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Properties的简单使用

Properties的简单使用

作者: 阿莫米德 | 来源:发表于2017-04-06 09:39 被阅读0次

    有两个实现了Message接口的类News和Email.

    interface Message {
        public void print(String str);
    }
    
    class Email implements Message {
        @Override
        public void print(String str) {
            System.out.println("邮件内容" + str);
        }
    }
    
    class News implements Message {
        @Override
        public void print(String str) {
            System.out.println("新闻内容" + str);
        }
    }
    

    如果我们总是通过new的方式来创建接口对象,那我们每次都要在代码里修改new的对象,这样耦合度比较大,而且容易错,我们希望可以通过其他方式而不是修改代码的方式来创建不同的对象。 最早的解耦合的方式是利用工厂类,这个可以利用反射来完成。
    利用反射来做,首先就是获取类对象。这个有三种方法。可以看上一篇文章。

    取得类对象之后,可以用Class里的newInstance()来实例化对象。
    newInstance() 就是调用类的无参构造。

    我们首先创建一个工厂类。

    class factory {
        public static Message getInstance(String str) {
            try {
                return (Message) Class.forName(str).newInstance();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
    }
    

    这个工厂类通过传入的类名称,直接返回该类的实例化对象。

    public class TestDemo {
            public static void main(String[] args) throws Exception{
                Message mes = factory.getInstance("cn.mldn.demo.News");
                mes.print("今天是五月四号");
            }
        }
    

    调用factory的getInstance方法,创建相应的实例化对象。
    运行得到:news 内容今天是五月四号

    这个方法,在main方法里,依然要明确地写出要操作的类的名称,这可以继续优化。最好的设计方案永远不是点对点直达,我们要解耦合。这个时候可以利用属性文件。在java.util中有一个Properties类,它是Hashtable的子类。
    Properties 里的 load 和stroe两个方法。
    load:通过输入流读取属性内容
    stroe:通过输出流来输出属性内容

    public class TestProperities {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Properties pro = new Properties();
            pro.setProperty("Message.classname", "cn.mldn.demo.News"); //设置键值对
            pro.setProperty("city", "beijing");
            pro.store(new FileOutputStream(new File("D:"+File.separator + "info.properties")), "This is Message File"); //存储
            }
    }
    

    通过setProperty()来设置key和value的对应。运行之后,能在D盘找到文件info.properties。其中的内容为:

    #This is Message File
    #Thu Apr 06 09:04:08 CST 2017
    Message.classname=cn.mldn.demo.News
    city=beijing
    

    其中内容就是key = value

    读取Properties的方法:

    public static void main(String[] args) throws Exception {
            Properties pro = new Properties();
            pro.load(new FileInputStream(new File("D:"+File.separator +"info.properties")));
            System.out.println(pro.getProperty("city")); 
        }
    

    我们通过load()函数,按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。但是这个还是要精确地给出文件所在的位置,这个可以利用ResourceBundle来优化。

    public static void main(String[] args) throws Exception {
            Properties pro = new Properties();
            ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("info");
            System.out.println(rb.getString("city")); 
        }
    

    我们一般是把这个文件和其他源代码一起放在src文件夹里面,然后用ResourceBundle,rb就能自动从工作目录下找到Info这个资源包。然后通过rb.getString()就可以获取关键字对应的值。(这个真是方便,不用写一大串文件的地址)

    然后我们可以直接修改properties中的键值对来修改要生成的对象。要修改的时候直接修改配置文件中关键字对应的值就可以了。

    public static void main(String[] args) throws Exception{
                Properties pro = new Properties();
                ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("info");
                Message mes = factory.getInstance(rb.getString("Message.classname"));
                mes.print("今天是五月四号");
            }
    

    运行结果为:

    eMail 内容今天是五月四号
    

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