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读《编写可读代码的艺术》

读《编写可读代码的艺术》

作者: Yvette14 | 来源:发表于2017-10-08 20:54 被阅读0次

    编程需要看了这本书,表达的意思虽然可以get到,但翻译让我没有一口气看完,而是断断续续看的,记下了我认为重要的点,以后也会经常看这篇来重构代码。(来自笔者的小吐槽)

    第1章 代码应当易于理解

    • 代码的写法应当使别人理解它所需的时间最小化

    第一部分 表面层次的改进

    第2章 把信息装到名字里

    • 使用专业的单词
    • 避免空泛的名字
    • 使用具体的名字来更细致地描述事物
    • 给变量名带上重要的细节
    • 为作用域大的名字采用更长的名字
    • 有目的地使用大小写、下划线等

    第3章 不会误解的名字

    • 避免使用多义性的单词(如filter、length和limit)
    • 定义一个值的上限或下限时,max_和min_是很好的前缀
    • 对于包含的范围,first和last是好的选择
    • 对于包含/排除范围,begin和end是最好的选择

    第4章 审美

    • 重新安排换行来保持一致和紧凑
    • 如果多个代码块做相似的事情,尝试让它们有同样的风格
    • 把代码按“列”对齐可以让代码更容易浏览
    • 用空行来把大块代码分成逻辑上的“段落”

    第5章 该写什么样的注释

    • 能从代码本身中迅速推断出的事实不需要注释
    • 在这些地方记录下想法(指导性批注,代码中的缺陷,常量为什么是这个值)

    第二部分 简化循环和逻辑

    第7章 把控制流变得易读

    • 比较的左侧值更倾向于不断变化, 右侧值更倾向于常量
    • if/else语句先处理正确的/简单的情况
    • 不要使用do/while循环和goto

    第8章 拆分超长的表达式

    • 德摩根定理
      • not(a or b or c) <=> (not a) and (not b) and (not c)
      • not(a and b and c) <=> (not a) or (not b) or (not c)

    第9章 变量与可读性

    • 减少“中间结果”变量
    • 减少每个变量的作用域
    • 只写一次的变量最好

    第三部分 重新组织代码

    第10章 抽取不相关的子问题

    • 代码库常常有个专门的目录来存放通用代码(比如util)

    第11章 一次只做一件事

    • 一次只做一件事的流程
      1. 列出代码所做的所有“任务”,“任务”可以小得如“确保这个对象有效”,或者含糊得如“遍历树中所有节点”
      2. 尽量把这件任务拆分到不同的函数中,或者至少是代码中不同的段落中。

    第12章 把想法变成代码

    • 用自然语言描述程序然后用这个描述来帮助你写出更自然的代码

    第13章 少写代码

    • 从项目中消除不必要的功能,不要过度设计
    • 重新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行
    • 经常性地通读标准库的整个API,保持对它们的熟悉程度

    第四部分 精选话题

    第14章 测试与可读性

    • 最好每个测试的输入/输出可以用一行代码来描述
    • 若测试失败,错误消息应该能让编写代码者容易跟踪并修正这个bug

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