学的 JavaScript 是ECMA的实现,但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
    3、 JS包含三个部分:

    • 1ECMAScript(核心)
    • 扩展==>浏览器端:BOM(浏览器对象模型);DOM(文档对象模型)
    • 扩展==>服务器端:Node

    4、ES的几个重要版本

    • ES5 : 09年发布
    • ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
    • ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)

    二 、ES5

    1、严选模式
    除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode);
    顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行

    • 目的和作用
      消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
      消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航;
      为未来新版本的Javascript做好铺垫
    • 2、使用
      在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
      如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
    • 3、语法和行为改变
      必须用var声明变量;
      禁止自定义的函数中的this指向window;
      创建eval作用域;
      对象不能有重名的属性
    <script type="text/javascript">
    'use strict';
    var username = 'kobe';
    // window.username = 'kobe';
    console.log(username);
    function Person(name, age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    new Person('kobe', 40);
    var str = 'NBA';
    // eval('alert(str)');
    eval('var str = "CBA"; alert(str)');
    alert(str);
    var obj = {
      username: 'kobe',
      username: 'wade'
    }
    </script>
    

    2、json对象

    • JSON.stringify(obj/arr)
      js对象(数组)转换为json对象(数组)
    • JSON.parse(json)
      json对象(数组)转换为js对象(数组)
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>JSON对象</title>
     </head>
     <body>
     <!--
     1. JSON.stringify(obj/arr)
       * js对象(数组)转换为json对象(数组)
     2. JSON.parse(json)
       * json对象(数组)转换为js对象(数组)
     -->
     <script type="text/javascript">
         var obj = {username: 'kobe'};
         obj = JSON.stringify(obj);
         console.log(typeof obj);
         obj = JSON.parse(obj);
         console.log(typeof obj);
     </script>
     </body>
     </html>
    

    3、Object扩展
    ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

    • 1、Object.create(prototype, [descriptors])
      作用: 以指定对象为原型创建新的对象
      为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
      value : 指定值
      writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
      configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
      enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
    • 2、Object.defineProperties(object, descriptors)
      作用: 为指定对象定义扩展多个属性
      get :用来获取当前属性值得回调函数
      set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
      存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
    <script type="text/javascript">
      //1. Object.create(prototype, [descriptors])
      var obj = {username: 'jordan', age: 55};
      var obj1 = {};
      obj1 = Object.create(obj, {
        sex: {
          value: '男',
          writable: true,
          configurable: true,
          enumerable: true
        }
      });
      // console.log(obj1);
      console.log(obj1.sex);
      obj1.sex = '女';
      console.log(obj1.sex);
      // delete obj1.sex;
      // console.log(obj1);
      for(var i in obj1){
        console.log(i);
      }
      // 2. Object.defineProperties(object, descriptors)
      var obj2 = {firstName: 'kobe', lastName: 'bryant'};
      Object.defineProperties(obj2, {
        fullName: {
          get: function(){//获取扩展属性的值,在获取扩展属性值的时候get方法自动调用
            console.log('get()');
            return this.firstName + " " + this.lastName;
    },
    set: function(data){//监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候,会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数
      console.log('set()', data);
      var names = data.split(' ');
      this.firstName = names[0];
      this.lastName = names[1];
    }
        }
      })
      console.log(obj2);
      console.log(obj2.fullName);
      obj2.fullName = 'tim duncan';
      console.log(obj2.fullName);
    </script>
    
    <!--
        对象本身的两个方法
        * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
        * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
    -->
    <script type='text/javascript'>
      var obj3 = {
        firstName: 'stephen', 
        lastName: 'curry',
        get fullName(){
          return this.firstName + " " + this.lastName;
        },
        set fullName(data){
          var names = data.split(' ');
          this.firstName = names[0];
          this.lastName = names[1];
        }
      };
      console.log(obj3);
      obj3.fullName = 'kobe bryant';
      console.log(obj3.fullName);
    </script>
    

    4、Array扩展

    • Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
    • Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
    • Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
    • Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
    • Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>04_Array扩展</title>
    </head>
    <body>
    <!--
    1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
    2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
    3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
    4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
    5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
    -->
    <script type="text/javascript">
      /*
       需求:
       1. 输出第一个6的下标
       2. 输出最后一个6的下标
       3. 输出所有元素的值和下标
       4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
       5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
       */
      var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4];
      console.log(arr.indexOf(4));
      console.log(arr.lastIndexOf(4));
      arr.forEach(function(item, index){
        console.log(item, index);
      })
      var arr1 = arr.map(function(item, index) {
        return item + 10;
      });
      console.log(arr1);
      var arr2 = arr.filter(function(item, index){
        return item > 3;
      });
      console.log(arr, arr2);
    </script>
    </body>
    </html>
    

    5、Function扩展

    • Function.prototype.bind(obj) :
      作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
    • 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
      都能指定函数中的this;
      call()/apply()是立即调用函数;
      bind()是将函数返回
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <title>05_Function扩展</title>
     </head>
     <body>
     <!--
     1. Function.prototype.bind(obj) :
       * 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
     2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
       * 都能指定函数中的this
       * call()/apply()是立即调用函数
       * bind()是将函数返回
     -->
     <script type="text/javascript">
            var obj = {username: 'kobe'};
         /*function foo(){
        console.log(this);
    }*/
    function foo(data){
        console.log(this, data);
    }
    // foo();
    // foo.call(obj);
    // foo.apply(obj);
    //传入参数的形式
    // foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入
    // foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
    //bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
    /*var bar = foo.bind(obj);
    console.log(bar);
    bar();*/
    //bind传参的方式同call一样
    foo.bind(obj, 33)();
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }.bind(obj), 1000);
     </script>
     </body>
     </html>
    

    ES6

    1、LET关键字

    • 作用:与var类似, 用于声明一个变量
    • 特点:在块作用域内有效;不能重复声明;不会预处理, 不存在变量提升
    • 应用:循环遍历加监听;使用let取代var是趋势
    <script type="text/javascript">
        // console.log(username);
        let username = 'kobe';
        // let username = 'wade';
        // console.log(username);
        let btns = document.getElementsByTagName('button');
        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
      var btn = btns[i];
      /*var无法获取正确的索引*/
      btn.onclick = function(){
          alert(i);
      }
      /*闭包的方式解决
      (function(i){
          btn.onclick = function(){
              alert(i);
          }
          })(i);*/
        }
    </script>
    

    2、const关键字

    • 作用:定义一个常量
    • 特点:不能修改;其它特点同let;
    • 应用:保存不用改变的数据
    <script type="text/javascript">
    const KEY = 'NBA';
    KEY = 'CBA';
    console.log(KEY);
    </script>
    

    变量的解构赋值

    从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)

    • 对象的解构赋值
    let {n, a} = {n:'tom', a:12}
    
    • 数组的解构赋值
    let [a,b] = [1, 'hello'];
    
    • 用途
      给多个形参赋值
    <script type="text/javascript">
      let obj = {username: 'kobe', age: 40};
        // let username = obj.username;
        // let age = obj.age;
        // let {username, age} = obj;
        // console.log(username, age);
        // let {age} = obj;
        // console.log(age);
      let arr = [1,3,5,'abc',true];
        // let [a,b,c,d,e] = arr;
        // console.log(a,b,c,d,e);
        let [,,a,b] = arr;
        console.log(a,b);
        /*function foo(obj){
      console.log(obj.username, obj.age);
        }*/
        function foo({username, age}){//{username, age} = obj;
      console.log(username, age);
        }
        foo(obj);
    </script>
    

    模板字符串

    模板字符串 : 简化字符串的拼接

    • 模板字符串必须用 `` 包含
    • 变化的部分使用${xxx}定义
    <script type="text/javascript">
        let obj = {username: 'kobe', age: 40};
        let str = '我的名字叫:' + obj.username + ',我的年龄:' + obj.age;
        console.log(str);
        str = `我的名字叫:${obj.username},我的年龄:${obj.age}`;
        console.log(str);
        /*
        商品列表的url:
        https://s.taobao.com/search?q=锅&refpid=430275_1006&source=tbsy&style=grid&tab=all&pvid=4aed0d3046100602f268a24859e5bb44&clk1=b7e8112df80f92354fd6562fa21256ed&spm=a21bo.2017.201856-sline.10.5af911d9vwLBmw
        */
    </script>
    

    简化的对象写法

    1、 省略同名的属性值
    2、 省略方法的function

    let x = 1;
    let y = 2;
    let point = {
        x,
        y,
        setX (x) {this.x = x}
    };
    
     <script type="text/javascript">
    let username = 'kobe';
    let age = 40;
    let obj = {
        username,//同名的属性可以省略不写
        age,
        getName(){//可以省略函数的function
            return this.username;
        }
    };
    console.log(obj);
    console.log(obj.getName());
    </script>
    

    箭头函数

    定义匿名函数

    • 基本语法:
      1、没有参数: () => console.log('xxxx');
      2、一个参数: i => i+2;
      3、大于一个参数: (i,j) => i+j;
      4、函数体不用大括号: 默认返回结果;
      5、函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
    • 使用场景: 多用来定义回调函数**
    • 箭头函数的特点:
      1、简洁
      2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
      3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
     <script type="text/javascript">
    /*let fun= function(){
        console.log('我是函数');
    }*/
    /*
    let fun = () => console.log('我是箭头函数');
    fun();
    //形参的情况
    //1、没有形参的时候
    let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
    fun1();
    //2、只有一个形参的时候()可以省略
    let fun2 = a => console.log(a);
    fun2('aaa');
    //3、两个及两个以上的形参的时候()不能省略
    let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
    fun3(25, 36);
    //函数体的情况
    //1、函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略-->会自动返回语句执行的结果,或者是表达式的结果
    // let fun4 = (x,y) => {return x + y};
    let fun4 = (x,y) => x + y;
    console.log(fun4(24, 36));
    //2、函数体不止一条语句或者表达式的情况
    let fun5 = (x, y) => {
        console.log(x, y);
        return x + y;
    }
    console.log(fun5(35, 49));
    */
    let btn1 = document.getElementById('btn1');
    let btn2 = document.getElementById('btn2');
    btn1.onclick = function(){
        alert(this);
        console.log(this);
    }
    btn2.onclick = () => {
        alert(this);
    }
    let obj = {
        name: '箭头函数',
        getName: () => {
            btn2.onclick = () => {
                console.log(this);
            }
        }
    }
    // 本质是 obj.getName = () => {};
    obj.getName();
    </script>
    

    扩展运算符

    1. rest(可变)参数
    • 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
    function fun(...values) {
        console.log(arguments);
        arguments.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        });
        console.log(values);
        values.forEach(function (item, index) {
            console.log(item, index);
        })
    }
    
    fun(1,2,3);
    
    1. 扩展运算符
    let arr1 = [1,3,5];
    let arr2 = [2,...arr1,6];
    arr2.push(...arr1);
    

    形参默认值

    当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值

    function Point(x = 1,y = 2) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    

    Promise对象

    Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作);
    有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱');
    ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise对象的实例
    1、使用promise基本步骤(2步):

    • 创建promise对象
    let promise = new Promise((resolve, reject) => {
        //初始化promise状态为 pending
      //执行异步操作
      if(异步操作成功) {
        resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
      } else {
        reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
      }
    })
    
    • 调用promise的then()
    promise.then(function(
      result => console.log(result),
      errorMsg => alert(errorMsg)
    ))
    

    2、promise对象的3个状态

    • pending: 初始化状态
    • fullfilled: 成功状态
    • rejected: 失败状态

    3、应用

    • 使用promise实现超时处理
    • 使用promise封装处理ajax请求
    let request = new XMLHttpRequest();
    request.onreadystatechange = function () {
    }
    request.responseType = 'json';
    request.open("GET", url);
    request.send()
    

    4、promise过程分析:

    
    
    <script type="text/javascript">
    
        /*
    
        //创建promise对象
    
        let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    
            //初始化promise状态:pending(初始化)
    
            console.log('111');
    
            //执行异步操作,通常是发送ajax请求、开启定时器
    
            setTimeout(() => {
    
                console.log('333');
    
                //根据异步任务的返回结果,去修改promise的状态
    
                //异步任务执行成功
    
                // resolve('哈哈');//修改promise的状态为fullfilled(成功状态)
    
                //异步任务执行失败
    
                reject('555');//修改promise的状态为rejected(失败状态)
    
            }, 2000);
    
        })
    
        console.log('222');
    
    
    
        promise
    
            .then((data) => {//成功的回调
    
                console.log(data, '成功了~~~');
    
            }, (error) => {//失败的回调
    
                console.log(error, '失败了~~~');
    
            });
    
        */
    
    
    
        // 定义获取新闻的功能函数
    
        function getNews(url){
    
            let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    
                // 状态:初始化
    
                // 执行异步任务
    
                // 创建xmlHttp实例对象
    
                let xmlHttp = new XMLHttpRequest();
    
                console.log(xmlHttp.readyState);
    
                //绑定readyState监听
    
                xmlHttp.onreadystatechange = function(){
    
                    if(xmlHttp.readyState === 4){
    
                        if(xmlHttp.status == 200){//请求成功
    
                            // console.log(xmlHttp.responseText);
    
                            //修改状态
    
                            resolve(xmlHttp.responseText);//修改promise的状态为成功的状态
    
                        }else{//请求失败
    
                            reject('暂时没有新闻内容');
    
                        }
    
                    }
    
                };
    
    
    
                // open设置请求的方式以及url
    
                xmlHttp.open('GET', url);
    
                // 发送
    
                xmlHttp.send();
    
            })
    
    
    
            return promise;
    
        }
    
    
    
        getNews('http://localhost:30001/news?id=2')
    
            .then((data) => {
    
                console.log(data);
    
                // console.log(typeof data);
    
    
    
                // 准备获取评论内容的url
    
                let commentsUrl = JSON.parse(data).commentsUrl;
    
                let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
    
    
    
                // 发送请求获取评论内容
    
                return getNews(url);
    
            }, (error) => {
    
                console.log(error);
    
            })
    
            .then((data) => {
    
                console.log(data);
    
            }, () => {
    
    
    
            });
    
    </script>
    

    Symbol

    ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
    特点:
    1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题;
    2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串;
    3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性
    使用:

    • 调用Symbol函数得到symbol值
    let symbol = Symbol();
    let obj = {};
    obj[symbol] = 'hello';
    
    • 传参标识
    let symbol = Symbol('one');
    let symbol2 = Symbol('two');
    console.log(symbol);// Symbol('one')
    console.log(symbol2);// Symbol('two')
    
    • 内置Symbol值
      除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法;
      Symbol.iteratorl;
      对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

    Iterator遍历器

    iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
    作用:
    1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
    2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
    3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
    工作原理:
    1、创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
    2、第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    3、接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
    4、每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
    5、value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
    6、当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
    原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
    1、Array;
    2、arguments;
    3、set容器;
    4、map容器;
    5、String...

    Generator函数

    ES6提供的解决异步编程的方案之一;
    Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据;
    用来生成遍历器对象;
    可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
    特点:
    1、function 与函数名之间有一个星号;
    2、内部用yield表达式来定义不同的状态

    function* generatorExample(){
      let result = yield 'hello';  // 状态值为hello
      yield 'generator'; // 状态值为generator
    }
    

    3、generator函数返回的是指针对象(即iterator),而不会执行函数内部逻辑;
    4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true};
    5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后;
    6、yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

    async函数

    真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作

    本质: Generator的语法糖
    语法:

    async function foo(){
        await 异步操作;
        await 异步操作;
    }
    

    特点:
    1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行;
    2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作;
    3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield;
    4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

    class

    1. 通过class定义类/实现类的继承;
    2. 在类中通过constructor定义构造方法;
    3. 通过new来创建类的实例;
    4. 通过extends来实现类的继承;
    5. 通过super调用父类的构造方法;
    6. 重写从父类中继承的一般方法

    字符串扩展

    1. includes(str) : 判断是否包含指定的字符串;
    2. startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头;
    3. endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾;
    4. repeat(count) : 重复指定次数

    数值扩展

    1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o;
    2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数;
    3. Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN;
    4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数;
    5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值;
    6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分

    数组扩展

    1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组;
    2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组;
    3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素;
    4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

    对象扩展

    1. Object.is(v1, v2)
      判断2个数据是否完全相等

    2. Object.assign(target, source1, source2..)
      将源对象的属性复制到目标对象上

    3. 直接操作 proto 属性

    let obj2 = {};
    obj2.__proto__ = obj1;
    

    深度克隆

    1、数据类型:
    数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型;
    基本数据类型特点: 存储的是该对象的实际数据;
    对象数据类型特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

    2、复制数据

    • 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
    let number2 = 2;
    let number1 = number2;
    
    • 克隆数据:对象/数组

    区别: 浅拷贝/深度拷贝
    判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
    知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用

    let obj = {username: 'kobe'}
    let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
    

    常用的拷贝技术
    1、arr.concat(): 数组浅拷贝;
    2、arr.slice(): 数组浅拷贝;
    3、JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据;
    4、浅拷贝包含函数数据的对象/数组;
    5、深拷贝包含函数数据的对象/数组

    Set和Map数据结构

    1. Set容器 : 无序不可重复的多个value的集合体
    • Set()
    • Set(array)
    • add(value)
    • delete(value)
    • has(value)
    • clear()
    • size
    1. Map容器 : 无序的 key不重复的多个key-value的集合体
    • Map()
    • Map(array)
    • set(key, value)//添加
    • get(key)
    • delete(key)
    • has(key)
    • clear()
    • size

    for_of循环

    for(let value of target){}循环遍历

    1. 遍历数组
    2. 遍历Set
    3. 遍历Map
    4. 遍历字符串
    5. 遍历伪数组

    相关文章

      网友评论

          本文标题:WEB基础入门十四:ES5、6、7

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mesdoftx.html