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火爆的《恋与制作人》,营销人能从中学到什么?

火爆的《恋与制作人》,营销人能从中学到什么?

作者: ea353ceaa295 | 来源:发表于2018-05-13 20:15 被阅读0次

距《恋与制作人》正式开服半年,库菌来复盘一下它们火爆背后的推广逻辑。


去年,恋与制作人正式开服第一个月,就以流水5千万的金额霸占手游市场的第一位。目前还在以3.9倍的速度的强劲增长。一夜之间,让无数少女魂牵梦萦,每天对着手机傻乐,喊老公的游戏,到底有什么不一样?

在国产手机游戏领域,乙女游戏一直是一个空白,缺少良心的乙女作品。所谓的乙女向游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。但事实上,《恋与制作人》并不是第一款出现在中国市场的乙女向手游,为什么只有它脱颖而出呢?距《恋与制作人》正式开服快半年的时间,库菌来复盘一下它们火爆背后的推广逻辑了。

营销策略:

1. 精准的细分定位

《恋与制作人》最大的成功之处就是打造了独特而又精准的定位,以女性用户为切入点,填补了女性向游戏市场长久以来的空白。

游戏的主题为四类各具特色的优质男性,再加上唯美浪漫的画风和制作,所有热爱这款游戏的妹子都表示,《恋与制作人》让她们回到青春年少的时候,找到了初恋的感觉。

画风唯美浪漫

2.火爆的社交媒体营销

和许多手游的推广方式一样,《恋与制作人》也通过微博等社交媒体发布相关信息,利用社交媒体网络上的粉丝关注和社群效应,增加曝光量,同时让用户自发地进行转发,互相传播安利,效果显著。

截止到2018年5月9日,官方微博已拥有超过73.4万粉丝数,#恋与制作人#超级话题阅读数高达51.9亿,粉丝数达到24.4万。

@恋与制作人 官方微博 超级话题

作为女性用户占据多数游戏,他们选择了年轻迷妹、二次元人群占据多数的微博作为主要发力的推广平台。把握元旦小长假、情人节等单身玩家的寂寞灵魂又无处安放的节点,《恋与制作人》 策划了有组织有计划的撩粉行动。玩家在游戏过程中会收到男神的祝福电话或祝福短信,这当然不是无偿的,玩家需要把上手的卡牌进化成元旦限定卡牌,才能收到游戏内男神发来的新年祝福。通过长期话题运营和紧凑的爆点策划, #恋与制作人#多次登上了热搜榜。

3. 精准的用户挖掘

作为仅在开放IOS平台发布的手游,却在开始公测不到一个月的时间,下载量大破700万,成为现象级产品,与精准的效果营销离不开。他们是通过什么手段,圈定目标用户刺激下载的呢?

-微博超级粉丝通,精准覆盖、加速转化

1) 多维的定向投放,精准覆盖年轻人群

根据游戏的市场定位,优化师将受众年龄定向为8-28岁的年轻人,圈定对游戏、动漫感兴趣的女性人群。在游戏初期推广阶段,为吸引更多关注,开放了受众地域的限制。

微博上超级粉丝通的定向

​2) 立体化展示游戏“卖点”,捕获目标群体

简单直接的卖点宣传是最有力的拉新方式。在博文素材方面,以九图博文和视频的形式展现游戏立绘,以游戏男主们撩人的照片,赢得迷妹好感。在文案方面,抛出CV、玩法等独特卖点将触角伸向二次元人群。

​到投放后期,逐步放开兴趣与年龄限制。在素材方面,利用游戏中会出现“城市漫步”任务系统,如上海“浦东大道”地铁站的场景,增加场景图素材加强用户的代入感。并且利用用户从众心理,在转发内容中增加用户的把玩感受,营造出大家都在玩的感觉,刺激拉新。

投放效果:

从投放数据来看,导流成本从恋与制作人最初预期的30元,达到了15元。投放结束后凭借转发,点赞等二次曝光行为继续源源不断带来新增,最终游戏激活数达到24W+,游戏DAU超400万。

结语:

无论是从品牌营销角度,还是从游戏本身,《恋与制作人》都可以称得上是一个成功的案例。《恋与制作人》这类乙女向爆款案例的诞生,也揭示了2018 年将是女性向游戏井喷的一年。事实上我们也看到有很多女性向游戏将推向市场,有的受到了休闲向产品再次回暖的启发,有的则把机会瞄准了二次元文化。如何在游戏的整个大盘子中,用女性感兴趣的方式,触达女性玩家,赋予产品源源不断的生命力,是女性向游戏厂商需要思考的。

《恋与制作人》营销案例

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