1. Intent使用
Intent事Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间进行传递数据。<font color = red>被用于启动活动,启动服务以及发送广播等场景</font>。
例如Activity类中提供一个startActivity()
方法,专门用于启动活动,接受一个Intent参数,构建好的Intent传入该方法就可以启动目标活动了
1.2 显式Intent
显示Intent指明了要启动的目标类。
例如:创建一个新的Activity——SecondActivity
-
直接使用
startActivity()
跳转Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
-
通过Intent的ComponentName来启动
ComponentName cn = new ComponentName("com.baiheng.activitytest","com.baiheng.activitytest.ThirdActivity"); Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(cn); startActivity(intent);
-
通过初始化Intent指定包名
Intent intent = new Intent("android.intent.action.MAIN"); intent.setClassName("com.baiheng.activitytest", "com.baiheng.activitytest.ThirdActivity"); startActivity(intent);
以上的几种方法都指明了要跳转的目标活动,这种处理方式也叫做显式Intent。
1.2 隐式Intent
不明确指出我们想要启动哪一个活动,指定了一系列更为抽象的action和category等信息,交由系统分析这个Intent,找出合适的Intent去启动。通过Intent的Intent-filter实现。
<activity android:name=".SecondActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.baiheng.activitytest.action.START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_START); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
startActivity(intent);
每个Intent只能指定一个action,但是却能指定多个category。
在<intent-filter>
标签中再配置一个<data>
标签,用于更精准地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>
标签中主要可以配置一下内容:
- android:scheme:用于指定数据的协议部分,如示例:http
- android:host:用于指定数据的主机名部分,如示例www.baidu.com
- android:port:用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后
- android:path:用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址跟在主机名之后的内容
- android:mimeType:用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。
只有<data>
标签中指定的内容和Intent中携带的Data完全一致,当前活动才能够相应该Intent。一般不会在<data>
标签中指定过多内容。
2. 传递数据
在Activity的基本使用章节里简单介绍了Intent是如何传递数据的,Intent中提供了一系列putExtra()
方法的重载,可以把传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动等即可将数据从中取出。
这里介绍一下Intent传递的数据类型与方法
2.1 简单数据
image简单数据的存取示例如上图所示。
- 直接通过调用Intent的
putExtra()
方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra
获得 对应类型的数据; - 传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的
putExtras()
方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()
获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据! 另外数据存储有点类似于Map的<键,值>!
2.2 传递数组
-
写入数组:
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"}); //可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等...
-
读取数组:
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
总结:
调用Bundle的putXXXArray()
写入数组,通过getXXXArray()
读取数组
2.3 传递集合
2.3.1 List<基本数据类型/String>
-
写入集合:
intent.putStringArrayListExtra(name, value) intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
-
读取集合:
intent.getStringArrayListExtra(name) intent.getIntegerArrayListExtra(name)
总结:
调用Intent的putXXXArrayListExtra()
写入集合,最后通过getXXXArrayListExtra()
读取集合。
2.3.2 List<Object>
如果要传递List<Object>
类型的集合,需要将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)
- 写入集合:
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
Bundle bd = new Bundle();
list = new ArrayList<Object>();
list.add("nice");
list.add("boy");
bd.putSerializable("list",list);
intent.putExtras(bd);
startActivity(intent);
}
- 读取集合:
Intent intent = getIntent();
Bundle bd = intent.getExtras();
List str = (List<Object>) bd.getSerializable("list");
System.out.println(str.get(0));
总结:Object类需要实现Serializable接口
2.3.3 Map<String, Object>,或更复杂
如果要传递这种类型的数据,解决的方法是:在外层套一个list
- 传递数据
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ArrayList bundleList;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button sendValue = (Button) findViewById(R.id.button_sendValue);
sendValue.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("key1", "value1");
map1.put("key2", "value2");
//在map数据外层套一层List
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
list.add(map1);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
Bundle bd = new Bundle();
//须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList<Object>,这个是必须要的
bundleList = new ArrayList<>();
bundleList.add(list);
bd.putParcelableArrayList("list", bundleList); //核心代码
intent.putExtras(bd);
startActivity(intent);
}
});
}
}
- 读取数据:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Intent intent = getIntent();
Bundle bd = intent.getExtras();
ArrayList bundleList = bd.getParcelableArrayList("list");
List<Map<String, Object>> list =(List) bundleList.get(0);
Map<String, Object> map = list.get(0);
System.out.println(map.containsKey("key1"));
}
}
总结:
- 对于map<String, Object>或者更复杂的数据,Intent在暂存数据时,首先在数据外围套一层List,将套层过的数据作为新建ArrayList的元素添加进去,然后调用Bundle的
putParcelableArrayList()
- 如果要取数据,先获取Bundle,然后调用
getParcelableArrayList()
,接着调用get()
方法获取到添加了套层的数据,接着调用get()
方法,即可获得map数据
2.4 传递对象
传递对象的方式又两种:
- 将对象转换为Json字符串
- 通过Serializable,Parcelable序列化
2.4.1 转为Json字符串
示例:
假定Intent要传递的数据对象如下:
public class Book{
private int id;
private String title;
//...
}
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
- 写入数据:
Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book)); //转为Json字符串
startActivity(intent);
- 读取数据:
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");
Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());
Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
2.4.2 Serializable、Parcelable序列化
-
Parceable序列化
对于使用了Parcelable序列化对象,必须重写两个方法:
-
describeContents()
:用于描述内容接口,一般直接return 0 即可。 -
writeToParcel()
:用于将想要传递的数据写入到一个Parcelable容器中。
除了这两个方法,还需要创建一个
Parcelable.Creator
接口的实现,这个接口中需要实现两个方法:-
createFromParcel()
:用于将写入Parcel容器中的数据读出来,用读出来的数据实例化一个对象,并且返回 -
newArray()
:创建一个长度为size的数组并返回,一般直接返回return T[size] 即可
示例:
public class Person implements Parcelable{ private String mName; private String mAddress; public String getName() { return mName; } public void setName(String name) { mName = name; } public String getAddress() { return mAddress; } public void setAddress(String address) { mAddress = address; } // 重写describeContents()方法 @Override public int describeContents() { return 0; } // 重写writeToParcel()方法 @Override public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) { parcel.writeString(mName); parcel.writeString(mAddress); } // 创建一个Parcelable.Creator接口 public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>(){ @Override public Person createFromParcel(Parcel parcel) { Person person = new Person(); person.mName = parcel.readString(); person.mAddess = parcel.readString(); return person; } @Override public Person[] newArray(int i) { return new Person[i]; } }; }
- 已经将对象序列化了,这时候对象的传递方式为:
Person obj=new Person(); obj.setName("Parcelable"); Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this,Activity2.class); mIntent.putExtra("Par",obj); startActivity(mIntent);
- 接收数据的方式如下:
Person personObject = (Person)getIntent().getParcelableExtra("Par");
-
-
Serializable序列化
实现对象的Serializable序列化比较简单,只要让自定义的对象实现Serializable接口即可
public class Person implements Serializable{ private String mName; private String mAddress; public String getName() { return mName; } public void setName(String name) { mName = name; } public String getAddress() { return mAddress; } public void setAddress(String address) { mAddress = address; } }
-
实现完上述的操作之后,就可以使用Intent的
putExtra()
方法传递这个自定义对象了,例如在Activity中这样使用:Person person = new Person(); person.setName("Hwaphon"); person.setAddress("Anhui"); Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); intent.putExtra("person",person); startActivity(intent);
-
接收数据的方法为:
Intent intent = getIntent(); Person person = (Person) intent.getSerializableExtra("person");
-
总结:
使用Serializable虽然简单,但是效率不容乐观,它会把整个对象序列化,开销大
2.5 传递Bitmap
关于Bitmap数据,Intent有两种传递方式:
- 直接传递
- 将Bitmap写进字节流传递
2.5.1 直接传递
因为Bitmap默认实现了Parcelable接口,直接传递即可
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher);
Bundle b = new Bundle();
b.putParcelable("bitmap", bmp);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity2.class);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
则数据的接收方式为:
Intent intent=getIntent();
Bundle b=intent.getExtras();
Bitmap bmp=(Bitmap) b.getParcelable("bitmap");
2.5.2 字节流传递
关于Bitmap的Intent另一种传递方式就是写进字节流传递出去:
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
//图片大小压缩
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] bytes=baos.toByteArray();
Bundle b = new Bundle();
b.putByteArray("bitmap", bytes);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity2.class);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
数据的恢复方式为:
Intent intent=getIntent();
Bundle b=intent.getExtras();
byte[] bytes=b.getByteArray("bitmap");
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
2.6 定义全局数据
如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 Application全局对象了!
Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命 周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中为我们的application标签添加:name属性!
- 自定义Application类
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
}
- 在AndroidManifest.xml中声明
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
- 最后,在需要的地方调用
final MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext();
appState.setState("hello MainActivity");
final String state = appState.getState();
appState.setState("hello secondActivity");
textView1.setText(state);
sendValue.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
备注:
Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死。
示例:我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!
如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App被没有被杀死的假象。
如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~
2.7 单例模式传参
上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。
示例:
public class XclSingleton
{
//单例模式实例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
- 设置参数:
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
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