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iOS必备基础知识点1

iOS必备基础知识点1

作者: Cat_uncle | 来源:发表于2017-05-04 22:35 被阅读0次

    1.Objective-C使用的是消息结构而非函数调用。

    消息结构的语言运行时所执行的代码由运行环境来决定(动态绑定消息结构,在运行时才会检测对象类型),而函数调用的语言则由编译器来决定。NSString *str1 = @“newWay”;//声明了一个叫str1的变量,类型为NSString,也就是说此变量为指向NSString的指针,对象所分配的内存在堆空间上,绝不会在栈空间,不能在栈中分配Objective_C对象NSString *str2 = str1;//再创建一个变量,令其指向同一个地址,并不是拷贝该对象,只是两个变量回同时指向改对象。只有一个NSString实例,然而有两个变量指向此实例,这说明在当前栈空间上有两块内存,每块内存的大小都是一枚指针的内存大小(64位计算机上8个字节,32位计算机上4个字节如图:str1跟str2的变量都自动在栈上面分配到一枚指向大小的内存,同时指向堆空间上同一个NSString对象,只在堆空间开辟一块内存。Objective-C中遇到不需要使用*的变量它们可能使用栈空间,所保存的不是Objective-C的对象。创建对象需要分配以及释放堆栈内存等,会造成额外的开销。

    2.除非确有必要,否则不要引入头文件,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入哪些类的文件。这样做可以尽量做到降低类之间的耦合。有时无法做到向前声明,比如要声明某个类的遵循一项协议时,尽量吧该类遵循的协议这条生命移至class-continuation(分类)中,如果不行,就把该协议单独放在一个头文件在引入。在编译一个类A使用类B的文件时,不需要知道类B的全部细节,只需要知道有一个类叫B就好,使用向前声明@class B把这一情况告诉编译器。若后面类A实现文件需要使用到类B则需要知道B中所有信息,必须在A中实现文件引入类B头文件。(将头文件引入时机尽量延后,在确定有需要时才引入,这样可以减少类的使用者所需引入头文件的数量)如果各自头文件都引入对方头文件,会导致循环引用,因为时#import而非#include,所以不会导致死循环,但是意味这两个类有一个不会被正确编译,当在两个类中都使用到彼此时则会编译不通过。

    3.多用字面量语法,少用与之等价(alloc /init)的方法。NSNumber *intNumber = @100;字面量语法创建可变数组NSMutableArray * mutableAarray= [@[@1,@2,@3] mutableCopy];

    4.多用static const,少用#define

    预处理#define URL_Home = 111111会把所有遇到的URL_Home都替换成1111111预处理定义的常量不含类型信息,编译前根据此执行查找替换。即使后面重新定义了常量,编译器也不会产生警告,这将导致程序中常量值不一致。用static const定义时,任何修改的操作都会引起编译报错,而且编译器根本也不会创建符号,而是跟预处理一样,把遇到的变量替换成常量,不过这种方式时有类型信息的。如果想公开某个常量,一般都会加extern并把它宰头文件声明,在头文件声明extern NSString *const URL_Home ;在实现文件定义NSString *const URL_Home = @“111111”;通过extern关键字,编译器就无须查看其定义,直接允许程序使用此常量。次常量必须要定义,而且只能定义一次,并且放在全局符号表中,所以在命名次常量时需要谨慎。

    5.多用枚举表示状态,少用一系列常量来表示。

    枚举是一种常量命名方式,每一个状态都可以用一个便于理解的值来表示,这样书写更易于阅读。如果枚举的多个状态可以同时使用,那么最好将其各项定义为2过幕,以便通过位运算组合。

    typedefNS_ENUM(NSInteger, peopleTypes){

    peopleHeight=0,

    peopleWeight=1<<0,

    peopleColor=1<<1,

    };

    在处理枚举类型的switch语句不要实现default分支。否则新加入枚举编译器不会提示switch语句并未处理所以枚举。

    switch(type){

    cese peopleHeight:

    break;

    cese peopleWeight: 

    break;

    cese peopleColor: 

    break;

    }

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