美文网首页
09 - Checking for Lap & Race

09 - Checking for Lap & Race

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-07-27 15:05 被阅读12次

    编辑MyPlayerController 蓝图 

    在Event BeginPlay 中 开启单圈时间轴

    编辑LapTimeCheck 函数 

    首先停止正在运行的时间轴 然后计算当前单圈时间和历史的单圈时间进行比较 如果当前时间较小 则将当前时间赋值给最短时间 同时保存数据 然后判断是否比赛已经完成 如果完成的话 调用整场时间计算函数

    整场时间计算函数RaceTimeCheck  与上面的逻辑大致相同

    编辑SaveGameCheck函数 将默认的最佳时间赋值

    相关文章

      网友评论

          本文标题:09 - Checking for Lap & Race

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mhmzkxtx.html