为什么要进行屏幕适配?
为了保证用户获得一致的体验效果,使得其一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的效果.
屏幕适配时需要注意什么?
屏幕尺寸/分辨率/像素密度
具体的适配方案
1.密度无关像素 (dp):密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
![](https://img.haomeiwen.com/i17800449/490cfed1bf5b73f0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17800449/5d7b2d06d02e51e0.png)
2.dimens:通过脚本把既定分辨率按比例生成dimen供引用
![](https://img.haomeiwen.com/i17800449/372bd0642b7e7a46.png)
3.非官方百分比布局库:目前比较好的是鸿洋的增加版官方百分比库
4.还是鸿洋的AutoLayout
...etc
参考文档
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