上周5月8号拿到了CMGE的offer。 写写笔试题目、面试过程,以及一些心得。
除了主观上态度的变化,不断修改简历的过程,不断按照公司的招聘要求来做准备工作的过程,是一个很好的审视自己、提高自己的机会。会审视自己能力和公司需要技能的差别,审视自己性格适合哪些行业岗位,审视自己的大学是否精彩,审视每一个选择是否无悔。会依照公司对岗位的要求,了解清楚以往模糊的概念——比如游戏运营、产品经理领域知识。学学简历上写上了,但遗忘的skill,比如SPSS、AI、Axure。审视经历,把杂乱的经历形成自己的认知体系。比如十年的游戏经历,是我宝贵的财富,要把其中的游戏感悟、对游戏的理解梳理一下,添加到自己的知识库中。
阿里九游和中国手游的网申都很简单的过了,毕竟有笔试这个环节,不会对简历筛选太苛刻。应聘的岗位分别是游戏平台产品经历和游戏运营。所以笔试内容相差无几,包括:
1.常见游戏相关的内容和常识
2.询问你的游戏经历和理解
3.对互联网产品的理解,优缺点分析和优化的方式
4.逻辑推理题
根据记忆整理的UC九游和中国手游的笔试题。因为两次笔试时间间隔不长,所以题目混在一起。
笔试题:
一、逻辑推理、游戏常识选择题
二、名词解释 CD、DPS、AOE、BUFF、PVE
三、简答题
1.如果让你主导设计一个游戏资讯媒体网站,你会如何设计。简要画出原型图,并说明各个模块。
2.如果让你做一个游戏媒体,你是选择web还是APP。并说明原因。
3.写出尽可能多的游戏推广方法。
4.让你推广一款“三国题材”的游戏,你会怎样推广?
5.为什么微信的发送纯文字的入口很深。如果让你优化,你会怎么做。如果让你负责下一版本的微信,你会修改什么功能。
6.介绍一款游戏的优缺点。并针对这些缺点的改进方法。
7.(附加题)你使用过九游APP吗。如果有,简单介绍一下使用感受。
因为自己对游戏有比较丰富的经历,加上事前做的准备。笔试内容都在自己的能力之内,考完自我感觉良好。两场笔试也不出意外的都通过了。
2015年5月9日下午两点半,华南师范大学本部。首先进行的是中国手游的面试。那天下着大雨,华师的道路都变成了小河。等到了面试的教室,几乎全身都湿透了。冷静了一下就开始了面试。有两位面试官,一位业务BOSS,一位年轻的HR。这个主导面试的业务BOSS甚是“个性”,整个过程几乎没有任何提问,只是自顾自的说一些见解,或者根据你的话给一些评价。我把简历和事先准备好的作品递给他后,他就一边品读一边笑。我有点尴尬的说“我先做个自我介绍吧”。整个面试过程就是围绕简历和作品展开的。面试官不提问,你想说什么就说什么。正是由于这一点,面试很轻松,没有什么压力。其中聊到去年的在“手游圈内人”这家手游媒体实习的经历,让我们似乎找到了共同的话题,他给我讲了一些CMGE与手游圈内人的不同,我给他解释了一些手游圈内人的业务模式。暗自庆幸那段经历对最后拿到offer帮了大忙。聊了大概十分钟,面试官主动提出面试结束,站起来和我握手,说还有机会见面。很有make a deal 的意味。我开心地说“那我们下次再聊”。HR在后面笑的花枝乱颤……
回想CMGE的招聘,从准备笔试面试的过程,两件事很重要。能力和作品。既要有相应的知识储备、软件使用,梳理自己的学习、实践、爱好等经历,把他们由独立的点练成一条线,成为自己的认知框架,形成核心竞争力。而在准备、梳理的过程中,还应该把这一切落笔成文,一来帮助自己高效的完成这一工作,二来以作品的形式在面试中提交给面试官。这样把面试集中到了最熟悉的作品上,也直观的反映了自己的积淀和态度。整个面试就非常的主动。提交作品在UI、设计等岗位大都是必须品,我觉得任何一个岗位的应聘者都应该有自己的作品集。
面试的当天晚上就收到了offer,接电话的时候激动的浑身酥软。开心的不得了。第二天一早考完一门辅修课,十点半赶到酒店签实习协议。简单的仪式和一些问题的解答,就结束了。一个人回来的路上,心情突然很低落。特别伤心。在地铁上一度要落泪。那种心情有过一次——大一和爸爸到广州,突然明白马上就要相隔两千公里。每天见面的频率保持了二十年,突然就急剧下降成半年见一次。什么都不提,就借着酒劲,边说话边流泪。我的妈妈说也有过同样的感觉:“第一次送妹妹住校,收拾好各种东西,看着车渐行渐远的时候。”
距离实习报道还有50天的时间,玩一玩CMGE研发发行的游戏,深度学习一下office的使用。可能还有别的变数,但目标之下永无停止。
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