翻译自ORALCE 《JAVA TUTORIAL 》
What Is a Class?
在现实世界中,你经常会发现许多单独的对象都是一样的。可能有成千上万的其他自行车存在,所有相同的品牌和型号。每辆自行车是由同一套蓝图构成的,因此包含相同的组件。在面向对象的术语中,我们说你的自行车是被称为自行车的物体的一个实例。类是创建单个对象的蓝图。
以下自行车类是自行车的一种可能的实现方式:
class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println("cadence:" +
cadence + " speed:" +
speed + " gear:" + gear);
}
}
Java编程语言的语法将看起来很新,但是这个类的设计是基于以前对自行车对象的讨论。田径节奏,速度和齿轮代表物体的状态,方法(changeCadence,changeGear,speedUp等)定义该类与外界的交互。
您可能已经注意到,Bicycle类不包含主要方法。 这是因为它不是一个完整的应用程序; 它只是可能在应用程序中使用的自行车蓝图。 创建和使用新的自行车对象的责任属于您的应用程序中的其他类。
这是一个BicycleDemo类,它创建两个单独的自行车对象并调用它们的方法:
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
// Create two different
// Bicycle objects
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
// Invoke methods on
// those objects
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();
}
}
该测试的输出打印两辆自行车的踏板节奏,速度和档位如下:
cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3
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