美文网首页
Flutter学习(一) 有状态的StatefulWidget

Flutter学习(一) 有状态的StatefulWidget

作者: liuyihua的技术修炼场 | 来源:发表于2020-09-14 23:12 被阅读0次

    有状态的StatefulWidget

    原创地址coderwhy公众号文章 - 有状态的StatefulWidget

    一. StatefulWidget

    在开发中,某些Widget情况下我们展示的数据并不是一层不变的:
    比如Flutter默认程序中的计数器案例,点击了+号按钮后,显示的数字需要+1;
    比如在开发中,我们会进行下拉刷新、上拉加载更多,这时数据也会发生变化;
    而StatelessWidget通常用来展示哪些数据固定不变的,如果数据会发生改变,我们使用StatefulWidget;

    1.1 认识 StatefulWidget

    1.1.1. StatefulWidget介绍

    如果你有阅读过默认我们创建Flutter的示例程序,那么你会发现它创建的是一个StatefulWidget。
    为什么选择StatefulWidget呢?

    • 因为在示例代码中,当我们点击按钮时,界面上显示的数据会发生改变;

    • 这时,我们需要一个变量来记录当前的状态,再把这个变量显示到某个Text Widget上;

    • 并且每次变量发生改变时,我们对应的Text上显示的内容也要发生改变;

    但是有一个问题,我之前说过定义到Widget中的数据都是不可变的,必须定义为final,为什么呢?

    • 这是因为Flutter在设计的时候就决定了一旦Widget中展示的数据发生变化,就重新构建整个Widget;

    • 下一个章节我会讲解Flutter的渲染原理,Flutter通过一些机制来限定定义到Widget中的成员变量必须是final的;

    Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?

    我们来看一下Widget的源码:

    @immutable
    abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
        // ...省略代码
    }
    

    这里有一个很关键的东西 @immutable

    • 我们似乎在Dart中没有见过这种语法,这实际上是一个 注解,这涉及到Dart的元编程,我们这里不展开讲;
    • 这里我就说明一下这个@immutable是干什么的;
    • 实际上官方有对@immutable进行说明:
    • 来源: https://api.flutter.dev/flutter/meta/immutable-constant.html URL
    • 说明: 被 @immutable 注解标明的类或者子类都必须是不可变的

    1.1.2. 如何存储Widget状态?

    既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?

    • StatelessWidget无所谓,因为它里面的数据通常是直接定义完后就不修改的。
    • 但StatefulWidget需要有状态(可以理解成变量)的改变,这如何做到呢?

    Flutter将StatefulWidget设计成了两个类:
    也就是你创建StatefulWidget时必须创建两个类:

    • 一个类继承自 StatefulWidget ,作为Widget树的一部分;
    • 一个类继承自 State ,用于记录StatefulWidget会变化的状态,并且根据状态的变化,构建出新的Widget;

    创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:

    • 当Flutter在构建Widget Tree时,会获取 State的实例 ,并且它调用 build 方法 去获取StatefulWidget希望构建的Widget;
    • 那么,我们就可以将需要保存的状态保存在 MyState 中,因为它是可变的;
    
    class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
      @override
      _MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState();
    }
    
    class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container();
      }
    }
    
    

    思考:为什么Flutter要这样设计呢?

    这是因为在Flutter中,只要数据改变了Widget就需要重新构建(rebuild

    1.2. StatefulWidget案例

    1.2.1. 案例效果和分析

    我们通过一个案例来练习一下StatefulWidget,还是之前的计数器案例,但是我们按照自己的方式进行一些改进。

    案例效果以及布局如下:

    • 在这个案例中,有很多布局对于我们来说有些复杂,我们后面会详细学习,建议大家根据我的代码一步步写出来来熟悉Flutter开发模式;
    • 1.2.2. 创建StatefulWidget
    • Column小部件:之前我们已经用过,当有垂直方向布局时,我们就使用它;
    • Row小部件:之前也用过,当时水平方向布局时,我们就使用它;
    • RaiseButton小部件:可以创建一个按钮,并且其中有一个onPress属性是传入一个回调函数,当按钮点击时被回调;

    1.2.2. 创建StatefulWidget

    下面我们来看看代码实现:

    • 因为当点击按钮时,数字会发生变化,所以我们需要使用一个StatefulWidget,所以我们需要创建两个类;

    • MyStatefulWidget继承自StatefulWidget,里面需要实现createState方法;

    • _MyStatefulWidgetState 继承自State,里面实现build方法,并且可以定义一些成员变量;

    class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
      @override
      _MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState();
    }
    
    class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
    
      int counter = 0;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Text("当前计数:$counter",style: TextStyle(fontSize: 30),),
        );
      }
    }
    
    

    1.2.3. 实现按钮的布局

    class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
      @override
      _MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState();
    }
    
    class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
    
      int counter = 0;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          child: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[
                    RaisedButton(
                      color: Colors.redAccent,
                      child: Text("+1",style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.white),),
                      onPressed: (){
    
                      },
                    ),
                    RaisedButton(
                      color: Colors.orangeAccent,
                      child: Text("-1",style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.white),),
                      onPressed: (){
    
                      },
                    )
    
                  ],
                ),
                Text("当前计数:$counter",style: TextStyle(fontSize: 30),),
              ],
    
            ),
    
          ),
        );
      }
    
    

    1.2.4. 按钮点击状态改变

    我们现在要监听状态的改变,当状态改变时要修改counter变量:

    • 但是,直接修改变量可以改变界面吗?不可以。
    • 这是因为Flutter并不知道我们的数据发生了改变,需要来重新构建我们界面中的Widget;

    如何可以让Flutter知道我们的状态发生改变了,重新构建我们的Widget呢?

    • 我们需要调用一个State中默认给我们提供的setState方法;
    • 可以在其中的回调函数中修改我们的变量;
    onPressed: () {
      setState(() {
        counter++;
      });
    },
    
    Snip20200914_1.png

    这样就可以实现想要的效果了

    1.3. StatefulWidget生命周期

    1.3.1. 生命周期的理解

    什么是生命周期呢?

    • 客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中我们需要知道Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;
    • 前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期,在不同的生命周期中我们可以做不同的操作;

    Flutter小部件的生命周期:

    • StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;
    • 而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;
    • 所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;

    1.3.2. 生命周期的简单版

    那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?

    • 在下图中,灰色部分的内容是Flutter内部操作的,我们并不需要手动去设置它们;
    • 白色部分表示我们可以去监听到或者可以手动调用的方法;

    我们知道StatefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidget和State,我们分开进行分析

    Snip20200914_2.png

    首先,执行StatefulWidget中相关的方法:

    1. 执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;
    2. 执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;

    其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:

    1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;
    2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;

      @protected
      @mustCallSuper
      void initState() {
        assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
      }
    
    • 注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;
    • 并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper

    3、执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用

    • 情况一:调用initState会调用;
    • 情况二:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的InheritedWidget(这个后面会讲到);

    4、Flutter执行build方法,来看一下我们当前的Widget需要渲染哪些Widget;

    5、当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;

    6、手动调用setState方法,会根据最新的状态(数据)来重新调用build方法,构建对应的Widgets;

    7、执行didUpdateWidget方法是在当父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法;

    我们来通过代码进行演示:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    main(List<String> args) {
      runApp(MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("HelloWorld"),
            ),
            body: HomeBody(),
          ),
        );
      }
    }
    
    
    class HomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("HomeBody build");
        return MyCounterWidget();
      }
    }
    
    
    class MyCounterWidget extends StatefulWidget {
    
      MyCounterWidget() {
        print("执行了MyCounterWidget的构造方法");
      }
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        print("执行了MyCounterWidget的createState方法");
        // 将创建的State返回
        return MyCounterState();
      }
    }
    
    class MyCounterState extends State<MyCounterWidget> {
      int counter = 0;
    
      MyCounterState() {
        print("执行MyCounterState的构造方法");
      }
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        print("执行MyCounterState的init方法");
      }
    
      @override
      void didChangeDependencies() {
        // TODO: implement didChangeDependencies
        super.didChangeDependencies();
        print("执行MyCounterState的didChangeDependencies方法");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("执行执行MyCounterState的build方法");
        return Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  RaisedButton(
                    color: Colors.redAccent,
                    child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
                    onPressed: () {
                      setState(() {
                        counter++;
                      });
                    },
                  ),
                  RaisedButton(
                    color: Colors.orangeAccent,
                    child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
                    onPressed: () {
                      setState(() {
                        counter--;
                      });
                    },
                  )
                ],
              ),
              Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),)
            ],
          ),
        );
      }
    
      @override
      void didUpdateWidget(MyCounterWidget oldWidget) {
        super.didUpdateWidget(oldWidget);
        print("执行MyCounterState的didUpdateWidget方法");
      }
    
      @override
      void dispose() {
        super.dispose();
        print("执行MyCounterState的dispose方法");
      }
    }
    
    

    打印结果如下:

    I/flutter ( 8065): HomeBody build
    I/flutter ( 8065): 执行了MyCounterWidget的构造方法
    I/flutter ( 8065): 执行了MyCounterWidget的createState方法
    I/flutter ( 8065): 执行MyCounterState的构造方法
    I/flutter ( 8065): 执行MyCounterState的init方法
    I/flutter ( 8065): 执行MyCounterState的didChangeDependencies方法
    I/flutter ( 8065): 执行执行MyCounterState的build方法
    Reloaded 1 of 513 libraries in 3,586ms.
    
    

    当我们改变状态,手动执行setState方法后会打印如下结果:

    I/flutter ( 8065): 执行执行MyCounterState的build方法
    

    1.3.3. 生命周期的复杂版(选读)

    我们来学习几个前面生命周期图中提到的属性,但是没有详细讲解的
    1、mounted 是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;
    很多资料没有提到这个属性,但是我这里把它列出来,是内部设置的,不需要我们手动进行修改;

    2、dirty state 的含义是 脏的State

    • 它实际是通过一个Element的东西(我们还没有讲到Flutter绘制原理)的属性来标记的;
    • 将它标记为dirty会等待下一次的重绘检查,强制调用build方法来构建我们的Widget;

    3、clean state 的含义是干净的State

    • 它表示当前build出来的Widget,下一次重绘检查时不需要重新build;

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Flutter学习(一) 有状态的StatefulWidget

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mhztyktx.html