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【转载】【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(

【转载】【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(

作者: keyworldtony | 来源:发表于2017-02-07 00:59 被阅读0次

    javascript事件基础

    我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的所以,事件是javascript一大核心,深入了解事件机制在我们遇到较困难问题时候十分有帮助。</br>所谓事件,就是网页发生的一些瞬间(比如点击、滑动),在这些瞬间我们使用事件监听器(回调函数)去订阅事件,在事件发生时候我们的回调函数就会触发。</br>观察者模式的javascript事件机制的基石,这种异步事件编程模型,就是用户产生特定的操作,浏览器就会产生特定的事件,我们若是订阅了事件,回调就会触发。</br>好了,我们下面就来研究下javascript事件机制的几个关键点。

    事件捕获/冒泡

    网页上的布局很复杂,我们对页面的单一操作有可能产生预计以外的影响:
    比如我点击一个span,我可能就想点击一个span,试试上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:


    冒泡到捕获.png

    事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document.</br>事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边<strong>(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)</strong>

    这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式

    DOM事件流

    DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

    • 事件捕获阶段
    • 处于目标阶段
    • 事件冒泡阶段
      举个栗子:
    父与子的关系.png

    <pre>
    `<style type="text/css">

    p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }

    c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }

    </style>
    <div id="p">
    parent
    <div id="c">
    child
    </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    var p = document.getElementById('p');
    var c = document.getElementById('c');
    c.addEventListener('click', function ()
    {alert('子节点捕获')}, true);
    c.addEventListener('click', function () {
    alert('子节点冒泡') }, false);
    </script>`
    </pre>

    这个代码比较简单,我们主要点击child即可,这里要证明的就是点击事件是先捕获再冒泡,所以我们这里来一个复杂点的关系:


    父与子的关系.png

    <pre>

    ` <style type="text/css">
    #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
    #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
    </style>
    <div id="p">
    parent
    <div id="c">
    child
    </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    var p = document.getElementById('p'),
    c = document.getElementById('c');
    c.addEventListener('click', function () {
    alert('子节点捕获')
    }, true);

        c.addEventListener('click', function () {
            alert('子节点冒泡')
        }, false);
    
        p.addEventListener('click', function () {
            alert('父节点捕获')
        }, true);
    
        p.addEventListener('click', function () {
            alert('父节点冒泡')
        }, false);
    </script>
    

    `</pre>
    现在这个家伙就比较实在了,不注意就容易晕的,我们来稍微理一理:
    ① 点击parent,事件首先在document上然后parent捕获到事件,处于目标阶段然后event.target也等于parent,所以触发捕获事件
    <strong>由于target与currentTarget相等了,所以认为到底了,开始冒泡,执行冒泡事件</strong>
    ② 点击child情况有所不同,事件由document传向parent执行事件,然后传向child最后开始冒泡,所以执行顺序各位一定要清晰

    console.png

    至此,我们事件传输结束,下面开始研究事件参数 .

    事件对象

    所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
    事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)

    各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的

    PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
    bubbles
    表明事件是否冒泡
    cancelable
    表明是否可以取消事件的默认行为
    currentTarget
    某事件处理程序当前正在处理的那个元素
    defaultPrevented
    为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
    eventPhase
    调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
    这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
    target
    事件目标(绑定事件那个dom)
    trusted
    true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
    type
    事件类型
    view
    与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象
    preventDefault
    取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
    stopPropagation
    取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
    stopImmediatePropagation
    取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
    在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
    createEvent
    可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象

     DOM3新增以下事件: 
     UIEvents 
     MouseEvents 
     MutationEvents,一般化dom变动 
     HTMLEvents一般dom事件
    

    创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:
    <pre>`
    var type = 'click'; //要触发的事件类型
    var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
    var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
    var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
    var detail = 0;
    var screenX = 0;
    var screenY = 0;
    var clientX = 0;
    var clientY = 0;
    var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
    var altKey = false; //是否按下alt
    var shiftKey = false;
    var metaKey = false;
    var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键
    var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象

    var event = document.createEvent('MouseEvents');
    event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
    ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
    `</pre>

    如此,我们就自己创建了一个event对象,然后可以传给我们自己创建的事件,这个知识点,我们下面再说

    PS:值得注意的是,我们自己创建的event对象可以有一点不一样的东西,比如我们的事件对象可能多了一个这种属性:
    event.flag = '叶小钗'

    事件模拟
    事件模拟是javascript事件机制中相当有用的功能,理解事件模拟与善用事件模拟是判别一个前端的重要依据,所以各位一定要深入理解(我理解较水)

    事件一般是由用户操作触发,其实javascript也是可以触发的,比较重要的是,javascript的触发事件还会冒泡哦!!!

    意思就是,javascript触发的事件与浏览器本身触发其实是一样的(并不完全一致)

    如此,我们这里来通过键盘事件触发刚刚的点击事件吧,我们这里点击键盘便触发child的点击,看看他的表现如何

    PS:由于是键盘触发,便不具有相关参数了,我们可以捕捉event参数,这对我们队事件传输的理解有莫大的帮助:

    我们这里先创建事件参数,然后给键盘注册事件,在点击键盘时候便触发child的点击事件,各位试试看:

    PS:这个可能需要打开网页点击空格测试了

    <pre>

    <style type="text/css">
         #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
         #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
    </style>
    
    <div id="p">
        parent
        <div id="c">
            child
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        alert = function (msg) {
            console.log(msg);
        }
    
        var p = document.getElementById('p'),
        c = document.getElementById('c');
        c.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e);
            alert('子节点捕获')
        }, true);
        c.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e);
            alert('子节点冒泡')
        }, false);
    
        p.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e);
            alert('父节点捕获')
        }, true);
    
        p.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e);
            alert('父节点冒泡')
        }, false);
    
        document.addEventListener('keydown', function (e) {
            if (e.keyCode == '32') {
                var type = 'click'; //要触发的事件类型
                var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
                var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
                var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
                var detail = 0;
                var screenX = 0;
                var screenY = 0;
                var clientX = 0;
                var clientY = 0;
                var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
                var altKey = false; //是否按下alt
                var shiftKey = false;
                var metaKey = false;
                var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
                var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
                var event = document.createEvent('Events');
                event.myFlag = '叶小钗';
                event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY,ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
                console.log(event);
                c.dispatchEvent(event);
            }
        }, false);
    </script>
    

    </pre>
    各位,这里看到了与之前的相同或者不同吗???这些都是很关键的哦,其实主要不同就是我们的事件参数没了鼠标位置,多了一个属性:

    console_myFlag.png
    这里有两点容易让各位造成错觉:
    ① firefox并不会将myFlag显示到console下面
    ② chrome如果使用原生alert会阻止第一次父元素捕获,所以各位一定要注意
    然后这里还有一个小小知识点:
    使用dom.dispatchEvent(event)触发模拟事件

    移动端响应速度

    有了以上知识点,其实对PC端来说基本够用了,如果再稍微研究下jquery源码就善莫大焉了,但是在移动端却有所不同,我们这里还得来理一理
    PS:我这里主要针对点击事件
    首先,在移动端mouse事件好像就有点不那么适用了,倒不是说touch事件要比mouse事件好,其实他们底层原理相距不大,主要不同点就是:
    移动端会多点触屏
    多点触屏就带来了事件对象参数的差异,比如说:

    console_inf.png
    console_inf_touchevent.png

    changedTouches/touches/targetTouches
    touches:为屏幕上所有手指的信息
    PS:因为手机屏幕支持多点触屏,所以这里的参数就与手机有所不同
    targetTouches:手指在目标区域的手指信息
    changedTouches:最近一次触发该事件的手指信息
    比如两个手指同时触发事件,2个手指都在区域内,则容量为2,如果是先后离开的的话,就会先触发一次再触发一次,这里的length就是1,只统计最新的

    PS:一般changedTouches的length都是1
    touchend时,touches与targetTouches信息会被删除,changedTouches保存的最后一次的信息,最好用于计算手指信息
    这里要使用哪个数据各位自己看着办吧,我也不是十分清晰(我这里还是使用changedTouches吧)
    以上就是mouse与touch主要不同点,但这些并不是太影响我们的操作,因为到现在为止,我们一般还是使用的是单击

    小贴士

    国内SPA网站模式较少,目前为止还是以单个网页为主,spa模式对javascript技术要求较高不说,首次加载量大也是不可避免的问题

    加之移动端设备今年才普及,而且各自争夺领地、争夺入口,还有其他原因,反正现况是有时做移动端的兼容比做IE的兼容还难

    就拿简单的CSS3动画来说,在ios下就有闪动现象,而且还是iPhone4s,就现今更新换代来说,此种情况并不会得到明显好转,而且CSS3动画状态保存问题亦是一大难题

    另外,网页想要检测手机是否安装APP也是有很大缺陷,移动端的fixed更不要说,这些问题都需要我们乃至开发商解决

    PS:这里扯得有点远,我们继续下面的话题

    touch与click响应速度问题

    click本身在移动端响应是没有问题的,但是我们点击下来300ms 的延迟却是事实,这种事实造成的原因就是

    手机需要知道你是不是想双击放大网页内容

    所以click点击响应慢,而touch却不会有这样的限制,于是移动端的touch相当受欢迎,至于鼠标慢,他究竟有多慢,我们来看看:

    现在我们在手机上同时触发两者事件看看区别:
    <pre>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title></title>
    <script id="others_zepto_10rc1" type="text/javascript" class="library" src="http://sandbox.runjs.cn/js/sandbox/other/zepto.min.js"></script>
    </head>
    <body>
    <div id="d" style="width: 100px; height: 100px; border: 1px solid black;">
    </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    var startTime;
    var log = function (msg) {
    var div = $('<div></div>');
    div.html((new Date().getTime()) + ': ' + (new Date().getTime() - startTime) + ': ' + msg)
    $('body').append(div);

    };
    var touchStart = function () {
        startTime = new Date().getTime();
        log('touchStart');
    };
    var touchEnd = function () {
        log('touchEnd');
    
    };
    var mouseDown = function () {
        log('mouseDown');
    };
    var mouseClick = function () {
        log('mouseClick');
    };
    var mouseUp = function () {
        log('mouseUp');
    
    };
    var d = $('#d');
    d.bind('mousedown', mouseDown);
    d.bind('click', mouseClick);
    d.bind('mouseup', mouseUp);
    d.bind('touchstart', touchStart);
    d.bind('touchend', touchEnd);
    

    </script>
    </html>
    </pre>

    测试地址:(使用手机)
    http://sandbox.runjs.cn/show/ey54cgqf
    此处手机与电脑有非常大的区别!!!

    mobile_inf.png
    mobile_show.png

    结论

    不要同时给document绑定鼠标与touch事件
    <pre>
    document.addEventListener('mousedown', mouseDown);
    document.addEventListener('click', mouseClick);
    document.addEventListener('mouseup', mouseUp);
    document.addEventListener('touchstart', touchStart);
    document.addEventListener('touchend', touchEnd);
    </pre>
    这个样子,在手机上不会触发click事件,click事件要绑定到具体元素

    PS:此处在ios与android上有不一样的表现,我们后面会涉及

    手机上mousedown响应慢

    经过测试,电脑上touch与click事件的差距不大,但是手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件

    所以click事件在手机上响应就是慢一拍,我们前面说过为什么click慢了

    数据说明:

    数据说明.png

    可以看到,在手机上使用click事件其实对用户体验并不好,所以我们可能会逐步使用touch事件,但是真正操作时候你就会知道click的好

    好了,此处内容暂时到这,我们先看看zepto的事件机制,下面会提到如何使用touch提升click的响应速度.

    zepto事件机制

    zepto是以轻巧的dom库,这家伙可以说是jquery的html5版本,而且在移动端有媲美jqueryPC端的趋势,如果jquery不予以回击,可能移动端的份额就不行了

    我们这里不讨论zepto的其他地方了,我们单独讲他的事件相关提出来看看

    注册/注销事件

    事件注册是我们项目开发中用得最多的一块,我们一般会使用以下几种方式绑定事件:
    <pre>
    `el.on(type, function () {});//力推

    el.bind(function(){});

    el.click(function() {});//不推荐

    dom.onclick = function() {};//需要淘汰`
    </pre>

    以上几种方式用得较多,最后一种在真实的项目中基本不用,单数第二也极少使用,那么zepto内部是怎么实现的呢?

    PS:这里,我就不详细说明zepto事件机制了,这里点一下即可

    zepto事件机制其实比较简单,他具体流程如下:

    ① 事件注册时在全局保存事件句柄(handlers = {})

    ② 提供全局的事件注册点

    <pre>
    //给元素绑定监听事件,可同时绑定多个事件类型,如['click','mouseover','mouseout'],也可以是'click mouseover mouseout'
    function add(element, events, fn, selector, getDelegate, capture) {
    var id = zid(element),
    set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) //元素上已经绑定的所有事件处理函数
    eachEvent(events, fn, function (event, fn) {
    var handler = parse(event)
    //保存fn,下面为了处理mouseenter, mouseleave时,对fn进行了修改
    handler.fn = fn
    handler.sel = selector
    // 模仿 mouseenter, mouseleave
    if (handler.e in hover) fn = function (e) {
    /*
    relatedTarget为事件相关对象,只有在mouseover和mouseout事件时才有值
    mouseover时表示的是鼠标移出的那个对象,mouseout时表示的是鼠标移入的那个对象
    当related不存在,表示事件不是mouseover或者mouseout,mouseover时!$.contains(this, related)当相关对象不在事件对象内
    且related !== this相关对象不是事件对象时,表示鼠标已经从事件对象外部移入到了对象本身,这个时间是要执行处理函数的
    当鼠标从事件对象上移入到子节点的时候related就等于this了,且!$.contains(this, related)也不成立,这个时间是不需要执行处理函数的
    */
    var related = e.relatedTarget
    if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments)
    }
    //事件委托
    handler.del = getDelegate && getDelegate(fn, event)
    var callback = handler.del || fn
    handler.proxy = function (e) {
    var result = callback.apply(element, [e].concat(e.data))
    //当事件处理函数返回false时,阻止默认操作和冒泡
    if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation()
    return result
    }
    //设置处理函数的在函数集中的位置
    handler.i = set.length
    //将函数存入函数集中
    set.push(handler)
    element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture))
    })
    }
    </pre>
    ③ 提供全局的事件注销点
    <pre>
    `$.fn.off = function (event, selector, callback) {
    return !selector || $.isFunction(selector) ? this.unbind(event, selector || callback) : this.undelegate(selector, event, callback)
    }

    $.fn.unbind = function (event, callback) {
    return this.each(function () {
    remove(this, event, callback)
    })
    }

    function remove(element, events, fn, selector, capture) {
    var id = zid(element)
    eachEvent(events || '', fn, function (event, fn) {
    findHandlers(element, event, fn, selector).forEach(function (handler) {
    delete handlers[id][handler.i]
    element.removeEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture))
    })
    })
    }</pre> ④ 提供简便写法 <pre>
    $.fn.click = function (fn) {
    this.bind('click', callback)
    }
    `
    </pre>
    如果需要详细了解的朋友请看此篇博客:

    http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3448500.html

    我这里就不详细说明了,这里需要说明的是,zepto提供了两个语法糖:

    创建事件参数/触发事件

    这两个方法,完全是我们上面代码的缩写,当然他更加健壮,我们后面就可以使用他了
    <pre>
    $.fn.trigger = function (event, data) { if (typeof event == 'string' || $.isPlainObject(event)) event = $.Event(event) fix(event) event.data = data return this.each(function () { // items in the collection might not be DOM elements // (todo: possibly support events on plain old objects) if ('dispatchEvent' in this) this.dispatchEvent(event) }) }
    </pre>
    <pre>
    `specialEvents = {}
    specialEvents.click = specialEvents.mousedown = specialEvents.mouseup = specialEvents.mousemove = 'MouseEvents'

    //根据参数创建一个event对象
    $.Event = function (type, props) {
    //当type是个对象时
    if (typeof type != 'string') props = type, type = props.type
    //创建一个event对象,如果是click,mouseover,mouseout时,创建的是MouseEvent,bubbles为是否冒泡
    var event = document.createEvent(specialEvents[type] || 'Events'),
    bubbles = true
    //确保bubbles的值为true或false,并将props参数的属性扩展到新创建的event对象上
    if (props) for (var name in props) (name == 'bubbles') ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name])
    //初始化event对象,type为事件类型,如click,bubbles为是否冒泡,第三个参数表示是否可以用preventDefault方法来取消默认操作
    event.initEvent(type, bubbles, true, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null)
    //添加isDefaultPrevented方法,event.defaultPrevented返回一个布尔值,表明当前事件的默认动作是否被取消,也就是是否执行了 event.preventDefault()方法.
    event.isDefaultPrevented = function () {
    return this.defaultPrevented
    }
    return event
    }`
    </pre>

    zepto模拟tap事件

    前面,我们提到过,我们移动端的点击响应很慢,但是touch不会有这种限制,所以zepto为我们封装了一个touch库:

    <pre>
    `
    (function ($) {
    var touch = {},
    touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout,
    longTapDelay = 750, longTapTimeout

    function parentIfText(node) {
        return 'tagName' in node ? node : node.parentNode
    }
    
    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
        var xDelta = Math.abs(x1 - x2), yDelta = Math.abs(y1 - y2)
        return xDelta >= yDelta ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
    }
    
    function longTap() {
        longTapTimeout = null
        if (touch.last) {
            touch.el.trigger('longTap')
            touch = {}
        }
    }
    
    function cancelLongTap() {
        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
        longTapTimeout = null
    }
    
    function cancelAll() {
        if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
        if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
        if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
        touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
        touch = {}
    }
    
    $(document).ready(function () {
        var now, delta
    
        $(document.body)
      .bind('touchstart', function (e) {
          now = Date.now()
          delta = now - (touch.last || now)
          touch.el = $(parentIfText(e.touches[0].target))
          touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
          touch.x1 = e.touches[0].pageX
          touch.y1 = e.touches[0].pageY
          if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
          touch.last = now
          longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
      })
      .bind('touchmove', function (e) {
          cancelLongTap()
          touch.x2 = e.touches[0].pageX
          touch.y2 = e.touches[0].pageY
          if (Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 10)
              e.preventDefault()
      })
      .bind('touchend', function (e) {
          cancelLongTap()
    
          // swipe
          if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
            (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
    
              swipeTimeout = setTimeout(function () {
                  touch.el.trigger('swipe')
                  touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
                  touch = {}
              }, 0)
    
          // normal tap
          else if ('last' in touch)
    
          // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
          // ('tap' fires before 'scroll')
              tapTimeout = setTimeout(function () {
    
                  // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
                  // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
                  var event = $.Event('tap')
                  event.cancelTouch = cancelAll
                  touch.el.trigger(event)
    
                  // trigger double tap immediately
                  if (touch.isDoubleTap) {
                      touch.el.trigger('doubleTap')
                      touch = {}
                  }
    
                  // trigger single tap after 250ms of inactivity
                  else {
                      touchTimeout = setTimeout(function () {
                          touchTimeout = null
                          touch.el.trigger('singleTap')
                          touch = {}
                      }, 250)
                  }
    
              }, 0)
    
      })
      .bind('touchcancel', cancelAll)
    
        $(window).bind('scroll', cancelAll)
    })
    

    ; ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function (m) {
    $.fn[m] = function (callback) { return this.bind(m, callback) }
    })
    })(Zepto)
    `
    </pre>

    这个touch库个人觉得写得不行,虽然我写不出来......

    抛开其他东西,我们将其中点击的核心给剥离出来

    <pre>
    `
    tapTimeout = setTimeout(function () {

    // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
    // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
    var event = $.Event('tap')
    event.cancelTouch = cancelAll
    touch.el.trigger(event)
    
    // trigger double tap immediately
    if (touch.isDoubleTap) {
        touch.el.trigger('doubleTap')
        touch = {}
    }
    
    // trigger single tap after 250ms of inactivity
    else {
        touchTimeout = setTimeout(function () {
            touchTimeout = null
            touch.el.trigger('singleTap')
            touch = {}
        }, 250)
    }
    

    }, 0)
    `
    </pre>

    抛开其他问题,这里5-7行就是触发TAP事件的核心,我们这里简单说下流程:

    ① 我们在程序过程中为dom(包装过的)tap事件(使用addEventListener方式注册/zepto使用bind即可)

    ② 点击目标元素,触发document的touchstart与touchend,在end时候判断是否为一次点击事件(是否touchmove过多)

    ③ 如果是便触发tap事件,于是我们的事件监听器便会触发了

    以程序逻辑来说,他这个是没问题的,他甚至考虑了双击与滑动事件,结合前面的知识点,这里应该很好理解

    但就是这段代码却带来了这样那样的问题,这些问题就是移动端兼容的血泪史,且听我一一道来
    tap事件的问题一览

    body区域外点击无效
    我们看看我们的touch事件的绑定点
    <pre>
    $(document.body).bind(......)
    </pre>

    这段代码本身没什么问题,在PC端毫无问题,但就是这样的代码在手机端(多个手机/多个浏览器)下产生了一些区域不可点击的现象

    这其实不完全是兼容问题,是因为我们在手机端时候往往喜欢将body设置为height: 100%,于是这样会产生一个问题

    如果我们的view长度过程那么body区域事实上不会增加,所以我们点击下面区域时候手机就不认为我们点击的是body了......

    这个BUG只能说无语,但是min-height虽然可以解决点击BUG却会带来全局布局的问题,所以这个问题依然纠结

    好在后面zepto意识到了这个问题将事件绑定改成了这个:

    <pre>$(document).bind(......)</pre>
    于是修复了这个问题

    e.preventDefault失效(settimeout小贴士)

    如果说第一个问题导致点是我们自己的布局的话,第二个问题的引发点我就觉得是开发人员的问题了

    PS:zepto多数是抄写jquery,touch是自己写的,就是这个touch就搞了很多问题出来......

    这里我们先不忙看tap代码本身带来的问题,我这里出一个题各位试试:
    <pre>
    var sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0; len = 2; var arr = []; for (var i = 0; i < len; i++) { arr.push(i) } for (var i = 0; i < len; i++) { setTimeout(function () { sum1 += arr[i]; }, 0); } $.each(arr, function (i, v) { setTimeout(function () { sum2 += v; }, 0); }); for (var i = 0; i < len; i++) { sum3++; } //sum3不管,答出len=2与len=200000时,sum1,sum2的值 console.log(sum1); console.log(sum2); console.log(sum3);
    </pre>
    各位仔细观察这个题,会有不一样的感觉,在sum很大的时候第三个循环肯定会耗费超过一秒的时间

    按道理说这里的sum1/sum2会进行相关计算,事实却是:

    settimeout将优先级降到了最低,他会在主干流程执行结束后才会执行
    于是我们这里引出了一个非常有趣的问题,且看zepto源码:
    <pre>
    1 tapTimeout = setTimeout(function () { 2 var event = $.Event('tap') 3 event.cancelTouch = cancelAll 4 touch.el.trigger(event) 5 }, 0)
    </pre>
    各位小伙伴,你认为我们在第四行后执行e.preventDefault()等操作会有效么???

    或者说,我们在触发tap事件后,会执行我们的回调函数我们在我们的回调函数中执行e.preventDefault()等操作会有效么???

    各位小伙伴可以去试试,我这里就不做说明了

    PS:标题好像泄露了我的行踪......

    点透问题

    其实上面的问题是导致点透的因素之一,所谓点透就是:
    <pre>
    `
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title></title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <style>
    #list { border: 1px solid black; position: absolute; top: 0px; left: 10px; width: 200px; height: 100px; }
    #d { border: 1px solid black; height: 300px; width: 100%; }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="d">
    <input type="text" id="input" style="width: 80px; height: 200px;" />
    <div id="list">
    </div>
    </div>
    </body>
    <script src="res/libs/zepto.js" type="text/javascript"></script>
    <script type="text/javascript">
    window.log = function (msg) {
    console.log(msg);
    var div = $('#myMsg');
    if (!div[0]) div = $('<div id="myMsg"></div>')
    $('#d').append(div);
    div.click(function () {
    div.html('');
    });
    div.append($('<div>' + msg + '</div>'));
    }
    var list = $('#list');
    var d = $('#d');
    var input = $('#input');

    input.tap(function (e) {
        input.val(new Date().getTime());
    });
    
    list.tap(function (e) {
        list.hide();
        setTimeout(function () {
            list.show();
        }, 1000);
    
    });
    
    d.tap(function () {
        log('div tap');
    });
    

    </script>
    </html>
    `
    </pre>

    这个页面有三个元素

    ① 父容器div,我们为他绑定了一个tap事件,会打印文字

    ② 在上的div,我们为其绑定了一个tap事件,点击便消失

    ③ input,主要用于测试focus问题

    现在开启touch事件的情况下,我们点击上面的div,他会消失,于是:

    div消失会触发div(list)的tap事件

    div消失会触发input获取焦点事件

    提示层一闪而过

    表单提交页,用户提交时如果信息有误,会弹出一个提示,并且为蒙版添加click的关闭事件

    但是有tap在的情况效果就不一样了,我们极有可能点击提交,弹出提示层,触发蒙版点击事件,蒙版关闭!!!

    input获取焦点弹出键盘

    我们可能遇到这种情况,我们在弹出层上做了一些操作后,点击弹出层关闭弹出层,但是下面有一个input(div有事件也行)

    于是触发了div事件,于是input获取了焦点,某明奇妙的弹出来键盘!!!

    以上都属于touch事件导致的点透现象,有问题就有解决方案,于是我们就来说针对zepto如何解决点透现象

    神奇菊花解决点透

    此方案只针对zepto的tap事件

    其实并不是所有的tap事件都会产生点透,只不过在页面切换/有弹出层时候容易出现这个问题

    根据zepto事件注册机制我这里做了一点修改便可以解决zepto点透问题:于是这里便引进一个新的事件lazyTap

    lazyTap只是名字变了,其实他还是tap,首先我们说事件注册:
    <pre>
    el.on('lazyTap', function () { });
    </pre>

    如此我们就注册了一个lazyTap事件,但是我们的zepto并不会因此而买账,而且我也说了他就是tap事件,于是我们进入事件注册入口:

    <pre>
    function add(element, events, fn, selector, getDelegate, capture) { var id = zid(element), set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) //元素上已经绑定的所有事件处理函数 eachEvent(events, fn, function (event, fn) { if (event == 'lazyTap') event = 'tap'; element.lazyTap = true; var handler = parse(event) //保存fn,下面为了处理mouseenter, mouseleave时,对fn进行了修改 handler.fn = fn handler.sel = selector // 模仿 mouseenter, mouseleave if (handler.e in hover) fn = function (e) { /* relatedTarget为事件相关对象,只有在mouseover和mouseout事件时才有值 mouseover时表示的是鼠标移出的那个对象,mouseout时表示的是鼠标移入的那个对象 当related不存在,表示事件不是mouseover或者mouseout,mouseover时!$.contains(this, related)当相关对象不在事件对象内 且related !== this相关对象不是事件对象时,表示鼠标已经从事件对象外部移入到了对象本身,这个时间是要执行处理函数的 当鼠标从事件对象上移入到子节点的时候related就等于this了,且!$.contains(this, related)也不成立,这个时间是不需要执行处理函数的 */ var related = e.relatedTarget if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments) } //事件委托 handler.del = getDelegate && getDelegate(fn, event) var callback = handler.del || fn handler.proxy = function (e) { var result = callback.apply(element, [e].concat(e.data)) //当事件处理函数返回false时,阻止默认操作和冒泡 if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation() return result } //设置处理函数的在函数集中的位置 handler.i = set.length //将函数存入函数集中 set.push(handler) element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture)) }) }
    </pre>

    这里5、6行,我们对我们传入的事件类型进行了出来,将它改成了tap事件,并且在dom上打了一个标记

    PS:zepto记录事件句柄的zid也是记录至dom属性的

    于是我们在触发的时候可以这样干:

    <pre>
    `
    $.showLazyTap = function (e) {
    var forTap = $('#forTap');
    if (!forTap[0]) {
    forTap = $('<div id="forTap" style="background: black;color: White; display: none; border-radius: 60px; position: absolute;
    z-index: 99999; width: 60px; height: 60px"></div>');
    $('body').append(forTap);
    }
    forTap.css({
    top: (e.changedTouches[0].pageY - 30) + 'px',
    left: (e.changedTouches[0].pageX - 30) + 'px'
    })
    forTap.show();
    setTimeout(function () {
    forTap.hide();
    }, 350);
    }

    tapTimeout = setTimeout(function () {
    var event = $.Event('tap')
    event.cancelTouch = cancelAll
    touch.el.trigger(event)
    if (touch.el.lazyTap) {
    $.showLazyTap(e);
    }
    }, 0)
    `
    </pre>

    如此一来,在我们tap事件执行后,我们会弹出一朵菊花,阻止我们与下面的元素触碰,然后350ms后消失

    zepto.touch.png

    这里去掉菊花的背景就完全没有影响了,然后我们就解决了tap事件带来的点透问题

    放弃tap

    最后我们开始评估,评估后的结果是放弃tap事件,放弃他主要有以下原因:

    ① 兼容问题,使用tap事件在电脑上操作不便,自动化测试无法进行

    ② 兼容问题,IE内核的手机会完蛋

    ③ 点透解决方案不完美,蒙版形式不是所有人能接受,并且凭空多出一个lazyTap事件更是不该

    所以我们放弃了这一方案,开始从根本上追寻问题,这正是我们最初的知识点的交合了

    fastclick思想提升点击响应

    程序界是一个神奇的地方,每当方案不够完美时便会更加靠近真相,但当你真的想对真相着手时候,却发现已经有人干了!

    前面已经说过tap的种种弊端,所以原生的click事件依旧是最优方案,于是我们可以在click上面打主意了

    实现原理

    依旧使用touch事件模拟点击,却在tap触发那一步自己创建一个click的Event对象触发之:

    PS:这里需要手机测试了
    <pre>
    `
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title></title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <style type="text/css">
    #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
    #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
    </style>
    </head>
    <body>
    <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br />
    <input id="click1" type="button" value="我是click" />

    <script type="text/javascript">
        var tap1 = document.getElementById('tap1');
        var click1 = document.getElementById('click1');
        var t = 0, el;
        document.addEventListener('touchstart', function (e) {
            t = e.timeStamp;
            el = e.target;
        });
        //注意,此处鼠标信息我没有管他
        function createEvent(type) {
            var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
            var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
            var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
            var detail = 0;
            var screenX = 0;
            var screenY = 0;
            var clientX = 0;
            var clientY = 0;
            var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
            var altKey = false; //是否按下alt
            var shiftKey = false;
            var metaKey = false;
            var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
            var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
            var event = document.createEvent('MouseEvents');
            event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
            return event;
        }
        document.addEventListener('touchend', function (e) {
            t = e.timeStamp;
            var event = createEvent('tap')
            //触发tap事件
            el.dispatchEvent(event);
            //触发click
            var cEvent = createEvent('click');
            el.dispatchEvent(cEvent);
        });
        function fnDom(el, msg, e) {
            el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
        }
        tap1.addEventListener('tap', function (e) {
            fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
        });
        click1.addEventListener('click', function (e) {
            fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
        });
    </script>
    

    </body>
    </html>
    `
    </pre>

    http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb

    这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次

    一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击,于是我们接下来说一说这个鬼点击

    鬼点击
    所谓鬼点击,就是一次点击执行了两次,以程序来说,他这个是正常的现象,没有问题的,但是我们的业务逻辑不允许这个事情存在

    初步解决鬼点击是比较容易的,直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:

    <pre>
    document.addEventListener('touchend', function (e) { t = e.timeStamp; var event = createEvent('tap') //触发tap事件 el.dispatchEvent(event); //触发click var cEvent = createEvent('click'); el.dispatchEvent(cEvent); e.preventDefault(); });
    </pre>

    按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同

    我们的click依旧执行了两次!!!!!由此又引入了下一话题,android与ios鼠标事件差异

    ios与android鼠标事件差异

    PS:此点还要做详细研究,今天浅浅的说几点

    在android上获得的结果是惊人的,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!

    而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!

    而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!

    所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!

    而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是,所以要解决android下面的问题还得从其它层面抓起

    事件捕获解决鬼点击

    <pre>
    `
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title></title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <style type="text/css">
    .bt { position: absolute; top: 250px; display: block; height: 50px; }
    </style>
    </head>
    <body>
    <input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
    <input type="text" style="width: 150px; height: 200px;" />
    <div id="div" style="width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
    </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    var fastclick = document.getElementById('fastclick');
    var div = document.getElementById('div');
    var touch = {};
    var t = new Date().getTime();

    window.log = function (msg) {
        var d = document.createElement('div');
        d.innerHTML = msg;
        div.appendChild(d);
        console.log(msg);
    };
    
    document.addEventListener('click', function (event) {
        if (event.myclick == true) {
            return true;
        }
        if (event.stopImmediatePropagation) {
            event.stopImmediatePropagation();
        } else {
            event.propagationStopped = true;
        }
        event.stopPropagation();
        event.preventDefault();
        return true;
    }, true);
    
    document.addEventListener('touchstart', function (e) {
        touch.startTime = e.timeStamp;
        touch.el = e.target;
        t = e.timeStamp;
    });
    document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
    document.addEventListener('touchend', function (e) {
        touch.last = e.timeStamp;
        var event = document.createEvent('Events');
        event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
        event.myclick = true;
        touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
        return true;
    });
    
    function fnDom(el, msg, e) {
        el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
                el.style.display = 'none';
                setTimeout(function () {
                    el.style.display = '';
                }, 1000)
    }
    
    fastclick.addEventListener('click', function (e) {
        fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
        log('快速点击');
    });
    
    div.addEventListener('click', function (e) {
        this.innerHTML += 'div<br/>'
    });
    

    </script>
    </html>
    `
    </pre>

    http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br
    最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:
    ① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件
    ② 这时我们给click事件对象一个属性:

    <pre>
    1 var event = document.createEvent('Events'); 2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, 3 e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 4 event.myclick = true; 5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
    </pre>

    ③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件

    我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递

    到此,我们就解决了鬼点击问题,当然,不够完善

    结语

    此文有点过长,但是对javascript事件机制描述较为详细,希望对各位有帮助。
    原文地址 http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3462657.html
    博主敬上,由于简书的markdown为文库类.md,所以,原博主部分iframe均无法实现,已图片与连接方式实现,望各位看官海涵

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          本文标题:【转载】【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(

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