一、JIT与AOT
Dart是少数同时支持JIT(即时编译)和AOT(运行期编译)的语言之一,这使Dart具有运行速度快、执行性能好的特点
JIT:即运行时即时编译,在开发周期中使用,可以动态下发和执行代码,开发测试效率高,但运行速度和执行性能则会因为运行时即时编译受影响(代表语言JS、Python)
AOT:即提前编译,可以支持生成被直接执行的二进制代码,运行速度快、执行性能表现好,但每次执行前都需要提前编译,开发测试效率底(代表语言C、C++)
二、内存分配与垃圾回收
- 内存分配策略
Dart VM的内存分配策略为创建对象时只需在堆上移动指针,内存增长始终线性,省掉了查找可用内存的过程
Dart中使用Isolate实现并发。Isolate类似于线程但不共享内存,是一个独立运行的worker。这样使得Dart的isolates拥有自己的私有堆,每个isolate的垃圾回收事件不影响其他isolates的性能,所以isolates可以便面UI出现卡顿以及很好的进行频繁的回收操作
- 垃圾回收机制
Dart的垃圾回收机制采用了分代垃圾回收策略,新生代在回收内存时采用“半空间”机制,触发垃圾回收时,Dart会将当前半空间中的“活跃”对象拷贝到备用空间,然后整体释放当前空间内所有内存。回收过程中,Dart只需操作少量的“活跃”对象,没有引用的的大量“死亡”对象则被忽略,这样的回收机制很适合Flutter框架中大量Widget销毁重建的场景。
Dart的垃圾回收分代为“新生代”和“老生代”。
图片1.png
Dart还专门设计了调度器(在引擎中hook),当检测到空闲并没有用户交互时进行垃圾回收操作 调度图解.png
新生代:
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Dart对象分配用的是bump指针方式(在内存比较规整的情况下,虚拟机会找到当前内存分配的指针,然后在紧接着的一块内存中为这个对象分配相应的区域),相对于malloc(申请一段适当大小的内存空间,在程序运行过程中,堆内存从低地址向高低之连续分配,随着内存释放,会出现不连续的空闲区域)效率要高得多
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新对象被分配到连续、可用的内存空间,此区域包含两部分:活跃区与非活跃区,新对象在创建时被分配到活跃区。一旦填充完毕,仍活跃的对象被移动至非活跃区,不再活跃的对象被清理掉,然后非活跃区变为活跃区,活跃区变为非活跃区,以此循环。
循环图解.png确定Object是存活还是死亡,垃圾回收从根对象开始检测,将有引用的Object(存活的)移动至非活动状态,直到所有存活的Object都被移动,死亡的Object则被留下,此方式采用了cheney算法:
cheney图解.png
注意:新生代阶段主要清理一些寿命较短的对象,如StatelessWidget。当其处于阻塞时,它的清理速度远快于老生代的mark、sweep方式,并且结合调度,从而性能影响非常底。
老生代:
在新生代阶段未被回收的对象,将会由老生代收集器管理新的内存空间:mark-sweep。
在老生代收集器的管理分为两个阶段:
- 遍历对象图,然后标记在使用的对象
- 扫描整个内存,并且回收所有未标记的对象
注意:标记和回收都会阻塞,但是由于短暂的对象在新生代阶段已被处理,并且配合调度器,所以性能影响非常低。
调度器:
在Flutter引擎中,为了最小化垃圾收集对应用程序和UI性能的影响,与垃圾回收提供了hook,当引擎监测到应用程序处于空闲状态(无用户交互),会发出信号,为垃圾回收提供运行其回收阶段而不影响性能的机会。并且垃圾回收器可以在这些空闲时间进行内存压缩,从而减少内存碎片来优化内存。
三、无需单独的声明式布局语言
Flutter可以通过Dart编译定义,并不需要类似JSX或XML的声明式布局语言,易于阅读和可视化,开发中更不需要可视化界面构建,因为热重载可以让我们在手机上立即看到效果。
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