Swift 3之前我们创建字典
var mutableDic = [String : AnyObject]()
mutableDic["name"] = "小明"
mutableDic["age"] = 18
而 Swift 3中AnyObject由Any 取代
var mutableDic = [String : Any]()
mutableDic["name"] = "小明"
mutableDic["age"] = 18
Any 和 AnyObject
Any 和 AnyObject 是 Swift 中两个妥协的产物,也是很让人迷惑的概念。在 Swift 官方编
程指南中指出
AnyObject 可以代表任何 class 类型的实例
Any 可以表示任意类型,甚至包括方法 (func) 类型
先来说说 AnyObject 吧。写过 Objective-C 的读者可能会知道在 Objective-C 中有一个叫 做 id 的神奇的东西。编译器不会对向声明为 id 的变量进行类型检查,它可以表示任意 类的实例这样的概念。在 Cocoa 框架中很多地方都使用了 id 来进行像参数传递和方法 返回这样的工作,这是 Objective-C 动态特性的一种表现。现在的 Swift 最主要的用途依 然是使用 Cocoa 框架进行 app 开发,因此为了与 Cocoa 架构协作,将原来 id 的概念使 用了一个类似的,可以代表任意 class 类型的 AnyObject 来进行替代。
但是两者其实是有本质区别的。在 Swift 中编译器不仅不会对 AnyObject 实例的方法调 用做出检查,甚至对于 AnyObject 的所有方法调用都会返回 Optional 的结果。这虽然是 符合 Objective-C 中的理念的,但是在 Swift 环境下使用起来就非常麻烦,也很危险。应 该选择的做法是在使用时先确定 AnyObject 真正的类型并进行转换以后再进行调用。
假设原来的某个 API 返回的是一个 id,那么在 Swift 中现在就将被映射为 AnyObject? (因为 id 是可以指向 nil 的,所以在这里我们需要一个 Optional 的版本),虽然我们知道 调用来说应该是没问题的,但是我们依然最好这样写:
func someMethod() -> AnyObject? { // ...
// 返回一个 AnyObject?,等价于在 Objective-C 中返回一个 id
return result }
let anyObject = SomeClass.someMethod()
if let someInstance = anyObject as? SomeRealClass {
// ...
// 这里我们拿到了具体 SomeRealClass 的实例
someInstance.funcOfSomeRealClass()
}
如果我们注意到 AnyObject 的定义,可以发现它其实就是一个接口:
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Any 和 AnyObject 40 protocol AnyObject {
}
特别之处在于,所有的 class 都隐式地实现了这个接口,这也是 AnyObject 只适用于 class 类型的原因。而在 Swift 中所有的基本类型,包括 Array 和 Dictionary 这些传统 意义上会是 class 的东西,统统都是 struct 类型,并不能由 AnyObject 来表示,于是 Apple 提出了一个更为特殊的 Any,除了 class 以外,它还可以表示包括 struct 和 enum 在内的所有类型。
为了深入理解,举个很有意思的例子。为了实验 Any 和 AnyObject 的特性,在 Playground 里写如下代码:
import UIKit
let swiftInt: Int = 1
let swiftString: String = "miao"
var array: [AnyObject] = []
array.append(swiftInt)
array.append(swiftString)
我们在这里声明了一个 Int 和一个 String,按理说它们都应该只能被 Any 代表,而不 能被 AnyObject 代表的。但是你会发现这段代码是可以编译运行通过的。那是不是说其 实 Apple 的编程指南出错了呢?不是这样的,你可以打印一下 array,就会发现里面的 元素其实已经变成了 NSNumber 和 NSString 了,这里发生了一个自动的转换。因为我们 import 了 UIKit (其实这里我们需要的只是 Foundation,而在导入 UIKit 的时候也会同时 将 Foundation 导入),在 Swift 和 Cocoa 中的这几个对应的类型是可以进行自动转换的。 因为我们显式地声明了需要 AnyObject,编译器认为我们需要的的是 Cocoa 类型而非原 生类型,而帮我们进行了自动的转换。
在上面的代码中如果我们把 import UIKit 去掉的话,就会得到无法适配 AnyObject 的编 译错误了。我们需要做的是将声明 array 时的 [AnyObject] 换成 [Any],就一切正确了。
let swiftInt: Int = 1
let swiftString: String = "miao"
var array: [Any] = []
array.append(swiftInt)
array.append(swiftString)
array
顺便值得一提的是,只使用 Swift 类型而不转为 Cocoa 类型,对性能的提升是有所帮助 的,所以我们应该尽可能地使用原生的类型。
其实说真的,使用 Any 和 AnyObject 并不是什么令人愉悦的事情,正如开头所说,这都 是为妥协而存在的。如果在我们自己的代码里需要大量经常地使用这两者的话,往往 意味着代码可能在结构和设计上存在问题,应该及时重新审视。简单来说,我们最好 避免依赖和使用两者,而去尝试明确地指出确定的类型。
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