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命令模式——将“请求”与“执行者”解耦

命令模式——将“请求”与“执行者”解耦

作者: 方才兄 | 来源:发表于2019-10-24 10:32 被阅读0次

    一、基础简介

    1、定义

    一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,同时支持撤销操作 。

    2、使用场景

    • 1、系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 2、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 3、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    • 4、系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

    3、优缺点

    优点:

    • 1、较容易地设计一个命令队列;
    • 2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记录入日志;
    • 3、允许“请求接受方”否决请求;
    • 4、容易实现对请求的撤销和重做;
    • 5、新的命令可以很容易添加到系统中去;
    • 6、降低了系统耦合度

    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

    4、模式结构分析

    • 抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。
    • 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • 调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
    • 接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    • 客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    二、实例实现

    1、实例场景

    其实,现在的餐厅就是“命令模式”的一个最佳实践。“顾客”(client)去点菜,“服务员”(invoker)接待,拿到顾客点好的“菜单”(command的集合),然后一次性通知“厨师”(Receiver)开始烹饪。

    2、“服务员”:调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求

    package com.mfc.design.命令模式;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/23 17:37
     *
     * @description 调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象
     */
    public  class Waiter_Invoker {
    
        // 客户点的菜单
        private List<Command> orders = new ArrayList<>();
        // 客户取消的菜单
        private List<Command> cancelOrders = new ArrayList<>();
    
        public void addOrder(Command command) {
            orders.add(command);
            if (command instanceof Food1_Command) {
                System.out.println("客户新增菜品:" + "红烧排骨");
            }
            if (command instanceof Food2_Command) {
                System.out.println("客户新增菜品:" + "清蒸鲫鱼");
            }
        }
    
        public void cancelOrder(Command command) {
            if (orders.remove(command)) {
                cancelOrders.add(command);
                if (command instanceof Food1_Command) {
                    System.out.println("客户取消菜品:" + "红烧排骨");
                }
                if (command instanceof Food2_Command) {
                    System.out.println("客户取消菜品:" + "清蒸鲫鱼");
                }
            }else {
                System.out.println("对不起,您刚才没点这个菜品呢!");
            }
        }
    
        // 通知 厨师 执行
        public void notifyCook() {
            for (Command order : orders) {
                order.executeCommand();
            }
        }
        // 通知 厨师 取消执行
        public void notifyNotCook() {
            for (Command order : cancelOrders) {
                order.cancelCommand();
            }
        }
    }
    
    

    3、“菜单”:抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口

    package com.mfc.design.命令模式;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/23 17:38
     *
     * @description 抽象命令类
     */
    public abstract class Command {
    
        protected Cook_Receiver receiver;
    
        public Command(Cook_Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        // 执行命令
        abstract public void executeCommand();
        // 取消命令
        abstract public void cancelCommand();
    }
    
    

    4、“具体的菜品”:具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者

    package com.mfc.design.命令模式;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/23 17:58
     *
     * @description 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者
     */
    public class Food1_Command extends Command {
    
        public Food1_Command(Cook_Receiver receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        @Override
        public void executeCommand() {
            receiver.cookFood("红烧排骨");
        }
    
        @Override
        public void cancelCommand() {
            receiver.NotCookFood("红烧排骨");
        }
    }
    
    
    package com.mfc.design.命令模式;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/23 17:58
     *
     * @description 具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者
     */
    public class Food2_Command extends Command {
    
        public Food2_Command(Cook_Receiver receiver) {
            super(receiver);
        }
    
        @Override
        public void executeCommand() {
            receiver.cookFood("清蒸鲫鱼");
        }
    
        @Override
        public void cancelCommand() {
            receiver.NotCookFood("清蒸鲫鱼");
        }
    }
    
    

    5、“厨师”:接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作

    package com.mfc.design.命令模式;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/23 17:40
     *
     * @description  接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作
     */
    public class Cook_Receiver {
    
        // 做美食
        public void cookFood(String foodName){
            System.out.println("厨师开始做美食:" + foodName);
        }
    
        // 不做美食
        public void NotCookFood(String foodName){
            System.out.println("厨师不做美食:" + foodName);
        }
    }
    
    

    6、客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者

    package com.mfc.design.命令模式;
    
    /**
     * @author MouFangCai
     * @date 2019/10/24 9:32
     * @description
     */
    public class Client_Command {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 餐厅准备开始营业
            Cook_Receiver receiver = new Cook_Receiver();
            Food1_Command food1Command = new Food1_Command(receiver);
            Food2_Command food2Command = new Food2_Command(receiver);
            Waiter_Invoker waiter = new Waiter_Invoker();
            // 顾客点菜
            waiter.addOrder(food1Command);
            waiter.addOrder(food2Command);
    
            System.out.println("--------");
            // 点菜完毕,通知厨房
            waiter.notifyCook();
    
            System.out.println("--------");
            // 顾客觉得菜多了,取消一个
            waiter.cancelOrder(food1Command);
            waiter.notifyNotCook();
    
        }
    }
    
    

    7、结果展示

    客户新增菜品:红烧排骨
    客户新增菜品:清蒸鲫鱼


    厨师开始做美食:红烧排骨
    厨师开始做美食:清蒸鲫鱼


    客户取消菜品:红烧排骨
    厨师不做美食:红烧排骨

    Process finished with exit code 0

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