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【CocosCreator】使用ES6新特性async

【CocosCreator】使用ES6新特性async

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2020-01-21 11:43 被阅读0次

    版本:2.2.2

    惊奇地发现ccc竟然没支持这个,如果在代码中使用了async就会报错:

    regeneratorRuntime is not defined

    不是很懂npm,按照网上的帖子用npm鼓捣了半天也不行——下载完之后找不到runtime。

    直接去GitHub下就好了:https://github.com/facebook/regenerator/blob/master/packages/regenerator-runtime/runtime.js

    下载完成后,cocos会提示是否将这个js导入为插件,选是,在代码中就能够使用async了。

    注意:在导入为插件时,cocos默认不勾选“允许编辑器加载”,不勾选的话编译器就报错了,所以还要手动把它勾上。

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