介绍
几乎每次我们在 Twitter上 发布有关新显示器的新闻或更新时,我们总会收到一堆用户评论说“但它不是 4K ”。这种对 4K 的迷恋来自何处,它是否真的合理?在购买新显示器时,是否有必要要求新显示器具备 4K 分辨率,如果不具备,就将其定义为失败的产品?这真的有意义吗?或者是人们因为在盲目追求 4K 而忽视了具体环境和应用情境?当然,市场上的确有 4K 的需求,但在做出结论之前,考虑各种因素是很重要的。
迷恋从何而来?
从我们的观察来看,从更广泛的消费者显示市场来看,人们对 4K 分辨率的兴趣和迷恋(在这里,我们所说的 4K 是指 Ultra HD 3840 x 2160 分辨率)似乎源于三个关键的原因:
1、电视市场
2、现代游戏机
3、电视、流媒体、电影和视频内容
如果你一个个考虑这些因素,就会发现它们之间的联系,但是为什么有人想要 4K 分辨率的这个背景非常重要。这就是为什么假设一个显示器应该符合同样的要求是错误的原因。
美国平均电视屏幕尺寸时间表,以及关键内容平台和终端设备发布
时间轴显示了过去约 20 年中平均电视屏幕大小(每个项目的旗帜图形)以及关键内容和设备里程碑。以下是更详细的说明。平均屏幕大小的来源为:The average size of LCD TV screens in the United,eclipse 50 inches by 2021(1998 年至 2018 年间,美国液晶电视屏幕的平均尺寸增加了一倍多,从 23 英寸增加到 47 英寸。预计这一趋势将持续下去,到 2021 年液晶电视的平均屏幕尺寸将超过 50 英寸,数据来自 statista)。
ChatGPT 查询结果,可能与文章的数据有出入,仅供参考在电视领域,促使人们采用 4K 分辨率而不是旧的 1080p 标准的主要推动因素是屏幕尺寸。回到 2006 年,人们购买的电视平均尺寸为 33 英寸,1080p 是完全足够的。如果考虑再加上一个合适的观看距离时,实际上没有必要使用比 1080p 更高的分辨率。像电视节目和电影这样的高端内容都是以 1080p 开发和播出的,因为这是人们真正需要的。蓝光光盘于 2006 年推出,是一种现代光盘媒介,比分辨率更低的 DVD 晚些才问世,这也与 1080p 分辨率相吻合。这三者完美地结合在一起。
4K 分辨率的推动因素主要是屏幕尺寸的增加(用户和产业双重行为,促进消费升级,盘活产业链)。大屏幕电视变得更加实惠和普及,到 2012 年,平均屏幕尺寸已经增加到了 38 英寸。对于这些更大(且不断增长)的屏幕尺寸,1080p 分辨率显然不再适合了。像素过大,图像缺乏细节。在相同的观看距离下,画面会牺牲画质和清晰度。4K 分辨率开始出现在大屏幕电视选项上,但在早期只保留给高端和昂贵的电视,第一款由 LG 在 2012 年发布,尺寸为 84 英寸,售价约为 20,000 美元(我要买三个!!)
到了 2014 年,平均电视尺寸已经达到 41 英寸,越来越多的 4K 屏幕问世,成本也有所下降。Netflix 在当年看到了对更高分辨率内容的市场需求,并开始以 4K 分辨率进行流媒体传输,两年后的 2016 年,UltraHD 光盘问世,带有 4K 内容。到了 2016 年,平均屏幕尺寸已经增至 43 英寸,并且 UltraHD 联盟制定了 UltraHD 显示的标准。同年开始出现了支持 4K 输出的游戏机,因此有了能够提供 4K 输出的内容和设备,需要这种分辨率的电视机,因为它们的尺寸更大。
LG 的 42 英寸 C3 是其即将推出的 2023 年 OLED 系列中最小的型号现如今,主流电视的最小尺寸也达到了将近 42 英寸,2022 年的平均尺寸为 50 英寸。你现在需要比以往更多地使用 4K 分辨率,因为 1080p 分辨率看起来确实不好。对于 65 英寸及以上的较大屏幕,你甚至可能考虑 8K——但那是另一个话题了。最新一代的游戏机(例如 PS5 和 Xbox Series X)在 2020 年推出,现在有广泛的内容和设备支持 4K,以满足 4K 电视的要求。
重要的是,由于 2022 年的平均电视尺寸为 50 英寸,因此 4K 分辨率确实成为了标准。从那么大的屏幕上,要求 4K 是非常合理的。人们知道它,并期望从他们的电视和消费的内容中得到它,无论是游戏机、电影、光盘、电视还是流媒体内容。这就是我们认为现在人们的热衷所在。人们看到其他显示器被推出和宣传,当它们不是 4K 时,就会表达失望。为什么它们不能与他们的电视相匹配?他们拥有所有的 4K 内容和设备,为什么新的显示器不支持这一点呢?
当然,对于显示器来说,使用 4K 分辨率的确有一些用例,但问题是人们并没有总是考虑是否在这种情况下需要或想要 4K 分辨率的更广泛上下文。4K 并不是默认比低分辨率更好,这取决于其他因素。
桌面显示器需要 4K 分辨率吗?
在显示器领域,情况并不像仅仅说“4K 比 1080p(1920 x 1080)或 1440p(2560 x 1440)这样的低分辨率更好”那么明显。我们所谈论的显示器屏幕尺寸与电视完全不同,因此对分辨率的要求也不同。
根据我们从面板制造商 AU Optronics(AUO)获得的市场洞察信息,2022年平均显示器屏幕尺寸仅为 24.7 英寸,而且年复一年地缓慢上升。到今年,预计平均尺寸将略微增长至 25 英寸。现在有很多大尺寸显示器可用,新发布的很多产品都是 27 英寸或以上。尽管如此,市场对较小尺寸显示器的需求仍然很高,这些显示器占出货量和需求的大部分。对于大多数人来说,在这样的屏幕上拥有 4K 分辨率是不切实际和不适当的,1080p(有时是1440p)已经足够了。
华硕 ROG Swift PG27AQDM 拥有一块 27 英寸的 OLED 屏幕,刷新率为 240Hz,但分辨率为 1440p——“我的 4K 在哪里”!?!让我们考虑一下新的显示器发布和我们在 TFT Central 中会为新闻和评测报道的屏幕类型,毕竟这就是这次谈话的起因。
首先,让我们考虑非常常见的 27 英寸屏幕尺寸,它仍然非常受欢迎,也用于许多新型显示器。例如,最近宣布的来自 LG、华硕、宏碁和多赫的 240Hz OLED 显示器尺寸都是 27 英寸。对于这些显示器,您需要什么分辨率呢?
为什么 27 英寸显示器可能不需要 4K
这是目前我们看到的最常见的主题之一,也是撰写这篇文章的原因。回到电视机的历史,早在 2000 年代初期,小于 30 到 35 英寸的电视机并不需要 4K 分辨率。较低的 1080p 分辨率足够满足您的典型观看位置和内容类型。只有当屏幕尺寸变大时,4K 才开始变得非常重要和相关。桌面显示器也有类似的情况,但尺寸和使用考虑因人而异。
显然,桌面显示器会离人更近,用来处理不同的任务,如办公、照片编辑、设计工作等。由于使用类型和观看位置的不同,您几乎肯定需要比同样大小的电视机更高的分辨率。确定特定屏幕所需分辨率的关键因素在于平衡屏幕尺寸、观看距离、内容和视觉敏锐度这几个维度。
我们有一篇更详细的文章,讨论过视觉敏锐度,所以我们不会在这里重复展开,但要点是,存在一个点,高分辨率实际上是不必要的,甚至在某些情况下可能会产生负面影响。如果您在一台 27 英寸的屏幕上使用 4K 分辨率,您需要考虑以下几点:
高分辨率的画质可能看起来并没有什么不同,或者可能会在缩放方面产生挑战 - 在一个 27 英寸大小的显示器上,如果您有 4K 分辨率,您将需要使用操作系统和应用程序缩放(通常为 150%)来使文本大小合理舒适。这将把您的桌面空间从 4K 缩减到等效的 1440p,实际上您不会从地产方面获得任何好处。这并不总是被理解或认识到。4K 的粉丝会认为,您仍然会获得更高的像素密度和更清晰的图像,这是正确的 - 但这可能对您来说并不相关或有用。有些人几乎完全看不出原生 1440p 27 英寸面板和 4K 更高像素密度 27 英寸面板之间的区别。这又回到了观看距离和视力敏锐度问题。因此,简单地说“ 4K 更好”显然并不是很准确;对于许多人来说,他们甚至可能看不出区别。那么,如果这对您没有任何好处,为什么要花更多的钱买一个 4K 屏幕,这些屏幕通常比 1440p 更昂贵呢?不过,稍后我们将讨论增加像素密度有用的情况。
然后是缩放的挑战。并非所有操作系统和应用程序都能很好地处理这个问题。现代的 Windows 和 Mac OS 通常做得不错,但许多应用程序可能会遇到问题。如果你正在使用非 4K 屏幕的分屏,这也可能变得复杂。游戏也可能很棘手。基本上,对于许多人来说,不得不依赖除了标准的 100% 缩放之外的任何东西都会变得更加复杂。如果你是那些在这种尺寸的屏幕上几乎看不出太多差异的人之一,那么为什么要选择 4K 呢,因为它只会给你带来其他问题呢?
更高的分辨率会对游戏和多媒体产生更大的负担——在 27 英寸屏幕上,使用 4K 分辨率和 1440p 相比,图像的清晰度和锐度是否会有所改善的问题变得更加具有争议性,特别是当你开始考虑游戏和多媒体时。移动和动态内容总是更难以看出差异,特别是当你考虑到游戏和视频的观看距离可能会增加时。如果你确实拥有更高的 4K 分辨率,它对你的显卡和系统的要求也比较高,比较低的 1440p(或1080p)分辨率要求要小得多,事实上,根据分辨率,它的负担是 1440p 的 2.25 倍。另一个选择是拥有像 1440p 这样的较低分辨率屏幕,并集中精力在驱动帧率或质量设置方面。这对大多数用户可能会产生更多的益处,而尝试在屏幕大小上从 1440p 提高到 4K 却带来了可疑的好处。有些人可能会认为你应该拥有一台 4K 屏幕,以便给你更多的选择,但是你可以将游戏设置在较低的分辨率(如 1440p),并“获得两全其美的好处”(指可以使用低分辨率(如1440p)的屏幕来获得更高的游戏帧率或更高的画质,但仍能够获得4K屏幕的一些优点(例如更高的像素密度))。这是真的,但是将 1440p 分辨率输入插值到 4K 面板的显示器的图像质量永远不会像本机的 1440p 面板那样清晰和清晰。
4K 分辨率不可避免地导致显示器成本更高 - 更高的像素密度更难生产,这些面板的成本更高。除此之外,还需要其他相关成本,比如可能需要 HDMI 2.1 能力而不是旧的 HDMI 2.0 能力,因此你得到的显示器零售价比 1440p 相等的显示器更高。一个很好的例子是最近推出和评测的 Cooler Master Tempest 显示器。这两个屏幕在规格、功能和能力方面非常相似,但 GP27Q 是 1440p,零售价为 499 美元,而 GP27U 是 4K,零售价为 799 美元。为了享受 4K 分辨率和不太多的其他好处,你需要支付高出 60% 的费用!
在 27 英寸屏幕上您仍然想要 4K 的原因
另一方面,有一些情况下,即使是在这个尺寸的屏幕上,您仍然可能希望具备 4K 分辨率。这并不适用于每个人,但值得注意的情况有:
更高的像素密度可以看到更清晰的图像 - 取决于他们的观看距离和视力,一些人可能会看到更高像素密度的好处,产生比 1440p 相当的更清晰和更锐利的图像。这对办公和一般用途可能有用,但如果您进行任何高度详细的工作,如 CAD / CAM 或照片编辑、成像工作等,这将变得更加重要。就我个人而言,我肯定能看到区别,但这并不意味着 27 英寸的 1440p 显示屏不够清晰、清晰和锐利 - 它是的。
更高的像素密度和分辨率可以为游戏提供更好的清晰度 - 根据您的视力、视力敏锐度和观看距离,您可能会发现在 4K 下运行的游戏比 1440p 下的游戏看起来更清晰、更清晰。它可以帮助呈现出更细微的细节,特别是在远处,使事物看起来更加清晰。
您可以选择更多的桌面空间 - 理论上,您可以将屏幕运行在更高的 4K 分辨率和 100% 的缩放比例,获得更大的桌面工作区域。对于大多数人来说,这将是不切实际的,因为文本和图标会变得非常小,但有些人喜欢这样使用屏幕,并习惯了。然而,对于大多数人来说,在 27 英寸大小的屏幕上这不太可能是一个明智的选择。
Xbox Series X 目前只支持 4K 的 HDR 模式——诚然这是一个非常小众的场景,但是 Xbox Series X 目前只支持 4K 分辨率的 HDR 模式。如果您有一个 1440p 分辨率的屏幕,您将无法在游戏机上使用 HDR。但是,这只有在显示器实际上以有意义的方式支持 HDR 时才相关和重要(大多数所谓的 HDR 屏幕都不支持!)。如果屏幕的 HDR 支持不佳,则您不需要 4K 才能从游戏机中使用 HDR。另一个考虑因素是,许多 1440p 屏幕也会支持“虚拟 4K”模式,使您可以克服这个问题并从游戏机输入 4K 分辨率。总的来说,在 27 英寸屏幕上需要 4K 的论点是有限的。
我们认为,对于 27 英寸屏幕尺寸,1440p 分辨率更适合大多数人。并非所有人都如此,但大多数人如此。仅仅因为 4K 现在在电视领域普遍存在,并且许多现代游戏、游戏机、视频和电影都支持 4K,并不意味着你一定需要从显示器获得 4K 分辨率。这些内容和设备也能够以 1440p 分辨率输出,甚至包括最近发布的 PS5 游戏机,它在推出时缺少这种分辨率。在某些情况下,像最新一代的游戏机,以较低的分辨率输出将使您可以将帧率优先考虑并推动 120Hz 的刷新率。在您可能没有看到实际用途中的任何优势的情况下,没有必要强制使用 4K。
并非所有人都会同意我们的看法,我们也不是说4K没有其存在的意义和优点——它确实有。我们的主要观点是,购买者应该尝试超越“它不是 4K”的一时冲动反应,并充分考虑其背景。
超宽显示器——“但它不是 4K!”
戴尔 Alienware AW3423DW QD-OLED 显示器尺寸为 34 英寸,分辨率为 3440 x 1440……不是 4K!
这是另一个我们经常看到的情况。例如,有一个新的超宽屏幕,分辨率为 3440 x 1440,人们立即抱怨它不是 4K。不,它不是 4K,也不应该是 4K。它是一个超宽屏幕,我们正在讨论完全不同的目标受众和用途。上述的论点同样适用,但我们认为在 34 英寸屏幕尺寸下,3440 x 1440 是合适和明智的分辨率,大多数用户没有真正的理由或需要提供 4K。
什么时候需要 4K 桌面显示器?
华硕 ROG Swift PG32UQX 是首批具有高刷新率的 32 英寸 4K 游戏显示器之一当屏幕尺寸增加时,情况就有所不同了。如果我们开始考虑 32 英寸及以上尺寸的屏幕,那么 4K 的争论肯定会变得更加有力。对于一个尺寸为 32 英寸的 4K 分辨率屏幕,您通常需要使用 125% 的缩放来获得舒适的文本大小,这最终会非常类似于 27 英寸 1440p 屏幕的文本大小 - 您可以看到这是一个相当不错的平衡点。但是,在 32 英寸屏幕上具有 4K 分辨率的好处在于,使用 125% 的缩放,您最终会获得一个相当于 3072 x 1728 分辨率的更大屏幕区域,这是多任务和生产力的好处和本质的飞跃。您甚至可以以 100% 的缩放运行,并利用完整的 4K 分辨率,只要您可以忍受较小的文本和图标大小。当屏幕达到这个尺寸时,这些方面就是具有 4K 而不是 1440p 的好处。
对于大多数用户而言,带有较低 1440p 分辨率的 32 英寸屏幕会被认为分辨率过低,无法提供清晰的图像。虽然一些游戏显示器仍然使用 1440p 分辨率,但文本大小将更大,通常无法获得理想的清晰度,无法满足一般、办公和专业使用的需求。对于游戏和多媒体来说,情况可能会稍微不同,因为许多用户对清晰度和像素密度的差异不太敏感,可能更愿意专注于画面帧率和图形细节而不是纯分辨率。这就是为什么仍然有相当多的 32 英寸游戏显示器屏幕采用较低的 1440p 分辨率。综上所述,我们认为对于一个 32 英寸的显示器屏幕而言,考虑到所有情况,4K 分辨率还是值得拥有的。
--- 摘自 TFT Central
作者介绍:Frank,专业从事显示行业的产品和商务拓展,每日分享显示领域的相关知识和动向,同时也是“探显家”营销号主理人。
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