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Go Web开发二:接收请求

Go Web开发二:接收请求

作者: 狂奔的胖蜗牛 | 来源:发表于2018-06-24 20:28 被阅读38次

    1.Web应用设计

    HTTP请求的格式一般是自行规定的,比如:http://<服务器名><处理器名>?<参数>的格式。

    • 服务器名:就是服务器的名字,比如www.baidu.com
    • 处理器名:被调用的处理器的名字,是按层级划分的,最开头是被调用的模块名,之后是子模块,最后才是处理器名。比如/thread/read中,thread表示模块,read表示的是处理器。
    • 参数:处理器会根据这些参数对请求进行处理。比如需要:id=1。

    完整的示例:http://www.baidu.com/thread/read?id=1

    整个服务端处理流程为:请求到达服务器->多路复用器对请求进行检查->重新定位至正确的处理器->处理器从请求中取出相应的信息->根据信息对请求进行处理->处理完毕后将所得的数据传递给模块引擎->引擎将根据这些数据将结果返回给客户端的HTML。

    2.net/http标准库

    该标准库是框架的底层,几乎所有web框架都基于该标准库实现。该框架分为客户端和服务器两个部分。有些结构体只支持客户端和服务器中的一个,有的都支持:

    • Client,Response,Header,Request和Cookie对客户端支持
    • Server,ServeMux,Handler/HandleFunc,ResponseWrite,Header,Request和Cookie对服务器支持。

    3.创建Go Web服务器

    1.最简单的服务器:

    package main
    
    import "net/http"
    
    func main() {
        http.ListenAndServe("", nil)
    }
    
    
    • 只需要调用http.ListenAndServe函数即创建出服务器。
    • 传入网络地址以及处理请求的处理器作为参数就可以了。
    • 如果网络地址为空,则默认使用80端口
    • 如果处理器参数为nil,那么将使用默认的多路复用器DefaultServeMux。

    除了上面的方法对服务器网络地址和处理器进行配置外,还可以通过Server结构对服务器进行更详细的配置,包括请求读取操作设置超时时间,设置错误日志记录器等。

    2.附加配置的服务器

    package main
    
    import "net/http"
    
    func main() {
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
            Handler: nil,
        }
        server.ListenAndServe()
    }
    

    3.HTTPS

    可以很简单的支持HTTPS,使用ListenAndServeTLS函数即可。

    package main
    
    import "net/http"
    
    func main() {
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
            Handler: nil,
        }
        //server.ListenAndServe()
        server.ListenAndServeTLS("cert.pem", "key.pem")
    }
    

    其中,cert.pem是SSL证书,key.pem是服务器的私钥。

    4.创建处理器和处理器函数

    一个处理器就是一个拥有ServeHttp方法的接口,该方法接受两个参数:ResponseWrite接口,指向Request结构的指针。也就是说,任何接口,只要拥有一个ServeHTTP方法,并且该方法带有一下前面,那么就是一个处理器。

    ServeHTTP(http.ResponseWrite, *http.Request)
    

    1.编写处理器

    package main
    
    import (
        "net/http"
        "fmt"
    )
    
    type MyHandler struct {
        
    }
    
    //实现接口提供的方法
    func (h *MyHandler)ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "你好!")
    }
    
    func main() {
        handler := MyHandler{}
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
            Handler: &handler,
        }
        server.ListenAndServe()
    }
    

    运行起来后,会发现所有的浏览都会返回“你好”,那是由于自定义了一个处理器,并将处理器和服务器进行了绑定,而默认的多路复用器被替代,所有的请求都由自定义的处理器处理,所以都返回同样的值。

    2.使用多个处理器

    假如我们需要多个处理器来处理请求,那么,就不应该在Server结构中指定处理器,而使用默认的DefaultServeMux作为处理器,通过http.Handle函数将处理器绑定到DefaultServeMux。

    type HelloH struct {
    
    }
    
    func (h *HelloH) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf( w,"你")
    }
    
    type GoodH struct {
    
    }
    
    func (g * GoodH) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "好")
    }
    
    func main() {
        hello := HelloH{}
        good := GoodH{}
    
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
        }
    
        http.Handle("/hello", &hello)
        http.Handle("/good", &good)
    
        server.ListenAndServe()
    }
    

    3.使用处理器函数

    处理器函数,拥有处理器相同的行为,拥有ServeHTTP方法相同的签名,也就是接受ResponseWrite和指向Request结构的指针。

    func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "hello")
    }
    
    func world(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "world")
    }
    
    func main() {
        server := http.Server{
            Addr: "127.0.0.1:8080",
        }
        http.HandleFunc("/hello", hello)
        http.HandleFunc("/world", world)
        
        server.ListenAndServe()
    }
    

    go语言有一种HandlerFunc函数类型,可以把带有正确签名的函数f转换成一个带有方法f的Handler。比如上面的hello函数,在内部代码为:

    helloHandler := HandlerFunc(hello)
    

    5.多路复用器

    多路复用器,负责接收HTTP请求,并根据请求中的URL将请求重定向到正确的处理器。

    当没有为Server结构指定处理器时,就会使用默认的DefaultServeMux作为ServeMux的实例。

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