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模块(module)是一个具有名字的文件,其中包含一组函数。Erlang中的所有函数都必须定义在模块中
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Erlang模块中BIF函数和其他函数不同,在启动Erlang时,它们会被自动引入
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模块中的其他所有函数都必须用
Module:Function(Arguments)
这样的形式调用lists:seq(1, 4).
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编写模块时,可以定义两种东西:函数(function)和属性(attribute)
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属性是元数据,用来描述模块自身,如模块的名字、外部可见的函数、模块的作者等
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所有模块属性都采用
-Name(Attribute).
的形式 -
-module(Name).
这个属性永远是文件的第一个属性(也是第一条语句),其中Name
是一个原子 -
注意!
-module
属性中定义的模块名必须和模块文件的名字一致。如果名字不一致,模块将无法编译 -
.erl
是标准的Erlang源文件扩展名 -
-export([Function1/Arity, Function2/Arity, ..., FunctionN/Arity]).
用来定义模块中的哪些函数可以被其他模块调用 -
Atity
是函数的元数,表示这个函数可以接收的参数个数 -
不同元数可以使用相同的函数名
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add(X, Y)
和add(X, Y, Z)
就是不同的函数,可以分别表示为add/2
和add/3
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函数定义的语法遵循
Name(Args) -> Body.
这样的形式。Name
必须是一个原子,Body
可以是一个或者多个用逗号分隔的Erlang表达式,函数以一个句点结束 -
注意!Erlang的没有
return
关键字,函数中最后一个表达式的执行结果会被自动作为返回值 -
Erlang中只有单行注释,注释以
%
起始 -
在Erlang社区中,概括性注释通常使用3个百分号(%%%),独立行中的注释使用2个百分号(%%),代码之后的行内注释使用单个百分号(%)
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-import(Module, [Function1/Arity, Function2/Arity, ..., FunctionN/Arity]).
用来引入模块 -
注意!引入模块会降低代码的可读性,所以Erlang社区强烈反对在代码中使用
-import
属性-module(useless) -export([add/2, hello/0, greet_and_add_two/1]) add(A, B) -> A + B. %% io:format/1 是标准的文本输出函数 hello() -> io:format("Hello, world!~n"). greet_and_add_two(X) -> hello(), add(X, 2).
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Erlang代码会被编译成字节码,这样VM就能执行它了
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在命令行中调用Erlang编译器
erlc useless.erl
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如果在shell或者模块中,可以像这样编译代码
compile:file(Filename)
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还有一种方法,在开发代码时经常使用,就是在shell中编译:
c()
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默认情况下,shell只会在它的启动目录和标准库中去查找文件
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cd/1
函数专门用于Erlang shell,可以更换shell当前目录,这样寻找文件方便些cd("/path/to/where/you/saved/the-module/"). c(useless).
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代码编译成功后会产生一个
.beam
文件 -
Erlang中的函数和表达式必须要有返回值
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Erlang提供了很多编译选项,用来对一个模块的编译方式进行控制。例如常用的:
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-debug_info
调试器、代码覆盖率统计以及静态分析之类的Erlang工具都使用模块中的调试信息来完成工作。建议这个编译选项一直开启
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-{outdir,Dir}
默认情况下,Erlang编译器会将
.beam
文件放置到当前目录。可以用这个选项指定编译文件的存放路径 -
-export_all
这个选项会让编译器忽略文件中已定义的
-export
模块属性,把文件中所有函数都导出。通常用在测试和开发阶段 -
-{d,Macro}
和{d,Macro,Value}
这个选项定义了一个可以在模块中使用的宏,其中Macro是个原子。这个选项在单元测试中用得最多,因为它能确保模块中的测试函数只在明确需要时才会被创建和导出。如果元祖中没有定义第三个元素,
Value
会被默认设置为true
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shell中使用编译选项
compile:file(useless, [debug_info, export_all]). c(useless, [debug_info, export_all]).
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还可以在模块内部通过模块属性来定义编译选项
-compile([debug_info, export_all]).
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可以使用
hipe
模块来编译成本地码,据说可以提速20%hipe:c(Module, OptionsList).
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在shell中调用
c(Module, [native]).
也能编译成本地码 -
Erlang的宏和C语言的
#define
语句类似,主要用来定义简短的函数和常量 -
Erlang中的宏是通过模块属性来定义的
-define(MACRO, some_value).
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然后你就可以在模块的任意函数中使用宏
?MACRO
了,这个宏在代码编译前会被替换成some_value
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函数宏的定义方法类似
-define(sub(X,Y), X-Y).
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调用函数宏和调用其他宏一样就行了
?sub(23, 47).
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Erlang中有一些预定义的宏:
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?MODULE
会被替换成当前模块的名字,是一个原子; -
?FILE
会被替换成当前文件的名字,是一个字符串; -
?LINE
会被替换成该宏所在的代码行的行号;
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和C语言一样,检测某个宏是否已经在代码中定义使用属性
-ifdef(MACRO).
、-else
和-endif
-ifdef(DEBUGMODE). -define(DEBUG(S), io:format("dbg: " ++ S)). -else. -define(DEBUG(S), ok). -endif.
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Erlang同样可以实现条件编译
-ifdef(TEST). my_test_function() -> rum_some_tests(). -endif.
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编译模块时定义指定宏
c(Module, [{d, 'DEBUGMODE'}, {d, 'TEST'}]).
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模块属性是描述模块自身的元数据。编译一个模块时,编译器会提取出大部分模块属性并把它们保存在
module_info/0
函数中useless:module_info().
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可以使用
module_info/1
函数来获取一些特定信息useless:module_info(attributes).
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如果你在module中增加了
-author("An Erlang Champ").
,那么它会出现在和vsn
同样的区段中 -
vsn
是一个自动生成的唯一值,用来区分代码的不同版本。它通常用在代码热加载以及某些发布管理工具中 -
可以通过在模块中增加
-vsn(VersionNumber)
属性来自行指定一个vsn
值 -
关于模块设计一定要牢记:一定要避免环形依赖。如果模块B调用了模块A,那么模块A就不应该再去调用模块B。这样的依赖关系最终会导致代码难以维护
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事实上,如果代码依赖于太多的模块,即使它们之间并不构成环形依赖,也会让代码变的难以维护
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