原创: 师维/文 海燕/图
文章预计阅读5分钟
“专注做点东西,至少对得起光阴岁月,其他留给时间去说吧。”
转眼工作有几年,
项目经验越来越丰富。
然而大量新晋设计师不断进入职场,
作品看起来水平相似,
待遇要求却比你还低。
这时候的你,如果没有及时调整好心态,
会陷入被动淘汰的境遇。
是什么拉开了人与人的距离?
光有努力也不够,环境也有很大关系。
可是机遇不是所有人能把握的,
没有好项目好平台怎么办?
01
—
想做好游戏
工作两年多~
小梵有了专业意识,
再小的事也要全力以赴。
设计前——能够广泛的收集资料,
制作中——能考虑实现和细心标注,
输出后——也能去主动跟进效果。

总之是当下的任务,
都能轻松胜任啦~
小梵希望可以做更有意义的游戏设计~
02
—
原来那么难
想做一些厉害的事儿~
往往会产生一些心理落差。
而现实是……
好不容易按要求完成的任务,
第二天说需求又改了!
每天改!改!改!感觉自己毫无价值。
面对梦想,小梵感觉毫无期望……

#游戏UI精英群#
小梵:(╥╯^╰╥)为啥改来改去的?
美琪:要有同理心啊~游戏系统本身就很复杂,策划自己也不想改啊……
小梵:(;¬_¬) 难道要我去想策划案吗?
美琪:被动的执行只能被动接受咯~
小梵:( ´◔ ‸◔`)那我咋办啊?
美琪:先不说了解用户、去反思痛点那些……负责拍案那个人最近玩的游戏你知道吗?
小梵:这有什么关系?
美琪:容易受影响呗~
小梵:有时候策划案刚丢过来,程序那边就要图……
Piupiu:这是项目管理出了问题,找负责人对下时间节点。
小梵:偶知道了……
美琪:相信你可以哒~
小梵:嗯~o(* ̄▽ ̄*)o
03
—
完善认知啊
有些失望是难免的,
更多时候是因为高估了自己。
为了能够更好的完善工作,
小梵开始不仅只看自己的电脑屏幕。
去了解项目其他人在关注什么,
懂得那些想法的的来龙去脉,

开始学会更好的协作,
除了关注设计过程,
还思考如何将设计渗透到产品中。
有时候并不是很顺利,
重要的是探索的过程,
完善了认知,
思维能力也不断的提升。
04
—
现实被打败
终于渡过一段工作顺心的日子。
然而这次
小梵遇到一个创新型的、处在探索期的、
有着广泛竞品的项目……
有时候,有策划——像没有似的,
草草的“截图型”案子丢过来,
有时候,有程序——像没有似的,
窗口编辑器UI自己学习下吧,
一个人身兼数职,
最后做的需求多,背的锅也多……

听着制作人激情的描述着,
他最喜欢的某款深度烧脑SLG还是RPG,
突然又转到某款全球最多人在线的“某农药”,
“我们的游戏要全球化,要前所未有的火爆……”
小梵好想问问,
咱们的目标玩家到底是哪些啊?
他们想给自己做游戏玩,
但更可怕的是,
却希望这样的游戏被所有人喜欢。
小梵一脸懵逼的看着,只想说臣妾做不到啊。
05
—
保持好心态
当老板问责工期的时候,
所有的人都说,等UI那边出图呢……
小梵只想左转财务室,
拉上某人去阿拉斯加看雨……
小梵严重失眠了,
闭上眼睛感觉不到是躺着还是坐着……

梦见黑白无常说,你的需求还没完结呢……
小梵:ヘ(;´Д`ヘ)小姐姐救命
表姐:肿摸了?
小梵:感觉工作毫无激情……
表姐:这时候呢,主要靠保持心态和灵活处事了。
小梵:怎么办啊?
表姐:集中精力做重要的事情,学会倾听和提问,多肯定别人。
小梵:可是他们不认同咋办?
表姐:信任是一点点建立的,逻辑理清楚再拿着草图去沟通。
小梵:可是他们只希望我执行咋办?
表姐:也要考虑行业发展的状况,公司产品特点还有项目团队情况。
小梵:明白了……谢谢小姐姐o(* ̄▽ ̄*)o
06
—
遇到好团队
小梵不去在意别人态度,
坚持完善自己的专业能力。
广泛的玩不同类型游戏,
多方面的去分析和比较。
考虑多种方案的可能性,
并学习将自己的想法,
用对方能听懂的方式解读出来。
由于小梵的认真做事,
终于被调到一个靠谱的团队~~~

新团队小伙伴们,
彼此尊重对方的专业。
也会从自己角度,提出有价值的问题。
共同交流学习中,
每个人都能对游戏设计,有更全面的理解。
07
—
游戏大卖啦
在这里的每个人,都很有信心和激情~
逻辑猿、创意狮、运营喵们~
大家的专业优势,互相结合取长补短。
全体参与到,游戏体验的设计中~

解决这些问题的过程中,
每个人都深入到玩家中……
#这是一封邮件#
#喜报!咱们的游戏大卖啦!#
写在最后
在关于职场的言论中,听到最多的是提升综合能力,
然而很容易被误认为是提升情商、办公室规则等,
会以为专业能力到后面会被弱化。
但我仍相信你若简单,这世界也没办法对你复杂。
真正被团队认可,还是要看专业能力。
职场流行一句实话:有人一年的经验,重复做了十年。
希望不要让过去的经验,限制了你的眼界。
要思考自己的核心优势是什么?
需要补的短板是什么?
是否有去理解产品和全局的考虑问题?
是否有良好的沟通、理解和情绪管理能力?
没有足够的知识储备和完善的自我认知,很难找到对的方向。
机遇很重要,但你也得有能力接住它。
保持开放的心态,就像做产品一样,一点点迭代,一点点进化。
懂得培养自己,
明白到达目标的障碍,
如何一个个的完成它。
重要的是去行动。
— END —
《游戏UI设计:修炼之道》京东、天猫、亚马逊均有售!
网友评论