ChannelHander
在nio编程中,我们经常需要对channel的输入和输出事件进行处理,Netty抽象出一个ChannelHandler
概念,专门用于处理此类事件。
因为IO事件分为输入和输出,因此ChannelHandler又具体的分为ChannelInboundHandler
和ChannelOutboundHandler
,分别用于某个阶段输入输出事件的处理。
ChannelHandler的类图继承关系如下:
image.png对于
ChannelHandlerAdapter
、ChannelInboundHandlerAdapter
、ChannelOutboundHandlerAdapter
,从名字就可以看出来其作用是适配器,适配器是一种设计模式。设想一个,一个接口可能定义很多抽象方法,如果子类直接实现,必定要全部实现这些方法,使得代码很臃肿。由于接口中定义的有些方法是公共的,还有一些方法可能是子类并不关心的,因此通过适配器类,这些方法提供默认的实现。这样的话,在编程的时候,子类只需要覆写自己感兴趣的方法即可。
这提示我们,在使用netty进行编程的时候,对于输入事件的处理,我们应该继承ChannelInboundHandlerAdapter类,而不是直接实现ChannelInboundHandler接口;反之对于输出事件,我们应该继承ChannelOutboundHandlerAdapter类。
在处理channel的IO事件时,我们通常会分成几个阶段。以读取数据为例,通常我们的处理顺序是:
处理半包或者粘包问题-->数据的解码(或者说是反序列化)-->数据的业务处理
可以看到不同的阶段要执行不同的功能,因此通常我们会编写多个ChannelHandler,来实现不同的功能。而且多个ChannelHandler之间的顺序不能颠倒,例如我们必须先处理粘包解包问题,之后才能进行数据的业务处理。
ChannelPipeline
Netty中通过ChannelPipeline
来保证ChannelHandler之间的处理顺序。每一个Channel对象创建的时候,都会自动创建一个关联的ChannelPipeline对象,我们可以通过io.netty.channel.Channel对象的pipeline()
方法获取这个对象实例。
ChannelPipeline 的具体的创建过程定义AbstractChannel
类的构造方法中:
package io.netty.channel;
public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel {
....
private final DefaultChannelPipeline pipeline;
....
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
id = newId();
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();//创建默认的pipeline
}
....
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() {
return new DefaultChannelPipeline(this);
}
....
@Override
public ChannelPipeline pipeline() {//实现Chnannel定义的pipeline方法,返回pipeline实例
return pipeline;
}
}
因为ChannelPipleLine的创建是定义在AbstractChannel的构造方法中的,而每个Channel只会被创建一次,只会调用一次构造方法,因此每个Channel实例唯一对应一个ChannelPipleLine 实例。
从上述代码中,我们可以看到ChannelPipleLine的具体创建过程实际上是通过return new DefaultChannelPipeline(this);实现的。DefaultChannelPipeline是ChannelPipeline的默认实现类。
回顾典型的服务端代码的编写:
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ChildChannelHandler1());
ch.pipeline().addLast(new ChildChannelHandler2());
}
})
.bind(port);
上述代码片段在接受到一个SocketChannel的时候,通过initChannel方法来进行初始化,即将我们自定义的ChildChannelHandler1和ChildChannelHandler2添加到SocketChannel关联的ChannelPipeline中。
ChannelPipeline 除了负责配置handler的顺序,还负责在收到读/写事件之后按照顺序调用这些handler。以下左图显示读操作的调用过程,右边的显示了写事件调用过程。
image.png举例来说,假设我们按照如下方式创建了一个ChannelPipeline对象。
ChannelPipeline p = ...;
p.addLast("1", new InboundHandlerA());
p.addLast("2", new InboundHandlerB());
p.addLast("3", new OutboundHandlerA());
p.addLast("4", new OutboundHandlerB());
p.addLast("5", new InboundOutboundHandlerX());
注:上例中假设InboundHandlerA、InboundHandlerB实现了ChannelInboundHandler接口,OutboundHandlerA、OutboundHandlerB实现了ChannelOutboundHandler接口,InboundOutboundHandlerX同时实现了ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler接口。前面的1、2、3、4、5并不是handler的编号,而是handler的名字,ChannelPipeline允许在添加handler的时候为其指定一个名字。
可以看到我们在一个ChannelPipeline钟同时定义了输出和输出事件的处理器。需要注意的是,当一个输入事件来的时候,输出事件处理器是不会发生作用的;反之亦然。因此:
当一个输入事件来了之后,事件处理器的调用顺序为1,2,5
当一个输出事件来了之后,事件处理器的处理顺序为5,4,3。(注意输出事件的处理器发挥作用的顺序与定义的顺序是相反的)
需要注意的是:
- 默认情况下,一个ChannelPipeline实例中,同一个类型ChannelHandler只能被添加一次,如果添加多次,则会抛出异常,具体参见io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#checkMultiplicity。如果需要多次添加同一个类型的ChannelHandler的话,则需要在该ChannelHandler实现类上添加@Sharable注解。
- 在ChannelPipeline中,每一个ChannelHandler都是有一个名字的,而且名字必须的是唯一的,如果名字重复了,则会抛出异常,参见io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#checkDuplicateName。
- 如果添加ChannelHandler的时候没有显示的指定名字,则会按照规则其起一个默认的名字。具体规则如下,如果ChannelPipeline中只有某种类型的handler实例只有一个,如XXXHandler,YYYHandler,则其名字分别为XXXHandler#0,YYYHandler#0,如果同一类型的Handler有多个实例,则每次之后的编号加1。具体可参见io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#generateName方法。
ChannelHandlerContext
前面提到可以通过ChannelPipeline的添加方法,按照顺序添加ChannelHandler,并在之后按照顺序进行调用。事实上,每个ChannelHandler会被先封装成ChannelHandlerContext
。之后再封装进ChannelPipeline中。
以DefaultChannelPipeline
的addLast
方法为例,如果查看源码,最终会定位到以下方法:
DefaultChannelPipeline#addLast(EventExecutorGroup, String,ChannelHandler)
@Override
public ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, final String name, ChannelHandler handler) {
synchronized (this) {
checkDuplicateName(name);//check这种类型的handler实例是否允许被添加多次
//将handler包装成一个DefaultChannelHandlerContext类
AbstractChannelHandlerContext newCtx = new DefaultChannelHandlerContext(this, group, name, handler);
addLast0(name, newCtx);//维护AbstractChannelHandlerContext的先后关系
}
return this;
}
可以看到的确是先将ChannelHandler当做参数构建成一个DefaultChannelHandlerContext实例之后,再调用addLast0
方法维护ChannelHandlerContext的先后关系,从而确定了ChannelHandler的先后关系。
ChannelHandlerContext的类图继承关系如下:
ChannelPipeline的默认实现类是DefaultChannelPipeline,ChannelHandlerContext的默认实现类是
DefaultChannelHandlerContext
。
DefaultChannelPipeline内部是通过一个双向链表记录ChannelHandler的先后关系,而双向链表的节点是AbstractChannelHandlerContext
类。
以下是AbstractChannelHandlerContext类的部分源码(双向链表节点)
:
abstract class AbstractChannelHandlerContext extends DefaultAttributeMap
implements ChannelHandlerContext, ResourceLeakHint {
...
volatile AbstractChannelHandlerContext next;//当前节点的上一个节点
volatile AbstractChannelHandlerContext prev;//当前节点的下一个节点
...
}
DefaultChannelPipeline内部通过两个哨兵节点HeadContext和TailContext作为链表的开始和结束,熟悉双向链表数据结构的同学,肯定知道,设置哨兵可以在移除节点的时候,不需要判断是否是最后一个节点。相关源码如下:
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
...
private static final String HEAD_NAME = generateName0(HeadContext.class);
private static final String TAIL_NAME = generateName0(TailContext.class);
...
final AbstractChannelHandlerContext head;//双向链表的头元素
final AbstractChannelHandlerContext tail;//双向列表的尾部元素
private final Channel channel;
....
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
....
tail = new TailContext(this);//创建双向链表头部元素实例
head = new HeadContext(this);//创建双向链表的尾部元素实例
//设置链表关系
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
....
....
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
//设置ChannelHandler的先后顺序关系
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
}
}
很明显HeadContext
和TailContext
除了作为哨兵,还有其他的作用,这个我们稍后介绍。
思考为什么DefaultChannelPipeline不是直接添加ChannelHander到其中,而是通过将其包装成AbstractChannelHandlerContext类后再添加?
答案很简单,ChannelHandler本身不知道下一个ChannelHandler 是谁,或者有没有下一个ChannelHandler,这些信息需要ChannelPipeline类来维护。只不过DefaultChannelPipeline选择通过链表的方式来记录来实现这个关系。你完全也可以自定义了一个ChannelPipeline的实现,通过其他任何方式来维护,例如通过一个数组。
另外一个原因是,因为ChannelHander通常是由开发者自己实现的,在回调其方法时,我们可以AbstractChannelHandlerContext给其封装更多的有用的信息。
ChannelHander、ChannelPipeline、ChannelHandlerContext的联合工作过程
前面提到DefaultChannelPipeline是将ChannelHander包装成AbstractChannelHandlerContext类之后,再添加到链表结构中的,从而实现handler的级联调用。
ChannelInboundHandler 接口定义的9个方法:
public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
而在ChannelPipeline和ChannelHandlerContext中,都定义了相同的9个以fire开头的方法,如下所示
可以发现这两个接口定义的9个方法与ChannelInboundHandler定义的9个方法是一一对应的,只是在定义每个方法的时候,在前面加了1个fire。
从总体上来说,在调用的时候,是按照如下顺序进行的:
- 先是ChannelPipeline中的fireXXX方法被调用
- ChannelPipeline中的fireXXX方法接着调用ChannelPipeline维护的ChannelHandlerContext链表中的第一个节点即HeadContext 的fireXXX方法
- ChannelHandlerContext 中的fireXXX方法调用ChannelHandler中对应的XXX方法。由于可能存在多个ChannelHandler,因此每个ChannelHandler的xxx方法又要负责调用下一个ChannelHandlerContext的fireXXX方法,直到整个调用链完成
下面详细介绍每个fire方法被调用的时机
fireChannelRegistered()
和fireChannelActive()
是在Channel注册到EventLoop中时调用的,只会被调用一次
相关源码位于:
io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#register0
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
...
doRegister();//注册通道到EventLoop中
registered = true;
safeSetSuccess(promise);
pipeline.fireChannelRegistered();//注册成功,调用fireChannelRegistered()
if (isActive()) {
pipeline.fireChannelActive();//如果激活,调用fireChannelActive()
}
} catch (Throwable t) {
....
}
}
注意isActive方法是抽象方法,由子类覆盖,可以查看NioServerSocketChannel和NioSocketChannel的isActive方法,查看这两个通道在什么情况下属于激活状态。
类似的,当取消注册时候fireChannelInactive()
、fireChannelUnregistered()
会被调用
fireChannelRead(Object msg)
和fireChannelReadComplete()
在有数据需要读取的情况下会被触发,可能会被触发多次
相关源码位于io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read
@Override
public void read() {
....
try {
int totalReadAmount = 0;
boolean readPendingReset = false;
do {
....
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);//有数据要读取,调用fireChannelRead
....
} while (++ messages < maxMessagesPerRead);
pipeline.fireChannelReadComplete();//数据读取完成,调用fireChannelReadComplete()
....
} catch (Throwable t) {
handleReadException(pipeline, byteBuf, t, close);
} finally {
....
}
}
fireExceptionCaught()
方法,在读取数据出错的情况下,会被调用
在上述代码片段中,有一个handleReadException方法,表示如果读取数据出错的处理逻辑,其内部会调用fireExceptionCaught()
io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#handleReadException
private void handleReadException(ChannelPipeline pipeline,
ByteBuf byteBuf, Throwable cause, boolean close) {
....
pipeline.fireExceptionCaught(cause);//出现异常时,调用fireExceptionCaught
if (close || cause instanceof IOException) {
closeOnRead(pipeline);
}
}
fireUserEventTriggered(Object event)
当正在读取数据的时候,如果连接关闭,调用此方法
上述代码片段在处理异常的时候,会判断异常类型是否是IOException或者连接是否关闭,如果是,则调用closeOnRead方法,这个方法内部会调用 fireUserEventTriggered(Object event)
io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#closeOnRead
private void closeOnRead(ChannelPipeline pipeline) {
SelectionKey key = selectionKey();
setInputShutdown();
if (isOpen()) {
if (Boolean.TRUE.equals(config().getOption(ChannelOption.ALLOW_HALF_CLOSURE))) {
key.interestOps(key.interestOps() & ~readInterestOp);
pipeline.fireUserEventTriggered(ChannelInputShutdownEvent.INSTANCE);//调用fireUserEventTriggered方法
} else {
close(voidPromise());
}
}
}
fireChannelWritabilityChanged()
方法,当有数据需要输出的时候被调用
相关源码位于:
io.netty.channel.ChannelOutboundBuffer#incrementPendingOutboundBytes
void incrementPendingOutboundBytes(int size) {
...
long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, size);
if (newWriteBufferSize > channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) {
if (WRITABLE_UPDATER.compareAndSet(this, 1, 0)) {
channel.pipeline().fireChannelWritabilityChanged();//需要输出数据,调用fireChannelWritabilityChanged()
}
}
}
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