美文网首页
Android动画 2:LayoutAnimation、ripp

Android动画 2:LayoutAnimation、ripp

作者: i冰点 | 来源:发表于2016-12-29 23:18 被阅读250次

1、布局动画LayoutAnimation

作用在ViewGroup上,当ViewGroup增加view时,为其添加动画过度效果,
控制一组控件的动画

在XML中定义

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:delay="50%"
    android:animationOrder="normal"
    android:animation="@anim/top_anim"
    />

---
@anim/top_anim

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate android:duration="400"
        android:fromYDelta="100%p"
        android:toXDelta="0%p"/>

    <alpha android:duration="300"
        android:fromAlpha="0"
        android:toAlpha="1"/>
</set>

其中

  • android:delay:动画播放的延时,第二个执行的控件,比第一个控件延迟多久执行
  • android:animationOrder:子控件动画的播放顺序,有三个取值normal(顺序)、reverse(反序)、random(随机)。
  • android:animation:子控件所要播放的动画,每个子空间都要执行一遍

可以在需要应用该动画的ViewGroup中使用

android:layoutAnimation="@anim/layout_animation"
布局动画 布局动画

也可以使用代码实现

    RelativeLayout container= (RelativeLayout) findViewById(R.id.container);
    ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(0,4,0,4,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    //每一个都是1s
    scaleAnimation.setDuration(1000);
    LayoutAnimationController layoutAnimationController=new LayoutAnimationController(scaleAnimation,0.8f);
    layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);
    container.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);

布局动画.gif

参考:
Android LayoutAnimation使用及扩展

2、触摸反馈ripple
  • 可以为View设置有波纹的background:
  • selectableItemBackground:波纹被限制在控件的边界中
  • selectableItemBackgroundBorderless:波纹会呈圆形发散出去,不会被限制
   <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        ...
        android:background="?attr/selectableItemBackground" />
  • 可以使用android:colorControlHighlight属性,改变触摸反馈的颜色
?android:attr/selectableItemBackground ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

也可以自定义ripple

  • 可以为ripple设置子item,这样反馈就会被限制在控件的范围内;可以为item添加id(id=mask),就不会把该item层绘制在屏幕上了,同时又定义了边界
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#4d000000">
     <!--1-->
    <item android:id="@android:id/mask">
        <shape >
            <solid android:color="@android:color/white"/>
        </shape>
    </item>
    <item >
        <shape >
            <stroke android:color="@color/colorAccent" android:width="1dp"/>
        </shape>
    </item>
</ripple>

触摸反馈,有mask,feedback的边界是stroke+solid 触摸反馈,没有mask,feedback的边界仅仅是stroke
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="@color/colorPrimary">
</ripple>
触摸反馈,没有定义item,没有边界
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="@color/colorPrimary">
    <item android:drawable="@color/colorAccent"/>
</ripple>
触摸动画有边界

参考:
触摸反馈1
RippleDrawable

3、揭露效果Circular Reveal

当显示或隐藏一组 UI 元素时,揭露动画可为用户提供视觉连续性。
可以使用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()简单实现:

Animator createCircularReveal (View view,  int centerX,  int centerY,  float startRadius,  float endRadius )

view是执行circular reveal动画的控件

属性动画 + 揭露动画

关键代码如下:
MainActivity 退出

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            startX=(fab.getLeft()+app_bar.getRight())/2;
            startY=(fab.getTop()+app_bar.getBottom())/2;
            endX=(app_bar.getLeft()+app_bar.getRight())/2;
            endY=(app_bar.getTop()+app_bar.getBottom())/2;
            Path path=new Path();
            path.moveTo(0,0);
            path.lineTo(endX-startX,endY-startY);
            ObjectAnimator objectAnimator= ObjectAnimator.ofFloat(fab,"translationX","translationY",path);
            objectAnimator.start();
            objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
                    intent.putExtra("cx",endX);
                    intent.putExtra("cy",endY);
                    //startActivity(intent);
                    ActivityOptionsCompat optionsCompat= ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this);
                    ActivityCompat.startActivity(MainActivity.this,intent,optionsCompat.toBundle());
                }
            });
        }
    });

MainActivity 重新进入

    @Override
    public void onActivityReenter(int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityReenter(resultCode, data);
        Path path=new Path();
        path.moveTo(endX-startX,endY-startY);
        path.lineTo(0,0);
        ObjectAnimator objectAnimator=new ObjectAnimator().ofFloat(fab,"translationX","translationY",path);
        objectAnimator.start();
    }

SecondActivity进入

    radius= (float) Math.hypot(widthPixels,heightPixels);
    root.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
    @Override
    public boolean onPreDraw() {
        root.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
        Animator animator=ViewAnimationUtils.createCircularReveal(root,cx,cy,getResources().getDisplayMetrics().density*28,radius);
        animator.setDuration(1500);
        animator.start();
        return true;
    }
});

在view树,完成测量、分配空间,但绘制过程还没开始的时候播放动画

SecondActivity退出

    @Override
    public void onBackPressed() {
        Animator animator=ViewAnimationUtils.createCircularReveal(root,cx,cy,radius,getResources().getDisplayMetrics().density*28);
        animator.setDuration(1000);
        animator.start();
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                root.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
                setResult(RESULT_OK);
                ActivityCompat.finishAfterTransition(SecondActivity.this);
            }
        });

SecondActivity的主题

    <style name="AppTheme.NoActionBar.CircuralRevealTheme">
        <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    </style>

因为默认情况下,SecondActivity窗口是有背景颜色的,如果不设置为透明(如上),扩展动画将显示在这个默认的窗口背景之上,而不是mainactivity的view之上。

4、为视图状态改变添加动画

可以在需要应用该动画的View中添加stateListAnimator

android:stateListAnimator="@drawable/select_card_animator"

或者使用代码设置

StateListAnimator stateListAnimator=AnimatorInflater.loadStateListAnimator(context,R.drawable.select_card_animator);
view.setStateListAnimator(stateListAnimator);

select_card_animator如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:propertyName="translationZ"
                android:valueTo="10dp"
                android:valueType="floatType" />

        </set>
    </item>

    <item>
        <set>
            <objectAnimator
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:propertyName="translationZ"
                android:valueTo="0dp"
                android:valueType="floatType" />

        </set>
    </item>
</selector>
StateListAnimator
  • animated-selector

参考:
https://developer.android.com/training/material/animations.html#Reveal
</br>
代码:
https://coding.net/u/hongji/p/MyScrollViewDemo/git/blob/master/app/src/main/java/com/mojo/myscrollviewdemo/Main2Activity.java

相关文章

网友评论

      本文标题:Android动画 2:LayoutAnimation、ripp

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mfddvttx.html