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开罗游戏简介 | Kairosoft的游戏比吸鼻烟还带瘾

开罗游戏简介 | Kairosoft的游戏比吸鼻烟还带瘾

作者: 社会杂学偏门记录 | 来源:发表于2018-09-24 16:29 被阅读31次

    Kairosoft,一个游戏公司。在taptap上基本所有作品都接近10分,Appstore上评分大多接近5分。这个公司出的游戏作品统称开罗游戏,江湖人流传着关于它的一个传说——“玩了就别想停”。在众多玩家亲测,新下载了开罗游戏,点击“游戏开始”之后,吃饭上厕所不离手机,甚至洗澡时都要洗着洗着多瞄一眼,直到深夜实在是撑不住时,才挣扎着点击“保存”合上双眼。开罗游戏的魅力究竟在哪里,言传不如亲测,Follow阿七,带你了解最酷最炫的开罗游戏,做最潮最in的开罗废人。(x)

    开罗出的游戏大概可以分为以下几大类,部分游戏的玩法可能会有交叉,以下分类以最核心的游戏玩法为标准来划分类型。由于Taptap上开罗游戏的统计并不完全,所以下列开罗游戏除Taptap收录外还加了一些我记得的游戏,当然还有一些开罗游戏没有被提及到。

    设施摆放类

    设施摆放类是开罗游戏的一个重要类别,以下都是一些不同的设施摆放有不同加成为重要加分(挣钱)目的经营的游戏,还会有比赛挑战、设施升级、员工培训、赢取道具等标配开罗项目,也有部分会掺杂其他内容。

    ◉虽然叫牧场物语icon还有头牛但不是只能养牛养羊,而是和牧场物语一样可以种菜养鸡种花啥都能养。可以在农场里面划地养不同的东西,在农场旁放置不同的设施可以让动物作物变得更好吃(非常神奇)。游客们会来这里体验农家乐给你打钱,还可以通过小游戏的形式打比赛看看谁家的花儿最美丽,谁家的牛羊鸡鸭最大力。喜欢田园生活的可以体验一下。

    ◉和像素牧场物语非常相似,都是下地种菜发家致富。但农场物语更注重作物的培养,假如牧场物语是游客观光体验农家乐的话,农场物语的游客就是来买菜吃饭的(x)。和其他放置类的开罗游戏差不多,可以挣钱并参加评定大会(这作的评定大会是试吃的模式)。

    ◉虽然农家乐也很自然,但大自然物语更像是上山下乡真正投入大自然拥抱的感觉。比起在牧场农场里圈养不自由的动植物,大自然物语可以在更亲近自然的地方钓鱼。更为神奇的是,像大山大水森林河流这些自然景观,也可以被当做设施人为安装上去。依然是延续了一贯你搞得好就会有游客郊游给你打钱的赚钱方法,和每年固定的挑战奖杯。除了钓鱼外和其他设施放置类的开罗游戏基本相似。

    ◉顾名思义,就是个开动物园的游戏。可以在地上放置笼子,再在笼子里放动物,通过这一系列操作,可以看到鹅与河马同笼的神奇场景。当然动物园除了动物还得放些小卖部之类的东西增加收入,也可以放置一些装饰类的设施增加附近环境的分值。

    ◉IOS没上架,只有安卓版。发现动物公园披了狗皮=发现狗狗乐园。打分低是因为乱收费。

    ◉年代比较久远的开罗游戏,和其他设施放置类的开罗游戏不同,百货商场物语使用的是平面视角(就是一栋楼的平剖面)。玩家可以在往上发展,也可以挖地向下发展负数楼层,除了在楼内放置商铺外,还要自行放置公交、地铁和直升机场(非常神奇)。有特价日之类的促销道具可以使用,不同的天气会影响客流。

    ◉和百货商场一样是平面视角,不过长方形的楼变成三角形的金字塔(可拓展),商店内容也换成古埃及可能出现的东西。每年会有专人检查你的金字塔长宽比如何,是不是最佳黄金比例。可以和邻邦建交,还是吸引客流赚钱的玩法。

    ◉让你成为包租婆的游戏。里面的设施不是大型设施,而是开启了每间单元房里放置不同家具,达到加成的设施。除了要注重设施放置,还要注重住户的培养。他们会租你的房子住,然后工作结婚生子,度过平凡的一生。有时房租过贵,住户掏不出那么多钱的时候,他们依然会把所有存款给你(然而依然不够给房租)然后继续厚脸皮地住在那。

    ◉也是年代比较久远的开罗游戏。虽然叫温泉物语但重点不在温泉上,而在旅店管理上。通过建设温泉设施和旅店赚钱的游戏。

    ◉放不同的泳池和设施让客人给你打钱的游戏。神奇的是该作开启了社交网络系统,你可以看客人们对你的评价,做得不好可能会被喷。

    ◉你是游轮的船主,要在这部船上建各种设施,让客人们爽到后给你打钱。

    和别的开罗游戏不同的是你可以设置船的航线,去中国去美国都OK,去不同的国家会有不同的客人来帮衬。

    ◉让你当镇长的游戏。居民住在镇子不仅要给你房租,还要工作然后在你开的店里消费(跟苦力一样)。居民会互相认识发展关系然后恋爱,求婚失败届不到的话就会减对方的好感。非常注重设施建设方位的游戏,建设不当的话居民会因上班太远罢工成为家里蹲,而且评分也会变低。值得一提的是该游戏需要联网,可以和别的玩家一起建设小镇换券换礼品。

    ◉和箱庭都市物语基本模式很像但是不用联网。

    ◉IOS的学院物语1不用钱,苹果用户可以先体验一下1,1和2整体玩法没什么区别,直接玩2也可以。打造属于你的学校,让学生们在这里愉快地学习,提高成绩,称霸全国大赛,成为自己想成为的人,和喜欢的人在一起。虽然只是个蛐蛐的经营类游戏,但却让人感受到在这所学校里挥洒青春的感觉。看着一届一届学生进入校园,享受青春,再把他们送走,再看着这所学校在自己手里从只有几个课室的小学校,变成有图书馆,有音乐室,有游泳池的大校园。这种感觉真好啊。

    ◉服装店物语。里面有不同品牌不同款式的衣服可以挑选,在店内放置货架放衣服出售。

    ◉梦想街=书店+游戏店+服装店还有其他你想开的店都可以在这里开。感觉融合了很多以前的旧作元素,还是打开了就停不下来。

    ◉老实说铁道题材内容才算是亮点。放置要素可以在站台上放置洗手间小卖部长凳等设施让客人休息,可以自己设置一条铁路的各车厢搭配才是最好玩的地方(x)。

    公司(个人)运营类

    在这个类别下的游戏,一般通过作品的销量挣钱和赢得成就,虽然也有一丢丢的设施摆放要素,但这里的设施一般是用来像装备一样增加公司(或个人)数值而不是敛财的。这类游戏一般标配是卖作品+成就奖(比如最佳游戏奖)+作品题材搭配研究。

    ◉很多人口中的神作+入坑作,又名游戏发展国,不过现在另一个叫游戏发展国OL的游戏是国内公司在搞,既不像素也没多开罗。

    你是一个老板,成立了一个游戏公司。你定游戏的元素、风格、名称,员工们每日加班发挥自己的才华给你做游戏。每年都会有游戏大奖,前期肯定连提名都提不到你,但随着公司发展壮大,能请更厉害的员工,资金充足,有实力去制作一些大作品时,奖杯像是本该属于你一样,一并被你揽入怀里。

    你的每一个决定都决定了公司的发展,组合糟糕的游戏卖不出去,员工工资因为公司赤字发不下来,高分作品因为没宣传卖不出去……

    做个游戏真不简单。

    ◉和游戏开发物语相似,不过这次变成了动画制作+角色打造。玩家可以创造多名动画角色,动画角色可以多次被使用,人气高收视就高,有人气就会有厂商找你合作出周边。

    某种意义上来说很现实。

    ◉TAPTAP上没有。和上面两个游戏类似,也是公司冲销量的游戏。还有一个开发手机软件的忘了叫啥的开罗游戏也找不到。

    ◉玩家充当一个事务所老板+经纪人的角色。培训偶像,数值越高的偶像单曲销售越高,还可以接不同外务,但让偶像接在夜店唱歌之类的工作会毁坏名声。

    偶像引退之后可以加入组合,发展船新玩法。

    玩着玩着就会从培训偶像的游戏变成zqsg的游戏,看着他们出道,看着他们榜单第一,因为公司没位置培训新人让他们引退,结果最后还是舍不得他们离开。

    朋友艺能舍

    ◉TAPTAP上也找不到的游戏。开罗突破了像素风格,让玩家使用有些前期qq秀风格的画风,打造自己的艺人。艺人们可以接CM,可以拍戏,可以发展不同的路线。

    ◉这次终于从压榨别人的角色变成压榨自己了。

    你是一个漫画家,你的每一日就是睡觉起床画稿睡觉起床画稿偶尔取材的每日循环。拖稿会被编辑催稿,实在交不上稿多次会被解约,通宵画稿还可能会过劳入院。

    单行本卖得出去的话就有钱外出取材,卖不出的话,还是过回每日赶稿的苦逼生活。

    竞技打斗要素类

    虽有摆设和经营要素,但赢得比赛(或打斗)才是游戏的关键,不赢的话就无法解锁下一类设施。

    ◉简而言之就是,开赛马场,培训马,比赛,赢了就继续发展赛马场培训马让马赢得下一场比赛的游戏。

    比起比赛,培训马并让马交配获得数值更佳的后代更好玩(个人感觉)。

    ◉和赛马牧场物语的总体游戏方式类似,但是赛车可以加强车的零部件,马不可以。

    ◉买最强的飞机,打爆天上飞的小怪物。

    除了培养飞机的经营类游戏玩法,还增加了类似飞行棋一样的跳格子要素以及战斗要素,可以和npc对话接任务,通过打爆怪物的头收集素材加强战力。

    ◉校园背景,学生们通过武斗方式决定谁才能称霸校园!(并不是)

    和其他开罗游戏不一样,这款游戏真的是通过斗士们的拳头赢得你想要的东西和地盘。里面角色可爱度UP了很多,可以看像素小可爱们打架,非常值得(x)。

    ◉游戏模式比较复杂,既要出海又要培训船上的人还要打怪物称霸海岛,打不过人就无法解锁下一区域。

    ◉在太空建房子打怪兽的游戏。

    ◉和星之开罗君有些像,但重点是探索,目标就是培养人才外出探索,解锁新的区域。

    ◉各地勇者回来这个村子蹲一蹲,玩家要干RPG中npc开道具店武器店的活,还要监督他们打怪兽。

    ◉轮到玩家自己打怪兽的游戏。还要用自己的钱去建武器店,邀请队友的旅店也要用自己的钱建,真的是白手起家建设村庄。

    ◉以上运动类的游戏核心都是差不多的。培养选手,买高级点的装备(衣服帽子之类的),让他们打比赛,拉赞助商,在训练场地周围建设施培训他们,打完全国比赛还有世界大赛。明知道都是这种套路但就是玩得很开心。

    ◉玩家有一个小镇,要开发小镇吸引别人来观光打钱,但小镇是不是就会有怪物入侵,怎么办呢,这时候就要把英雄放出来来记rider kick了!

    有战斗场面、boss战场面,还有邀请好友来帮忙的功能。整个游戏需要联网,最大的亮点是,开罗引入了手游界常见抽卡系统来抽英雄。

    食品开发类

    虽然也有设施摆放和经营要素,但似乎开发出一款属于自己的美食才是这类游戏最亮眼的点。

    ◉虽然重点是开拉面店挣钱,但整个游戏最好玩的是拉面开发系统。

    像素风的面可以选择用不同原料打造成不同口感,汤底也可以自行开发,上瘾了。

    ◉和拉面店类似,也可以自己开发蛋糕。

    ◉这次经营的是回转寿司的店,回转寿司的传送带可以自己设置,爱弄多长就可以弄多长。

    寿司不仅要自己搭配,还要自己出去寻找食材,所以经常可以看到一些垃圾店员因为数值不够,虽然发现了上等食材但是带不回来。

    ◉经营餐馆的店,可以经营中式、日式、西式、简餐四种类别的餐厅。

    早上开店,晚上压榨劳动力让他开发新食谱,生意好但没位置的时候顾客愿意在门口从早上排队排到晚上关店。

    混合分类

    有很多要素,不知道怎么分类。

    ◉不仅要开发岛屿、还要捕捉宝可梦(x)带他们打怪物升级。好累啊。

    ◉开街机厅的游戏,小游戏可以玩类似街霸的真人对打。

    ◉打造你的滑雪场,在雪道上放置高难度障碍,让新手不敢滑直接绕过去。(x)

    ◉这次扮演的是杂货店老板(收破烂的),低价从别人那买东西高价转手发家致富。

    ◉除了设施放置要素以外,加入了村落间斗争的战斗要素。可以攻打别人的村落,换取新的地盘。

    为了称霸天下,加强兵力、提升武器、培养忍者都成了重中之重的任务。各样元素混合在一起,头号时间杀手。

    总而言之像素风格+简单有趣的经营形式,可以说是开罗公司一贯的特色,超小型游戏让人无需为手机内存而烦恼,明快的美术风格老少咸宜人人都能接受,从0到1再到扩张到越来越大的草根变富翁的过程满足了许多人的渴望,也找回了童年玩小霸王的温馨感觉。

    作为初二时期(大概2010年),开罗的游戏已经陪伴我8个年头了,除了动物公园和滑雪场没玩过,其他大多都通关(设施放置类游戏内时间16年),或是像部分超级长情的游戏比如忍者村甚至玩到了30年……开罗游戏给人带来的轻松快乐总是不变的,初中时废寝忘食研究如何摆放设施可以得到小镇内的最大加成,长大后依旧可以在游戏中找到培养自己的小镇、角色的快乐。

    不知道你以前有没有接触过开罗游戏,假如这篇超简单的开罗游戏简介能够让你回味开罗游戏曾带给你的快乐,或是因为这篇简介知道有Kairosoft这个公司并接触他们的游戏的话,那就可以了。

    图/Taptap截图

    文/阿七

    排版/阿七

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