1.实现isEqual和hash方法时要注意什么?
|hash
对关键属性的hash值进行位或运算作为hash值
|isEqual
==运算符判断是否是同意对象,因为同一对象必然完全相同
判断是否是同一类型,这样不仅可以提高判等的效率,还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险
判断对象是否是nil,做参数有效性检查
各个属性分别使用默认判等方法进行判断
返回所有属性判等的与结果
2.id和instanceType有什么区别?
|相同点
instancetype和id都是万能指针,指向对象。
|不同点:
1.id在编译的时候不能判断对象的真实类型,instancetype在编译的时候可以判断对象的真实类型。
2.id可以用来定义变量,可以作为返回值类型,可以作为形参类型;instancetype只能作为返回值类型。
3.self和super的区别
|self调用自己方法,super调用父类方法
|self是类,super是预编译指令
|[self class]和[supre class]输出是一样的
|self和super底层实现原理
1.当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用super时,则从父类的方法类表中开始找,然后调用父类的这个方法
2.当使用self调用时,会使用objc_msgSend函数:
* id objc_msgSend(id theReceiver,SEL theSelector,...)
第一个参数是消息接收者,第二个参数是调用的具体类方法的selector,后面是selector方法的可变参数。以[self setName:]为例,编译器会替换成调用objec_msgSend的函数调用,其中theReceiver是self,theSelector是@selector(setName:),这个selector是从当前self的class的方法列表开始找的setName,当找到后把对应的selector传递过去。
3.当使用super调用时,会使用objc_msgSendSuper函数:
* id objc_msgSendSuper(struct objc_super*super,SEL op,...)
第一个参数是个objc_super的结构体,第二个参数还是类似上面的类方法的selector
struct objc_super{
id receiver;
Class superClass;
};
4.@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
|@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var=_var;
|@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
|@dynamic告诉编译器:属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为@dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var=someVar,由于缺getter方法同样会导致崩溃。编译时没有问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
5.typeof 和 __typeof,typeof()的区别?
|_typeof_()和_typeof()是C语言的编译器特定扩展,因为标准C不包含这样的运算符。标准C要求编译器用双下划线前缀语言扩展(这也是为什么你不应该为自己的函数,变量等做这些)
|typeof()与前两者完全相同的,只不过去掉了下划线,同时现代的编译器也可以理解。
所以这三个意思是相同的,但没有一个是标准C,不同的编译器会按需选择符合标准的写法
6.类族
系统框架中有许多类族,大部分collection类都是类族。例如NSArray与其可变版本NSMutableArray。这样看来实际上有两个抽象基类,一个用于不可变数组,一个用于可变数组。尽管具备公共接口的类有两个,但任然可以合起来算一个类族。不可变的类定义了对所有数组都通用的方法,而可变类则定义了那些只适用于可变数组的方法。两个类共同属于同一个类族,这意味着二者在实现各自类型的数组时可以共用实现代码,此外还能把可变数组复制成不可变数组,反之亦然。
7.struct和class的区别
|类:引用类型(位于栈上面的指针(引用)和位于堆上的实体对象
|结构:值类型(实例直接位于栈中)
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