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小朋友学C++(16):C++创建对象的3种方式

小朋友学C++(16):C++创建对象的3种方式

作者: 海天一树X | 来源:发表于2018-03-27 12:10 被阅读12次

    先看程序:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    private:
        int n;
    public:
        A(int m)
        {
            n = m;
            cout << "Constructor method is invoked!" << endl;   
        }
        
        void printNum()
        {
            cout << "n = " << n << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        // 第一种 
        A a1(1);            // a1在栈中 
        a1.printNum();
        
        // 第二种 
        A a2 = A(2);        // a2在栈中 
        a2.printNum();
        
        // 第三种 
        A *a3 = new A(3);   // a3所指的对象在堆中,但是a3本身放在栈中 
        a3->printNum();
        delete a3;
            
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    Constructor method is invoked!
    n = 1
    Constructor method is invoked!
    n = 2
    Constructor method is invoked!
    n = 3
    

    分析:
    (1)第一种方法和第二种方法写法略有差异,但本质上是一样的。

    (2)一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下四个部分:
    ① 栈区(stack)--由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
    ② 堆区(heap)--由程序员分配释放。若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 堆区的大小要远远大于栈区。
    ③ 全局区(静态区)(static)--全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
    里面细分有一个常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
    该区域是在程序结束后由操作系统释放。
    ④ 程序代码区--存放函数体的二进制代码。 也是由操作系统进行管理的。

    (3)a1和a2,都是局部变量,放在栈里。
    指针a3本身放在栈区,但是它指向的对象,即new A(),放在堆里。
    用malloc或new出来的对象,都是放在堆里。
    cout << a3,这样得到的地址是指针a3所指的对象的地址,在堆里。
    cout << &a3,这样得到的地址,是指针a3本身的地址,在栈里。
    (4)new出来的对象,使用完之后,要用delete语句来释放内存。

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