前言
最近一直在看typescript
,主要的一个目的是为vue3.x
做准备。3.x版本尤雨溪大神采用typescript
重写底层,具体内容可以查看[译] 尤雨溪:Vue 3.0 计划-掘金。在typescript
里,几乎完全采用ES6语法,其中最为重要的还是class
类的使用,学到这块就有点懵逼了。什么?继承还可以这样玩?什么共有私有什么派生类???我之前学了个假js吧???
于是回头来重新梳理学习一下面对对象编程,这一系列文章全部是基于ES5语法规则,别跟我说为啥不直接用ES6
,ES6
它最终也是编译成ES5
运行。
小子只是个前端菜鸟,对编程还没有太深入的了解,只是个代码搬运工。如果文章有什么错误或者是理解上的错误,还请指条明路,感激不尽。
这一系列将以面对对象三个特性封装
、继承
、多态
为题进行讲解,更好的理解面对对象编程。
面对过程编程和面对对象编程(OOP)
面对过程编程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面对对象编程
面对对象编程就是将你的需求抽象成一个对象,针对这个对象分析其特征和动作,这个对象我们称之为类
对象基础知识
对象理解
程序员经常会拿对象来开玩笑:没对象?自己new一个呗,要啥样都可以。那到底什么是对象呢?js中有一个说法是万物皆对象,对象就是可以拥有属性和方法的一个集合。人,是一个对象,他有吃饭睡觉的属性,有上班赚钱的方法。所有的一切都可以抽象为一个对象,只不过每个对象都属于自己的属性和方法。
什么叫面对对象编程???在js中,有两种编程风格。面对过程编程和面对对象编程,我们写轮播图写动画写页面,大部分都是面对过程编程(反正我个人目前是这样)。
对象三大特征
封装
、继承
、多态
一个对象被创建,这中间发生什么 | new 关键字做了什么(面试题)
1、创建一个新的对象,这个对象的类型是 `object`
2、设置这个新的对象的内部、可访问性和[[prototype]]属性为构造函数(指prototype.construtor所指向的构造函数)中设置的
3、将步骤1新创建的对象作为this的上下文
4、果该函数没有返回对象,则返回this。
原型和原型链
- 原型
image.pngJavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的所拥有。
prototype作为对象的内部属性,我们一般通过实例化对象的__proto__
这个属性进行访问。
在原型对象中还有一个属性constructor,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数
- 原型链
image.png当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回null。
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age= age
this.action = function () {
alert('hello word')
}
}
var p = new Person('尤雨溪', 18) // 实例化Person这个对象
console.log(p.name) // 尤雨溪
/*
他们之间的关系
构造函数的原型 == 实例化p.__proto__
构造函数 == 构造函数原型的constructor
*/
console.log(Person.prototype === p.__proto__) // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person) // true
console.log(p.constructor === Person) // true
面对对象—封装
什么是封装
封装就是把客观事物封装成抽象的类,隐藏属性和方法的实现细节,仅对外公开接口。也就是说,封装就是将属性和方法组成一个类的过程就称之为封装。
对象封装的几种形式
对象字面量
- 优点:代码简单易懂
- 缺点:创建多个对象会产生大量的代码,编写麻烦,且并没有实例与原型的概念
// 创建对象
var Person = {
name: "尤雨溪",
age: "18",
action : function() {
alert('hello word!');
}
}
Person.name
Person.action()
// 创建一个空对象 给空对象添加方法属性
var Person = {}
Person.name = '尤雨溪'
Person.age= 18
Person.action = function() {
alert('hello word!');
}
工厂模式
- 对象字面量的形式在创建多个对象的时候会产生大量代码,如果我们把创建新对象、添加对象属性、返回对象的过程放到这个函数中,每次需要创建对象的时候调用函数即可。
function createPerson(name, age) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.action= function() {
alert('hello word!');
};
return person;
}
//生成实例
var p = createPerson('尤雨溪', 18);
var p2 = createPerson('阮一峰',20)
console.log(p.name)
p.action()
- 优点:避免创建大量对象时代码的臃肿
- 缺点: p1与p2之间没有内在联系
构造函数
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
function Person(name, age) {
// 通过this来添加属性方法
this.name = name
this.age = age
this.action = function () {
alert('hello word')
}
}
// 实例化对象
var p1 = new Person('尤雨溪', 18)
var p2 = new Person('阮一峰', 20)
上面我们说过,通过new关键字实例化出来的对象,都会有一个
constructor
属性指向他们的构造函数
console.log(p1.constructor === Person) // true
console.log(p2.constructor === Person) // true
- 优点:实例化对象和构造函数之间存在关联
- 缺点:浪费内存,构造函数中定义的方法名
action
一样,但实例化出来的对象名不一样,造成一个内存的浪费。
原型模式
上面我们说过,每个对象被实例化的时候,都会有一个原型prototype属性,这个属性是可以被其他对象继承的。所以我们可以将对象共有的属性方法,放到原型上,这样每次通过
new
出来的对象,在构造函数中的方法被多次创建。
function Person(name, age) {
// 通过this来添加属性方法
this.name = name
this.age = age
}
// 将共同拥有的方法挂在到原型上
Person.prototype.action = function () {
alert('hello wodr')
}
// 实例化对象
var p1 = new Person('尤雨溪', 18)
var p2 = new Person('阮一峰', 20)
p1.action()
p2.action()
属性和方法的类型
通过原型模式我们可以将方法属性直接放在原型上,所有的实例对象都可以访问这个属性方法,我们称为公有方法/属性。熟悉ES6的朋友知道,在用class
定义类的时候,我们可以定义里面属性方法的类型。是保护类型,还是公开类型,还是私有类型,不同类型之间是不能相互访问的。在ES6中我们可以通过public
等关键字来定义,那我们ES5是怎样区分他们的一个类型呢?
我之前在学习面对对象这一块的时候没有太过注意这一块内容,现在我们开发也很少注意到这一块内容。其实在快速开发的时期,我们很少注意到这些javascrip基础理论知识,更缺乏对原生js的理解。
在面向对象中,每个属性都有它的一个类型,可以分为共有、私有、静态三种。
共有属性和方法
从字面量上的意思理解,共有,就是所有对象都有的属性或方法。
function Person(name, age) {
// 通过this来添加属性方法
this.name = name // 共有属性
this.age = age
}
// 将共同拥有的方法挂在到原型上
Person.prototype.action = function () { // 共有方法
console.log(`${this.name}是干${this.job}的`)
}
// 实例化对象
var p1 = new Person('尤雨溪', '程序员')
p1.action()
从上面代码可以看出,通过this添加的属性或者在原型上添加的属性和方法都是共有的
- 调用规则: 调用公有方法,我们必需先实例化对象
私有属性和方法
私有属性的理解可以从函数的作用域出发,函数内部定义的变量在函数外部无法访问。我们看下面栗子
function Person(name, job) {
// 通过this来添加属性方法
var name = name // 私有属性
var job = job
function action () { // 私有方法
console.log(`${name}是干${job}的`)
}
}
// 实例化对象
var p = new Person('尤雨溪', '程序员')
console.log(p.name) // undefined
p.action() // p.action is not a function 报错
当实例化创建对象的时候,通过var
定义的局部变量是无法在外界被访问,他只能在构造函数内部进行使用,并且不能通过this访问,我们吧代码变动一下再看。
function Person(name, job) {
// 通过this来添加属性方法
var name = name // 私有属性
var job = job
function action1 () { // 私有方法
console.log(`${name}是干${job}的`, '通过this调用')
}
function action2 () { // 私有方法
console.log(`${name}是干${job}的`, '在内部调用')
}
// 这样是不能调用的
this.action1()
this.name
action()
}
// 实例化对象
var p = new Person('尤雨溪', '程序员') //尤雨溪是干程序员的 在内部调用
- 调用规则: 对象的私有方法和属性,外部是不可以访问的,只能在内部使用
特权方法
在函数内部通过this
创建的属性和方法,在创建对象时,每个对象自身都会拥有一份并且可以在外部可以访问到。通过this
创建的属性可以看作对象的共有属性,而通过this
创建的方法不但可以访问这些对象的共有属性方法,还能访问自身的私有属性方法,被称之为特权方法
function Person(name, job) {
// 通过this来添加属性方法
var name = name // 私有属性
this.job = job // 共有属性
this.action = function () { // 特权方法
console.log(`${name}是干${this.job}的`)
}
}
// 实例化对象
var p = new Person('尤雨溪', '程序员')
console.log(p.name)
p.action() // 尤雨溪是干程序员的
- 调用规则:通过实例化,可以访问共有属性方法和私有属性方法
静态属性和方法
共有属性方法和私有属性方法都用通过new
创建对象才能访问,而静态属性方法不需要通过new
关键字创建,就可以直接访问。
function Person(name, job) {
var name = name // 私有属性
this.job = job // 共有属性
this.action = function () { // 特权方法
console.log(`${name}是干${this.job}的`)
}
}
Person.attr = '静态属性'
Person.say = function () {
console.log('大家好,我是静态方法')
}
console.log(Person.attr) // 静态属性
Person.say() // 大家好,我是静态方法
// 实例化对象
var p = new Person('尤雨溪', '程序员')
console.log(p.attr ) // undefined
p.say() // 报错
- 调用规则:静态方法无需实例化对象,便可以调用,对象实例不能调用对象的静态方法,只能调用实例自身的静态属性和方法。
静态类
前面我们说过,对象创建有好几种形式,那我们通过字面量的形式创建的对象,它的类型时什么呢?对象字面量形式创建的对象添加的方法只能时静态属性和静态方法,而包含静态属性和静态方法的类叫静态类
var person = {
name: "尤雨溪",
age: "18",
action : function() {
console.log('hello word!');
}
}
person.attr = '我是静态属性'
person.say = function () {
console.log('大家好,我是静态方法')
}
console.log(person.name)
person.action()
person.attr
person.say()
- 调用规则:不需要通过
new
创建对象
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