正如前文所说,创造性成就和能力的提升带来的满足感和愉悦感是“心流”的特殊幸福形式。在那里游戏和游戏类的活动中可以常常见到它的身影。
因为构成游戏基本结构的三大因素能够最有效、最可靠地产生心流,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。
所以如果能将这些应用到我们的生活中,是否会给我们的生活带来更多的幸福呢?这需要我们去思考,去尝试。
但是,我们要注意心流只是在某一个时刻让我们觉得人生达到了高峰,甚至可能会在未来的一段时间让我们感到快乐。就像平平得一条线出现一个高峰。不是长久、持续的幸福。(下面作者开始探讨长时间幸福的办法)
我们必须找到享受世界和生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。
寻找幸福的两种方式:
一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学称为“外在”奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。可这些东西在得到之后,愉悦感不会持续太久,并且会产生“享乐适应”,下一次需要更大更好的回报才可能让我们产生同等水平的满足感。(有点像养不熟的狼,要的越来越多)
另一方面,如果我们着手自己创造幸福,把焦点放在产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。
这种自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”,我们从事自成目的类工作,是因为它能给我们完全投入,而强烈的投入感又是我们能体验到的最愉悦、最满足、最有意义的情感状态。
说了这么多,总结一下就是:游戏可以带来短暂的幸福感,而做自己想做的事情且强烈投入其中,这个过程将会带给我们幸福。
如果再把这些自成目的类的工作具体来讲的话,可以这么分:
承担艰巨的挑战,我们会产生肾上腺素,这种激素能让我们自信、精力充沛并干劲十足。
完成一件对我们而言极其困难的事,我们的大脑就会释放出甲肾上腺素,肾上腺素和多巴胺的强效混合物,这三种神经化学物质的组合能让我们满意自豪,高度兴奋。(挑战性)
当我们让别人笑起来,我们的大脑便涌出了多巴胺,这是与娱乐、奖励相关的神经递质,如果我们自己也笑起来,多半的效果会更为显著。(比如看娱乐搞笑视频)
每当身体的运动与他人协调或同步的时候,我们就会往血液里释放一种称为后叶催产素的荷尔蒙,他是能让我们感到极乐和狂喜的神经化学物质。(比如运动后)
如果我们去追寻可以形容为有影响力的动人的故事媒体或现场表现。(比如偶像)
如果我们看到了含糊不清的视觉刺激,就会体验到一种名为兴趣的生物化学流,也称为内源性鸦片。(比如期待已久的礼物)
而内在奖励可以分为4种类型:
第一我们每一天都在渴望满意的工作。
第二我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
第三我们渴望与社会建立联系。
第四我们渴望过的有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。
这4种内在奖励是最佳人类体验的基础,是除基本生存需求(食物、安全和性)之外,最强大的动机,所有这些奖励的共同点在于他们都是深入投入周围世界,如环境,她人超越自身的宏伟事业和项目的途径。
但遗憾的是,我们总是习惯性的相信能带给我们持久幸福的是别的东西。
总结一下,我不认为人们不愿意做自己喜欢的事情,只是迫于他人的眼光,社会的评判标准,对未来的不确定,或者生存条件等而选择了其他工作。
同时我们对自己缺乏认识。
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