小岛秀夫,永远滴神!
如果你是一个游戏爱好者,并且是个主机玩家,那么你很难没听过这个名字。他代表了一个时代,代表了一种游戏类型,代表了游戏玩家。
小岛秀夫如果你既不是游戏爱好者,过去也不曾了解过这方面的知识,那今天就给我个机会,我们一起聊聊这个被游戏界称为“神”的男人,相信你今天之后一定会对他有所兴趣。
入行即巅峰?小岛的开挂人生
小岛秀夫(小島 秀夫(こじま ひでお),Hideo Kojima)是日本的游戏制作人兼导演、编剧。他于1963年出生于东京的世田谷区,在就读经济学院时,他发现了自己对于电子游戏的浓厚兴趣,于是在大学生涯的中期加入了当时科乐美的MSX个人电脑开发部,任职游戏设计师与策划。
在这里,我们简单介绍一下科乐美公司。
KONAMI(科乐美),1969年创办于东京,是现今日本最具影响力的游戏软件商之一。诞生五十余年来,涉猎各种类型的游戏并创立了多样的游戏生态环境。知名游戏有:《魂斗罗》、《寂静岭》、《恶魔城》、《合金装备》、《实况足球》等等。
科乐美于80年代末90年代初正是兴起,靠着大量FC软件的销售和过硬的游戏素质,很快在1992年成功坐上了日本第三方厂商的头部交椅,开启了3D游戏的风潮。
而对于游戏有着执着喜爱的小岛秀夫,在1986年从经济学院毕业后加入了科乐美的简化型个人电脑MSX游戏开发部担任游戏策划工作。
对于一个热爱游戏的年轻人来说,加入科乐美无疑是一个锦上添花的助力。年轻的小岛秀夫在这个当时全日本最强的游戏公司开始了自己的封神之路。
挫折与机会并存,神作的诞生
但是,小岛还是太过于年轻。虽然当时的科乐美已经是行业巨头,但是依靠着街机游戏起家的高层并不看好这个年轻人的提案。于是,理所当然的碰壁发生在了这个刚入行不久的年轻人身上。他两次想要向高层立项的企划都被前辈们大力反对。
科乐美当红游戏最终,他从小时候捉迷藏的游戏玩法脱胎而生的间谍潜入游戏《合金装备》充分发挥了MSX2的出色性能,直接导致了当时MSX2的热卖和一众玩家的追捧。
商业上的成功也迅速让这个初出茅庐的小伙子得到了企业高层和前辈们的大力认可。正式开始了他的“封神”之旅。
如果要厘清小岛的一生,《合金装备》一定是陪伴他最深的一部作品。从1987年《合金装备》的第一代开始,小岛秀夫对自身作品的执着让他展现出了能够成为顶级游戏制作人的潜力。
《合金装备1》在一代火爆之后,科乐美公司为了利益最大化,不顾小岛的反对,坚决将系列交给北美分部进行FC版本的改编,这直接导致了作品的内容大幅改动,最后的boss也是弱智到不行。
小岛气愤不已,并于1990年发布了续作《合金装备2》宣告自己对于作品的忠诚。亲自提升了系列作品的完成度。
《合金装备2》(注意不是PS2平台)之后时间来到了1994年,PlayStation发布。这款次时代的主机代表了当时最先进的游戏处理技术并为所有的游戏制作者提供了肥沃的土壤供各种游戏尝试。基于此,小岛秀夫想用一部游戏完成自己少年时对于电影梦的追求。
于是《潜龙谍影Metal Gear Solid》应运而生。借由PS平台优秀的处理性能和表现形式,再加上小岛对于电影化叙事的执着。一部剧情不输当时任何剧情片,镜头独具特色,画面表现和动作系统站在行业顶峰的优秀震动了整个日本乃至北美所有的游戏玩家。
《潜龙谍影1》1998年游戏一经发售又引起了狂热的抢购狂潮,助推着PS1狂卖1亿多台,成为了当时无法超越的奇迹。游戏本体截至2019年更是卖出了660万份,这在主机游戏史上是一个难以超越的数字。
游戏火爆后,这个男人并没有停下探索的步伐。在时隔仅仅3年后,小岛带着他的《潜龙谍影2》来到了世界最大的游戏展览会E3的现场。他仅仅用9分钟的演示片就将在场的所有媒体全部拿下,令人们集体“高潮”。不少人预言,这又是一个革命的开始!
《潜龙谍影2》神作之后,也有朽木
诚然,有多少人吹小岛秀夫就有多少人黑他。在合金装备和潜龙谍影(虽然是用一个世界观,但不是一个主角)双系列开头的成就之后,小岛秀夫好像愈发暴露出他偏执的特点。
在一开始对于系列作品的制作,一定要写上“a hideo kojima game”好像也变了味道,成了他宣誓自己主权的做法。
到后来的几作,略显乏味的战斗系统、诡异的锁视角设定、想要尝试但没有其他同类型作品优秀的基建系统仿佛在一点一点透支人们对于小岛这个系列的喜爱。但同时也培养出了一堆“岛学家”对于他的作品以“神作”为基底进行无尽的安利。
直到2015年,《合金装备5幻痛》的发售,人们盯着这个走过了17年的系列,相顾无言,惟有泪千行。
《合金装备5:幻痛》岛学家的归属,《死亡搁浅》链接你我
随着《幻痛》的发售,小岛秀夫和他的老东家科乐美也走到了尽头。
对于外界的各种猜测,我们不在这里进行讨论,但可以确定的是,小岛已经和过去的自己完全割裂,新的他将在索尼新的工作室 kojima productions 开始他的新旅程。
小岛工作室果然,在2016年,小岛焕然一新的自己和作品站在了公众的视野里。这部7:49的预告片将小岛的风格淋漓尽致的展现了出来,依托新主机进行的实时渲染更是让无数玩家捶胸顿足,痛哭流涕。那个男人,他回来了。
这就是我们熟知的,2019年发售的争议之作《死亡搁浅》。
《死亡搁浅》对于死亡搁浅的剧情,我在这里不做评述。但这部完完全全由小岛制作的游戏,不论从镜头设计、玩法还是音乐层面,都体现了小岛的态度。
与此同时,无数的“岛学家”蜂拥而至,对小岛又是一顿吹捧,让这部IGN评分只有6.8的作品,成功成为了当年的话题之作。
写在最后
其实,究竟如何评价小岛秀夫,没有人能给出一个定论。
有人说他开创了新颖游戏模式,打开了两大主机的市场和地位,用电影化的叙事语言改变了游戏领域,是当之无愧的“神”。
也有人说,他就是一个控制欲极强的制作人,不愿任何人染指和对他的作品进行改动,只会做一些看起来难懂的游戏来嘲讽玩家。
这两种声音都有道理,但都不是小岛的全部。
小岛虽然偏执,个性,但他作为游戏制作人,热爱着每一款自己制作的游戏,这有什么错吗?世人的不理解并不能否定他的才华。
如果时间倒退回1986年,他也仅仅是热爱着《超级马里奥》的毕业大学生,内心怀揣着对游戏的热爱义无反顾的闯入这个行业。
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