前言
山高不厌攀,水深不厌潜,学精不厌苦:追求!
、CSS相关
1.1 左边定宽,右边⾃适应⽅案:float + margin,float + calc
1.2 左右两边定宽,中间⾃适应:float,float + calc, 圣杯布局(设置 BFC,margin负值法),flex
1.3 左右居中
⾏内元素:
text-align: center
定宽块状元素: 左右
margin
值为auto
不定宽块状元素:
table
布局,position + transform
1.4 上下垂直居中
定⾼:
margin , position + margin (负值)
不定⾼:
position
+ transform
, flex
, IFC + vertical-align:middle
1.5 盒模型:content(元素内容) + padding(内边距) + border(边框) + margin(外边距)
延伸:
box-sizing
content-box
:默认值,总宽度 =margin
+ border
+ padding
+ width
border-box
:盒⼦宽度包含padding
和 border
, 总宽度 = margin + width
inherit
:从⽗元素继承box-sizing
属性
1.6 BFC、IFC、GFC、FFC:FC(Formatting Contexts),格式化 上下⽂
⽤处?常⻅的多栏布局,结合块级别元素浮动,⾥⾯的元素则是在⼀个相对隔
离的环境⾥运⾏
IFC
:内联格式化上下⽂,IFC
的line box
(线框)⾼度由其包含⾏ 内元素中最⾼的实际⾼度计算⽽来(不受到竖直⽅向的 padding/margin
影 响)。
IFC
中的 line box
⼀般左右都贴紧整个 IFC
,但是会因为 float
元素 ⽽扰乱。 float
元素会位于 IFC
与line box
之间,使得 line box
宽 度缩短。 同个ifc
下的多个line box
⾼度会不同。IFC
中时不可能有 块级元素的,当插⼊块级元素时(如 p
中插⼊ div
)会产⽣两个匿名块与 div
分隔开,即产⽣两个IFC
,每个 IFC 对外表现为块级元素,与 div
垂直排列。
⽤处?
⽔平居中:当⼀个块要在环境中⽔平居中时,设置其为 inline-block
则会在外层产⽣IFC
,通过text-align
则可以使其⽔平居中。
垂直居中:创建⼀个 IFC
,⽤其中⼀个元素撑开⽗元素的⾼度,然后设置其verticalalign
: middle
,其他⾏内元素则可以在此⽗元素下垂直居中
⼆、JS 基础(ES5)
2.1 原型
这⾥可以谈很多,只要围绕[[ prototype ]]
谈,都没啥问题
2.2 闭包
牵扯作⽤域,可以两者联系起来⼀起谈
2.3 作⽤域
词法作⽤域,动态作⽤域
2.4 this
不同情况的调⽤, this
指向分别如何。顺带可以提⼀下es6
中箭头函数没 有this
, arguments
, super
等,这些只依赖包含箭头函数最接近的函数
2.5 call,apply,bind 三者⽤法和区别
参数、绑定规则(显示绑定和强绑定),运⾏效率(最终都会转换成⼀个⼀个 的参数去运⾏)、运⾏情况( call
,apply
⽴即执⾏, bind
是return
出⼀个this
“固定”的函数,这也是为什么 bind
是强绑定的⼀ 个原因)
注:“固定”这个词的含义,它指的固定是指只要传进去了 context
,则bind
中 return
出来的函数 this 便⼀直指向context
,除⾮context
是个变量
2.6 变量声明提升
js
代码在运⾏前都会进⾏ AST
解析,函数申明默认会提到当前作⽤域最 前⾯,变量申明也会进⾏提升。但赋值不会得到提升。关于 AST
解析,这⾥ 也可以说是形成词法作⽤域的主要原因
三、JS 基础(ES6)
3.1 let,const
let
产⽣块级作⽤域(通常配合 for
循环或者{}
进⾏使⽤产⽣块级作 ⽤域),const
申明的变量是常量(内存地址不变)
3.3 Generator
遍历器对象⽣成函数,最⼤的特点是可以交出函数的执⾏权
function
关键字与函数名之间有⼀个星号;
函数体内部使⽤yield
表达式,定义不同的内部状态;
next
指针移向下⼀个状态
这⾥你可以说说 Generator
的异步编程,以及它的语法糖 async
和 awiat
,传统的异步编程。 ES6
之前,异步编程⼤致如下
回调函数
事件监听
发布/订阅
传统异步编程⽅案之⼀:协程,多个线程互相协作,完成异步任务。
3.4 async、await
Generator
函数的语法糖。有更好的语义、更好的适⽤性、返回值是 Promise
。
async => *
await => yield
3.5 AMD,CMD,CommonJs,ES6 Module:解决原始⽆模块化的 痛点
AMD:requirejs
在推⼴过程中对模块定义的规范化产出,提前执⾏,推崇依赖前置
CMD:seajs
在推⼴过程中对模块定义的规范化产出,延迟执⾏,推崇依赖就近
CommonJs:模块输出的是⼀个值的 copy
,运⾏时加载,加载的是⼀个对象
( module.exports
属性),该对象只有在脚本运⾏完才会⽣成
ES6 Module:模块输出的是⼀个值的引⽤,编译时输出接⼝,ES6
模块不是对象,它对 外接⼝只是⼀种静态定义,在代码静态解析阶段就会⽣成。
四、框架相关
4.1 数据双向绑定原理:常⻅数据绑定的⽅案
Object.defineProperty(vue)
:劫持数据的 getter
和setter
脏值检测(angularjs
):通过特定事件进⾏轮循 发布/订阅模式:通过消息发布并将消 息进⾏订阅
4.2 VDOM:三个 part
虚拟节点类,将真实 DOM
节点⽤js
对象的形式进⾏展示,并提供 render
⽅法,将 虚拟节点渲染成真实 DOM
节点diff
⽐较:对虚拟节点进⾏js
层⾯的计算,并将不同的操作都记录到 patch
对象
re-render
:解析 patch
对象,进⾏ re-render
补充1:VDOM 的必要性?
创建真实DOM的代价⾼:真实的 DOM
节点 node
实现的属性很多,⽽vnode
仅仅实 现⼀些必要的属性,相⽐起来,创建⼀个 vnode
的成本⽐较低。
** 触发多次浏览器重绘及回流**:使⽤vnode
,相当于加了⼀个缓冲,让⼀次数据变动所带 来的所有 node
变化,先在 vnode
中进⾏修改,然后 diff
之后对所有产⽣差异的节 点集中⼀次对DOM tree
进⾏修改,以减少浏览器的重绘及回流。
补充2:vue 为什么采⽤ vdom?
引⼊Virtual DOM
在性能⽅⾯的考量仅仅是⼀⽅⾯。
性能受场景的影响是⾮常⼤的,不同的场景可能造成不同实现⽅案之间成倍的性能差距, 所以依赖细粒度绑定及 Virtual DOM
哪个的性能更好还真不是⼀个容易下定论的问题。
Vue
之所以引⼊了 Virtual DOM
,更重要的原因是为了解耦 HTML
依赖,这带来两个 ⾮常重要的好处是:
不再依赖HTML
解析器进⾏模版解析,可以进⾏更多的AOT
⼯作提⾼运 ⾏时效率:通过模版 AOT
编译, Vue
的运⾏时体积可以进⼀步压缩,运 ⾏时效率可以进⼀步提升;
可以渲染到 DOM
以外的平台,实现 SSR
、同构渲染这些⾼级特性,Weex
等框架应⽤的就是这⼀特性。
综上,Virtual DOM
在性能上的收益并不是最主要的,更重要的是它使得 Vue
具备了现代框架应有的⾼级特性。
4.3 vue 和 react 区别
相同点:都⽀持ssr
,都有vdom
,组件化开发,实现 webComponents
规范,数据驱 动等
不同点: vue
是双向数据流(当然为了实现单数据流⽅便管理组件状态, vuex
便出现 了), react
是单向数据流。 vue
的vdom
是追踪每个组件的依赖关系,不会渲染整 个组件树, react
每当应该状态被改变时,全部⼦组件都会re-render
4.4 为什么⽤ vue
简洁、轻快、舒服
五、⽹络基础类
5.1 跨域
很多种⽅法,但万变不离其宗,都是为了搞定同源策略。重⽤的有jsonp
、iframe
、cors
、 img
、H TML5 postMessage
等等。其中⽤ 到 html 标签进⾏跨域的原理就是 html
不受同源策略影响。但只是接受Get
的请求⽅式,这个得清楚。
延伸1:img iframe script 来发送跨域请求有什么优缺点?
-
iframe
优点:跨域完毕之后DOM
操作和互相之间的JavaScript
调⽤都是没有问题的
缺点:1.若结果要以URL
参数传递,这就意味着在结果数据量很⼤的时候需要分割传递, 巨烦。2.还有⼀个是iframe
本身带来的,⺟⻚⾯和iframe
本身的交互本身就有安全性 限制。 - script
优点:可以直接返回json
格式的数据,⽅便处理
缺点:只接受GET
请求⽅式
延伸2:配合 webpack 进⾏反向代理?
webpack
在 devServer
选项⾥⾯提供了⼀个 proxy
的参数供开发⼈员进⾏反向代理
然后再配合 http-proxy-middleware
插件对 api
请求地址进⾏代理
然后再⽤
nginx
把允许跨域的源地址添加到报头⾥⾯即可
说到nginx
,可以再谈谈CORS
配置,⼤致如下
5.2 http ⽆状态⽆连接
http
协议对于事务处理没有记忆能⼒
对同⼀个url
请求没有上下⽂关系 每次的请求都是独⽴的,它的执⾏情况和结果与前⾯的请求和之后的请求是⽆直接关系 的,它不会受前⾯的请求应答情况直接影响,也不会直接影响后⾯的请求应答情况
服务器中没有保存客户端的状态,客户端必须每次带上⾃⼰的状态去请求服务器
⼈⽣若只如初⻅,请求过的资源下⼀次会继续进⾏请求
http协议⽆状态中的 状态 到底指的是什么?!
【状态】的含义就是:客户端和服务器在某次会话中产⽣的数据
那么对应的【⽆状态】就意味着:这些数据不会被保留
通过增加 cookie
和 session
机制,现在的⽹络请求其实是有状态的 在没有状态的http
协议下,服务器也⼀定会保留你每次⽹络请求对数据的修改,但这跟 保留每次访问的数据是不⼀样的,保留的只是会话产⽣的结果,⽽没有保留会话
5.3 http-cache:就是 http 缓存
- ⾸先得明确 http 缓存的好处
减少了冗余的数据传输,减少⽹费
减少服务器端的压⼒
Web
缓存能够减少延迟与⽹络阻塞,进⽽减少显示某个资源所⽤的时间
加快客户端加载⽹⻚的速度
- 常⻅ http 缓存的类型
私有缓存(⼀般为本地浏览器缓存)
代理缓存 - 然后谈谈本地缓存
本地缓存是指浏览器请求资源时命中了浏览器本地的缓存资源,浏览器并不会
发送真正的请求给服务器了。它的执⾏过程是
第⼀次浏览器发送请求给服务器时,此时浏览器还没有本地缓存副本,服务器返回资源给 浏览器,响应码是 200 OK
,浏览器收到资源后,把资源和对应的响应头⼀起缓存下来
第⼆次浏览器准备发送请求给服务器时候,浏览器会先检查上⼀次服务端返回的响应头信 息中的 Cache-Control
,它的值是⼀个相对值,单位为秒,表示资源在客户端缓存的最 ⼤有效期,过期时间为第⼀次请求的时间减去Cache-Control
的值,过期时间跟当前的 请求时间⽐较,如果本地缓存资源没过期,那么命中缓存,不再请求服务器
如果没有命中,浏览器就会把请求发送给服务器,进⼊缓存协商阶段。
与本地缓存相关的头有: Cache-Control
、 Expires
, Cache-Control
有多个可选值代表不同的意义,⽽ Expires
就是⼀个⽇期格式的绝对值。
3.1 Cache-Control
Cache-Control
是 HTPP
缓存策略中最重要的头,它是 HTTP/1.1
中出现 的,它由如下⼏个值
no-cache
:不使⽤本地缓存。需要使⽤缓存协商,先与服务器确认返回的响应是否被更 改,如果之前的响应中存在ETag
,那么请求的时候会与服务端验证,如果资源未被更 改,则可以避免重新下载
no-store
:直接禁⽌游览器缓存数据,每次⽤户请求该资源,都会向服务器发送⼀个请 求,每次都会下载完整的资源
public
:可以被所有的⽤户缓存,包括终端⽤户和 CDN
等中间代理服务器。
private
:只能被终端⽤户的浏览器缓存,不允许 CDN
等中继缓存服务器对其缓存。
max-age
:从当前请求开始,允许获取的响应被重⽤的最⻓时间(秒)。
3.2 Expires
Expires
是HTTP/1.0
出现的头信息,同样是⽤于决定本地缓存策略的头, 它是⼀个绝对时间,时间格式是如 Mon, 10 Jun 2015 21:31:12 GMT
,只要 发送请求时间是在Expires
之前,那么本地缓存始终有效,否则就会去服务 器发送请求获取新的资源。如果同时出现Cache-Control:max-age
和 Expires
,那么 max-age
优先级更⾼。他们可以这样组合使⽤
3.3 所谓的缓存协商
当第⼀次请求时服务器返回的响应头中存在以下情况时
没有 Cache-Control
和 Expires
Cache-Control
和 Expires
过期了
Cache-Control
的属性设置为 no-cache
时
那么浏览器第⼆次请求时就会与服务器进⾏协商,询问浏览器中的缓存资源是 不是旧版本,需不需要更新,此时,服务器就会做出判断,如果缓存和服务端 资源的最新版本是⼀致的,那么就⽆需再次下载该资源,服务端直接返回304 Not Modified
状态码,如果服务器发现浏览器中的缓存已经是旧版本了,那 么服务器就会把最新资源的完整内容返回给浏览器,状态码就是 200 Ok
,那 么服务端是根据什么来判断浏览器的缓存是不是最新的呢?其实是根据HTTP
的另外两组头信息,分别是: Last-Modified/If-Modified-Since 与 ETag/If-None-Match
。
Last-Modified 与 If-Modified-Since
浏览器第⼀次请求资源时,服务器会把资源的最新修改时间Last-Modified:Thu, 29 Dec 2011 18:23:55 GMT
放在响应头中返回给浏览器
第⼆次请求时,浏览器就会把上⼀次服务器返回的修改时间放在请求头 If-ModifiedSince:Thu, 29 Dec 2011 18:23:55
发送给服务器,服务器就会拿这个时间跟服务器上 的资源的最新修改时间进⾏对⽐
如果两者相等或者⼤于服务器上的最新修改时间,那么表示浏览器的缓存是有 效的,此时缓存会命中,服务器就不再返回内容给浏览器了,同时Last-Modified
头也不会返回,因为资源没被修改,返回了也没什么意义。如果没 命中缓存则最新修改的资源连同Last-Modified
头⼀起返回
这组头信息是基于资源的修改时间来判断资源有没有更新,另⼀种⽅式就是根 据资源的内容来判断,就是接下来要讨论的
ETag
与 If-None-Match
ETag与If-None-Match
ETag/If-None-Match
与 Last-Modified/If-Modified-Since`` 的流程其实 是类似的,唯⼀的区别是它基于资源的内容的摘要信息(⽐如
MD5 hash ```)来 判断
浏览器发送第⼆次请求时,会把第⼀次的响应头信息 ETag
的值放在 IfNone-Match
的请求头中发送到服务器,与最新的资源的摘要信息对⽐,如果 相等,取浏览器缓存,否则内容有更新,最新的资源连同最新的摘要信息返 回。⽤ ETag
的好处是如果因为某种原因到时资源的修改时间没改变,那么 ⽤ ETag
就能区分资源是不是有被更新。
5.4 cookie 和 session
session
: 是⼀个抽象概念,开发者为了实现中断和继续等操作,将 user agent
和server
之间⼀对⼀的交互,抽象为“会话”,进⽽衍⽣出“会话状态”,也就是 session 的概念
cookie
:它是⼀个世纪存在的东⻄,http
协议中定义在header
中的字段,可以认 为是 session
的⼀种后端⽆状态实现
现在我们常说的session
,是为了绕开 cookie
的各种限制,通常借助 cookie
本身和后端存储实现的,⼀种更⾼级的会话状态实现
session
的常⻅实现要借助 cookie
来发送 sessionID
5.5 安全问题,如 XSS 和 CSRF
``XSS ```:跨站脚本攻击,是⼀种⽹站应⽤程序的安全漏洞攻击,是代码注⼊的⼀种。常⻅⽅ 式是将恶意代码注⼊合法代码⾥隐藏起来,再诱发恶意代码,从⽽进⾏各种各样的⾮法活动
防范:记住⼀点 “所有⽤户输⼊都是不可信的”,所以得做输⼊过滤和转义
CSRF
:跨站请求伪造,也称XSRF
,是⼀种挟制⽤户在当前已登录的 Web
应⽤程序上 执⾏⾮本意的操作的攻击⽅法。与 XSS
相⽐, XSS
利⽤的是⽤户对指定⽹站的信任, CSRF
利⽤的是⽹站对⽤户⽹⻚浏览器的信任。
防范:⽤户操作验证(验证码),额外验证机制( token
使⽤)等
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