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2018-08-16 iOS开发中的手势体系——UIGestur

2018-08-16 iOS开发中的手势体系——UIGestur

作者: 遵天循道 | 来源:发表于2018-08-16 11:08 被阅读1次

    转载:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/527077

    一、引言

            在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:

    iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161

    二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

            UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

    1、统一的初始化方法

            UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

    - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

    当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

    - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

    与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

    - (void)removeTarget:(nullableid)target action:(nullableSEL)action;

    上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];

        [ges addTarget:self action:@selector(haha)];

        [self.view addGestureRecognizer:ges];

    }

    -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

        NSLog(@"第一个手势的触发方法");

    }

    -(void)haha{

        NSLog(@"haha");

    }

    运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

    2、手势状态

            UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

    @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

    枚举值如下:

    typedefNS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

        UIGestureRecognizerStatePossible,  // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态

        UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态

        UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态

        UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别结束,将会执行触发的方法

        UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消

        UIGestureRecognizerStateFailed,    // 识别失败,方法将不会被调用

        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

    };

    3、常用属性和方法

    //设置代理,具体的协议后面会说

    @property(nullable,nonatomic,weak)id delegate;

    //设置手势是否有效

    @property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOLenabled;

    //获取手势所在的view

    @property(nullable,nonatomic,readonly)UIView*view;

    //获取触发触摸的点

    - (CGPoint)locationInView:(nullableUIView*)view;

    //设置触摸点数

    - (NSUInteger)numberOfTouches;

    //获取某一个触摸点的触摸位置

    - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullableUIView*)view;

    下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

    (1)@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

    上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

    - (void)viewDidLoad {

        [superviewDidLoad];

        UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:selfaction:@selector(click:)];

        [self.view addGestureRecognizer:ges];

        ges.cancelsTouchesInView=NO;

    }

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

        NSLog(@"123");

    }

    - (void)click:(UIGestureRecognizer *)ges {

        NSLog(@"第一个手势的触发方法");

    }

    上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

    如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

    (2)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

    通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

    (3)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;

    这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

    4、手势间的互斥处理

            有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:

    - (void)viewDidLoad {

        [superviewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:selfaction:@selector(click:)];;

        // ges.delegate=self;

        [self.view addGestureRecognizer:ges];

        UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:selfaction:@selector(click1:)];

        // ges2.delegate=self;

        [self.view addGestureRecognizer:ges2];

    }

    -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

        NSLog(@"第一个手势的触发方法");

    }

    -(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{

        NSLog(@"第二个手势的触发方法");   

    }

    我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

    - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer;

    这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。

    三、UIGestureRecognizerDelegate

            前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

    //手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch;

    //开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势

    - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer;

    //是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer;

    //下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的

    //这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizerNS_AVAILABLE_IOS(7_0);

    //这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizerNS_AVAILABLE_IOS(7_0);

    四、点击手势——UITapGestureRecognizer

            点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

    //设置点击次数,默认为单击@property(nonatomic)NSUIntegernumberOfTapsRequired;

    //设置同时点击的手指数@property(nonatomic)NSUIntegernumberOfTouchesRequired;

    五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

            捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

    //设置缩放比例

    @property(nonatomic)CGFloatscale;

    //设置捏合速度@property(nonatomic,readonly)CGFloatvelocity;

    六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

            当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

    //设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1

    @property(nonatomic)NSUIntegerminimumNumberOfTouches;

    //设置触发拖拽的最多触摸点@property(nonatomic)NSUIntegermaximumNumberOfTouches;

    //获取当前位置

    - (CGPoint)translationInView:(nullableUIView*)view;

    //设置当前位置

    - (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullableUIView*)view;

    //设置拖拽速度

    - (CGPoint)velocityInView:(nullableUIView*)view;

    七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

            滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

    //设置触发滑动手势的触摸点数

    @property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;

    //设置滑动方向

    @property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;

    //枚举如下

    typedefNS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {

        UISwipeGestureRecognizerDirectionRight =1<<0,

        UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  =1<<1,

        UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    =1<<2,

        UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  =1<<3

    };

    八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

            进行旋转动作时触发手势方法。

    //设置旋转角度

    @property(nonatomic) CGFloat rotation;

    //设置旋转速度

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat velocity;

     九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

            进行长按的时候触发的手势方法。

    //设置触发前的点击次数

    @property(nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;

    //设置触发的触摸点数

    @property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;

    //设置最短的长按时间

    @property(nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration;

    //设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素

    @property(nonatomic) CGFloat allowableMovement;

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