先看程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int n;
public:
A(int m)
{
n = m;
cout << "Constructor method is invoked!" << endl;
}
void printNum()
{
cout << "n = " << n << endl;
}
};
int main()
{
// 第一种
A a1(1); // a1在栈中
a1.printNum();
// 第二种
A a2 = A(2); // a2在栈中
a2.printNum();
// 第三种
A *a3 = new A(3); // a3所指的对象在堆中,但是a3本身放在栈中
a3->printNum();
delete a3;
return 0;
}
运行结果:
Constructor method is invoked!
n = 1
Constructor method is invoked!
n = 2
Constructor method is invoked!
n = 3
分析:
(1)第一种方法和第二种方法写法略有差异,但本质上是一样的。
(2)一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下四个部分:
① 栈区(stack)--由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
② 堆区(heap)--由程序员分配释放。若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 堆区的大小要远远大于栈区。
③ 全局区(静态区)(static)--全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
里面细分有一个常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域是在程序结束后由操作系统释放。
④ 程序代码区--存放函数体的二进制代码。 也是由操作系统进行管理的。
(3)a1和a2,都是局部变量,放在栈里。
指针a3本身放在栈区,但是它指向的对象,即new A(),放在堆里。
用malloc或new出来的对象,都是放在堆里。
cout << a3,这样得到的地址是指针a3所指的对象的地址,在堆里。
cout << &a3,这样得到的地址,是指针a3本身的地址,在栈里。
(4)new出来的对象,使用完之后,要用delete语句来释放内存。
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