js中的this(3)

作者: 孤星伴明月 | 来源:发表于2017-08-14 19:42 被阅读0次

    本文讨论如何“修改”function中的this

    有两个要点:
    (1)为什么要修改?
    关键字:共享
    (2)如何修改?
    关键字:call,apply,bind

    如何修改

    前面提到 this是一个对象,并且 是只读的:你不能手动修改this的值。

    <script>
        this = {};//这是错误的
    </script>
    

    那为什么我们要如何去修改this的值呢?
    使用call。

    call是什么?

    call是Function.prototype的一个属性。在chrome浏览器的控制台中输入如下:

    console.dir(Function.prototype)
    

    你就可以看到:


    image.png

    上图中还有apply,后面我们会说到。

    解释一下上面的那一句代码。
    Function是js的内置对象,是一个构造器,js中所有的function都是由它创造出来的。prototype是Function的原型对象,call是 prototype的一个属性。因为它的属性值是函数,更准确地来说,它是一个方法。

    按原型链的规则:定义在Function.prototype对象中的属性 可以被任意的function使用。

    call的作用和格式

    作用

    修改函数内部的this。

    格式

    函数f.call(newObj,参数1,参数2.....)
    形参:
       newObj          :用newObj替换函数f中的this
       参数1...参数n  : 函数f 的参数。
    

    示例

    function f(){ console.info( this.p);}
    var obj1 = {"p":"obj1"}
    var obj2 = {"p":"obj2"}
    
    f.call(obj1 ); //输出obj1
    f.call(obj2 ); //输出obj2
    

    对f.call(obj1) 解释如下:
    (1)调用函数f。
    (2)用obj1来替换函数f中的this。

    为什么要替换函数中的this?

    关键字:共享。
    函数是动态的,它可以执行特定的功能。
    对象是属性的集合,它用来保持复杂的数据,当然,它也有自己的方法。

    call的意义在于:把函数共享出来,让多个对象来共同使用。
    示例:

    var obj1 = {
      "p":"obj1",
      "f":function(){console.info(this.p);}
    }
    var obj2 = {
       "p":"obj2",
       "f":function(){console.info(this.p);}
    }
    

    上面定义了两个对象,它们的结构大致相同。
    我们通过调用他们各自的f方法去访问它们的p属性:

    obj1.f();//obj1
    obj2.f();//obj2
    

    上面的代码中,obj1,obj2中保存的f属性是完全一样的,但在内存是保存了两份拷贝:

    obj1.f === obj2.f;//false
    

    这是浪费空间。可以改进一下:

    function f(){console.info(this.p);}
    var obj1 = {
      "p":"obj1",
      "f":f
    }
    var obj2 = {
       "p":"obj2",
       "f":f
    }
    //如下效果是一样的
    obj1.f();//obj1
    obj2.f();//obj2
    

    改进之在于:

    obj1.f === obj2.f;//true
    

    如果你连这个f属性都不想要,则就可以把代码写成我们前面的样子:

    function f(){ console.info( this.p);}
    var obj1 = {"p":"obj1"}
    var obj2 = {"p":"obj2"}
    
    f.call(obj1 ); //输出obj1
    f.call(obj2 ); //输出obj2
    

    保持对象中只存数据,而具体的操作通过借用函数来实现。

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