接口
理解 : 接口用于定义规范 保证实现过本接口的类 都有某一些功能
举例:
- 一个商店(程序)
- 只卖一种形状(规范)的冰棍(对象)
- 厂商为了在这家商店卖自己的冰棍 就必须知道他家卖的形状
- 于是商店就出了这个形状的模具(接口)
- 这个模具规定了 所有冰棍形状都要是这种五角星的 (定义这个接口里面的抽象方法)
- 厂商拿到模具 在里面加入自己的东西 调味料 牛奶 添加剂 随便加 但是必须遵从
冰棍必须是这种形状的(实现接口的方法)- 厂商把制作好的冰棍给商家卖
简单实现:
图解:
IceCreamMaster
接口代码:
public class IceCreamMaster {
/**
* 所有雪糕都可以被吃掉
*/
public void eat(){
System.out.println("吃掉雪糕");
}
/**
* 所有雪糕都会融化
*/
public void melt(){
System.out.println("雪糕融化");
}
}
IceStar
商店规定的雪糕模板 做出来的都是五角星雪糕
/**
* 商家规定的雪糕模板<br></>
* 商家的雪糕模板可以做:1.添加某一种配料 2.添加一些配料 3. 获取配料表
*/
public interface IceStar {
String SHAP = "五角星";
/**
*添加一系列配方
* @param ingredients
*/
void addIngredients(ArrayList<String> ingredients);
/**
* 添加某一种配方
* @param ingredient
*/
void addIngredient(String ingredient);
/**
* 获取配方列表
* @return
*/
ArrayList<String> getIngredients();
}
IceCream
正规厂商 拿到了模板 实现了IceStar接口
/**
* Created by music on 2017/7/11.
*/
public class IceCream extends IceCreamMaster implements IceStar{
private ArrayList<String> ingredients=new ArrayList<>();
@Override
public void addIngredients(ArrayList<String> ingredients) {
ingredients.addAll(ingredients);
}
@Override
public void addIngredient(String ingredient) {
ingredients.add(ingredient);
}
@Override
public ArrayList<String> getIngredients() {
return ingredients;
}
}
IceCreamFake
假冒伪劣 只是继承了雪糕类 啥都没干
public class IceCreamFake extends IceCreamMaster{
}
Market
商店
public class Market {
public static void main(String []args){
Market market=new Market();
//正规工厂做雪糕
IceCream iceCream=new IceCream();
iceCream.addIngredient("牛奶");
iceCream.addIngredient("白糖");
System.out.println("上架是否成功:"+market.sale(iceCream));
//这时候有个黑心商 想用自己的模具做雪糕并且在商店上货
IceCreamFake icf=new IceCreamFake();
System.out.println("上架是否成功:"+market.sale(icf));
}
/**
* 商店是否卖这种雪糕
* @param iceCream
* @return
*/
public boolean sale(IceCreamMaster iceCream){
if (iceCream instanceof IceStar) {
return true;
}else {
return false;
}
}
}
运行结果
上架是否成功:true
上架是否成功:false
结论:
接口的作用 是规范 是限制 规范你将要给我的对象或事物 是我想要的 是限制 限制这个对象
或事物里面必须具有我要的方法或属性
回到安卓里面
我们先来看 Button
设置监听 setOnClickListener
方法里面需要传的是什么
是一个类叫做OnClickListener
我们去看看这是什么东西
通过代码跟踪 我们看到这是一个接口 他规定了这个接口必须要实现一个
onClick(View v)
的方法
那好 当我们传入this的时候 传的其实是当前的activity 也就是说 我们的activity一定实现了这个接口
一定也就实现了这个方法 让我们找找
所以其实当我们点击按钮的时候 其实是会回调onClick方法的
那如果不传this 还可以传什么?
我们可以传进去一个OnClickListener这个接口的实现类
举例:
总结 接口就是定义一个规范 Button的setOnclickListener方法里面只想要一个OnClickListener
的实现类 他不管这个实现类是什么 activity实现了也好 自己新建一个类实现了也好 传进去就行
当我们传this的时候 那么我们的activity就必须实现OnClickListenr接口 我们传自定义类的时候 自定义类就要实现
OnClickListener接口
还有一种方法是匿名类 就不说了...自己查查吧
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