整体架构
LevelDB 整体架构.png上图简单展示了 LevelDB 的整体架构。LevelDB 的静态结构主要由六个部分组成:
- MemTable:内存数据结构,具体实现是 SkipList。 接受用户的读写请求,新的数据修改会首先在这里写入。
- Immutable MemTable:当 MemTable 的大小达到设定的阈值时,会变成 Immutable MemTable,只接受读操作,不再接受写操作,后续由后台线程 Flush 到磁盘上。
- SST Files:Sorted String Table Files,磁盘数据存储文件。分为 Level0 到 LevelN 多层,每一层包含多个 SST 文件,文件内数据有序。Level0 直接由 Immutable Memtable Flush 得到,其它每一层的数据由上一层进行 Compaction 得到。
- Manifest Files:Manifest 文件中记录 SST 文件在不同 Level 的分布,单个 SST 文件的最大、最小 key,以及其他一些 LevelDB 需要的元信息。由于 LevelDB 支持 snapshot,需要维护多版本,因此可能同时存在多个 Manifest 文件。
- Current File:由于 Manifest 文件可能存在多个,Current 记录的是当前的 Manifest 文件名。
- Log Files (WAL):用于防止 MemTable 丢数据的日志文件。
粗箭头表示写入数据的流动方向:
- 先写入 MemTable。
- MemTable 的大小达到设定阈值的时候,转换成 Immutable MemTable。
- Immutable Table 由后台线程异步 Flush 到磁盘上,成为 Level0 上的一个 sst 文件。
- 在某些条件下,会触发后台线程对 Level0 ~ LevelN 的文件进行 Compaction。
读操作的流动方向和写操作类似:
- 读 MemTable,如果存在,返回。
- 读 Immutable MemTable,如果存在,返回。
- 按顺序读 Level0 ~ Leveln,如果存在,返回。
- 返回不存在。
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