Bugly的配置和使用

作者: A_rcher34 | 来源:发表于2019-10-17 23:45 被阅读0次

一、在bugly创建一个测试的应用:小鱼儿

  • 1.1、创建应用
1
  • 1.2、查看创建应用的 App ID 与 App Key,待会这个两个值有用
查看创建应用的 App ID 与 App Key

二、bugly 在项目中集成

  • 2.1、通过CocoaPods集成

在这里我主要说下在创建 Podfile 文件不要再 vim Podfile 了,看下面我的操作

  • (1)、cd 进项目
cd 进项目
  • (2)、生成 Podfile 文件
pod init
  • (3)、用xcode打开生成的 Podfile 文件,导入 pod 'Bugly'
platform :ios, '9.0'

target 'JKBuglyTest' do

   use_frameworks!

   pod 'Bugly'

end
  • (4)、保存并回到终端 执行pod install
pod install
  • 2.2、打开项目导入相应的代码
    • (1)、在工程的 AppDelegate.m 文件导入头文件
#import <Bugly/Bugly.h>

提示:如果是Swift工程,请在对应bridging-header.h中导入

  • (2)、初始化Bugly
    在工程AppDelegate.m的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化:
  • Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    [Bugly startWithAppId:@"此处替换为你的AppId"];
    return YES;
}
  • Swift
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
      Bugly.startWithAppId("此处替换为你的AppId")
      return true
}

三、Bugly符号表的配置 (自动配置:XCode + sh脚本),直接上传dSYM文件(默认方式 )

  • 3.1、自动配置请首先下载和解压自动配置符号表工具包
  • 3.2、配置Xcode编译执行脚本
    • (1)、在Xcode工程对应Target的Build Phases中新增Run Scrpit Phase


      在`Xcode`工程对应`Target`的`Build Phases`中新增`Run Scrpit Phase`
    • (2)、打开在1.1中下载的工具包中的dSYM_upload.sh,复制所有内容,在新增的Run Scrpit Phase中粘贴


      打开在`1.1`中下载的工具包中的dSYM_upload.sh,复制所有内容,在新增的`Run Scrpit Phase`中粘贴
    • (3)、修改新增的Run Scrpit中的 <YOUR_APP_ID> 为您的App ID,<YOUR_APP_KEY>为您的App Key,<YOUR_BUNDLE_ID> 为App的Bundle Id
5721545898241_.pic_hd.jpg
  • (4)、脚本默认在 Debug模式 及 模拟器编译 情况下不会上传符号表,在需要上传的时候,请修改下列选项
    • Debug模式编译是否上传,1=上传 0=不上传,默认不上传
      UPLOAD_DEBUG_SYMBOLS=0
      
    • 模拟器编译是否上传,1=上传 0=不上传,默认不上传
      UPLOAD_SIMULATOR_SYMBOLS=0
      
    至此,自动上传符号表脚本配置完毕,Bugly 会在每次 Xcode 工程编译后自动完成符号表配置工作。

四、开始测试bug的功能

  • 4.1、做完上面三大步,我们在项目里面写一个崩溃的代码,在bug后台是可以看到的,但是符号表却没有上传上去,提示:我是在3.2中的UPLOAD_DEBUG_SYMBOLS=1 Debug 模式编译上传

在运行后,崩溃,我们可以在bugly后台看到一条崩溃信息,但是显示的符号表没有配置

查看bugly
  • 4.2、在上面我们可以看到 bugly的符号表没有上传,那么我们还有一个 dSYM文件 没有设置
    • (1)、什么是dSYM文件?
      iOS平台中,dSYM文件是指具有调试信息的目标文件,文件名通常为:xxx.app.dSYM。如下图所示:
dSYM文件
  • (2)、XCode编译后生成dSYM文件设置
    XCode Release编译默认会生成dSYM文件,而Debug编译默认不会生成,对应的Xcode配置如下:

    • XCode -> Build Settings -> Code Generation -> Generate Debug Symbols -> Yes
    • XCode -> Build Settings -> Build Option -> Debug Information Format -> DWARF with dSYM File
  • (3)、开启Bitcode之后需要注意哪些问题?(如果你的Bitcode是NO就跳过这步)

    • (1)、在点“Upload to App Store”上传到App Store服务器的时候需要声明符号文件(dSYM文件)的生成:


      在点“Upload to App Store”上传到App Store服务器的时候需要声明符号文件(dSYM文件)的生成:
    • (2)、在配置符号表文件之前,需要从App Store中把该版本对应的dSYM文件下载回本地(参考“如何找回已发布到App Store的App对应的dSYM文件?”),然后用符号表工具生成和上传符号表文件。
    • (3)、不需要配置自动生成符号表的脚本了,也不要用本地生成的dSYM文件来生成符号表文件,因为本地编译生成的dSYM文件的符号表信息都被隐藏了。如果用本地编译生成的dSYM文件生成符号表文件并配置到Bugly平台之后,还原出来的结果将是类似于“__hiden#XXX”这样的符号。
  • 4.3、如何定位dSYM文件?

一般情况下,项目编译完dSYM文件跟app文件在同一个目录下,下面以XCode作为IDE详细说明定位dSYM文件。

进入 XCode -> 打开工程(已编译过)-> 在左栏找到“Product”项 -> 鼠标右键点击编译生成的“xxx.app” -> 点击“Show in Finder”

如下图所示:


定位dSYM文件
dSYM文件
  • 4.4、看到这里恭喜你 bugy 符号表配置以及上传你全部完成了,现在我们再去运行一下测试的demo,在崩溃后我们去bugly后台看一下崩溃信息
bugly的崩溃信息
项目控制器的崩溃代码

提示:在测试的时候记得在info.plist 里面打开网络

五、如何找回已发布到App Store的App对应的dSYM文件?

  • 5.1、通过Xcode找回
    • (1)、打开 Xcode 顶部菜单栏 -> Window -> Organizer 窗口:


      打开 Xcode 顶部菜单栏 -> Window -> Organizer 窗口
    • (2)、打开 Xcode 顶部菜单栏,选择 Archive 标签:


      打开 Xcode 顶部菜单栏,选择 Archive 标签:
    • (3)、 找到发布的归档包,右键点击对应归档包,选择Show in Finder操作:


      找到发布的归档包,右键点击对应归档包,选择Show in Finder操作:
    • (4)、右键选择定位到的归档文件,选择显示包内容操作:


      右键选择定位到的归档文件,选择显示包内容操作:
    • (5)、选择dSYMs目录,目录内即为下载到的 dSYM 文件:


      选择dSYMs目录,目录内即为下载到的 dSYM 文件:
  • 5.2、通过iTunes Connect找回
    • (1)、登录iTunes Connect
    • (2)、进入“我的App(My Apps)”的“活动(Activity)”页面:


      进入“我的App(My Apps)”的“活动(Activity)”页面
    • (3)、在“所有构件版本(All Builds)”中选择某一个版本,点“下载dSYM(Download dSYM)”下载dSYM文件:


      在“所有构件版本(All Builds)”中选择某一个版本,点“下载dSYM(Download dSYM)”下载dSYM文件:
  • 5.3、提示:更详细的说明请看Bugly iOS 符号表配置文档

说明一下:在app上线后,用户使用崩溃后在在bugly可以看到崩溃的信息以及崩溃到那个类,具体的行数都可以看到,挺方便

参考文献

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