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UI线性渐变

UI线性渐变

作者: Lost_Robot | 来源:发表于2018-09-11 17:31 被阅读8次

    布局实现:
    UI 设计:

    background-image: linear-gradient(-180deg, #4AA0FF 0%, #2173FF 100%);
    

    转换为android的UI,实现:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!--实现应用背景颜色渐变-->
        <gradient
            android:startColor="#4AA0FF"
            android:endColor="#2173FF"
            android:angle="270"
            android:type="linear"/>
    </shape>
    
    //-------------------------------------
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle" >
     
        <gradient
            android:angle="270"
            android:centerColor="#77333333"
            android:centerX="0.5"
            android:centerY="0.5"
            android:endColor="#ff666666"
            android:startColor="#ff666666"
            android:type="linear" />
    
        <corners android:radius="5dip" />
    
    </shape>
    
    
    1. 在res中建立drawable文件夹。
    2. 在drawable文件夹中建立shape.xml。
    3. shape.xml的代码如下:
    4. shape的值有四种:rectangle-矩形;oval-椭圆;line-线;ring-环。
    5. angle的值:从左到右为0;然后逆时针旋转,90度为从下到上,270为从上到下。
    6. centerx和centery的值取0-1;表示中间点的位置,如下面三幅图:中间点分别是0,0.5,1。中间点为0的,则渐变的中间色的位置在最上面;中间点为0.5的,则渐变的中间色在屏幕中间;中间点为1 的,则中间点在屏幕下部。
    7. startcolor、centercolor、endcolor为渐变色的开始、中间、最后的颜色值。
    8. type的值有三种:linear-线性;radial-径向;sweep-3D效果。
    9. color的radius值表示边角的弧度半径。

    代码实现

    一、LinearGradient线性渐变

    在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。

    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
    

    使用实例如下:

    Paint p=new Paint();
    LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);  //
    

    参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.

    刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码

    如下:

    p.setShader(lg);
    canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
    
    二、 RadialGradient镜像渐变

    有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变

    相同。

    RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) 
    RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
    
    三、 SweepGradient角度渐变

    对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。

    SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)  //对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.,所以Android123建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。
    SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
    
    关于透明度:

    Android开发中经常会用到色值的透明度,比如要70%透明或者30%透明,这时候就有点犯难了,要么Google,要么借助PS等工具,其实都比较麻烦,下面将把0到100的透明度按照5%的梯度列出,方便收藏使用。
    其实在开发的过程中我们会经常遇到类似的情况,一些小工具就能方便快速的解决我们遇到的问题,如果你有好的收藏或问题欢迎在留言区分享。
    hex color transparency (透明度十六进制表示法)

    • 100% — FF
    • 95% — F2
    • 90% — E6
    • 85% — D9
    • 80% — CC
    • 75% — BF
    • 70% — B3
    • 65% — A6
    • 60% — 99
    • 55% — 8C
    • 50% — 80
    • 45% — 73
    • 40% — 66
    • 35% — 59
    • 30% — 4D
    • 25% — 40
    • 20% — 33
    • 15% — 26
    • 10% — 1A
    • 5% — 0D
    • 0% — 00
      例子:#22ffffff

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