熟练使用Autolayout就要熟悉各种场景和控件,一段时间不用就手生;
NSLayoutConstraint这个属性用于动态配置ScrollView中,有了他适配ScrollView时结合代码就非常方便了。
@IBOutlet weak var viewHight: NSLayoutConstraint!
在加载方法里动态更新高度
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let dyHight = infoHeight + CGFloat(logStr.components(separatedBy: "\n").count * 12)
viewHight.constant = dyHight
self.infoView.setNeedsLayout()//更新视图
}
不过这种修改办法有时可能失效,原因是:你在 viewDidLoad中修改的约束的代码块运行了,但是 运行完之后 又被 storyboard自己的配置给覆盖了,所以 你看到的还是你之前设置的约束!大概是XIB文件读取的比较耗时的原因吧!xib耗时少一些。解决办法是:让修改 constant值或者约束的语句延迟执行即可!即使是 0.1秒,也能让 在storyboard初始完成之后你再修改相应的约束,这样就不会被覆盖掉了!解决办法:
[self performSelector:@selector(修改constant) withObject:nil afterDelay:0.1];//延迟加载,执行
了解视图的加载、渲染、展示周期(UIView的生命周期总结)可以帮助你理解上面的这段话:
UIKit极大的简化了加载和展示View的过程,它大概会按照以下顺序执行一些任务:
1. 通过storyboard文件中的信息实例化视图
2. 连接outlet和action
3. 把根视图赋值给UIViewController的view属性(其实就是调用loadView 方法)
4. 调用UIViewController的awakeFromNib方法。要注意,在调用方法前,的trait collecion为空且子视图的位置可能不正确
5. 调用UIViewController的viewDidLoad方法。
此时已经完成了视图的加载工作,在展示到屏幕之前,还有以下几个步骤:
1. 调用UIViewController的viewWillAppear方法。
2. 更新视图的布局
3. 把视图展示到屏幕上
4. 调用UIViewController的viewDidAppear方法
视图的生命历程
到目前为止,我们已经了解了每个方法的作用,接下来就把整个流程梳理一遍。
1. -[ViewController initWithCoder:]或-[ViewController initWithNibName:Bundle]:首先从归档文件中加载UIViewController对象。即使是纯代码,也会把nil作为参数传给后者。
2. -[UIView awakeFromNib]:作为第一个方法的助手,方便处理一些额外的设置。
3. -[ViewController loadView]:创建或加载一个view并把它赋值给UIViewController的view属性
4. -[ViewController viewDidLoad]:此时整个视图层次(view hierarchy)已经被放到内存中,可以移除一些视图,修改约束,加载数据等
5. -[ViewController viewWillAppear:]:视图加载完成,并即将显示在屏幕上,还没有设置动画,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。
6. -[ViewController viewWillLayoutSubviews]:即将开始子视图位置布局
7. -[ViewController viewDidLayoutSubviews]:用于通知视图的位置布局已经完成
8. -[ViewController viewDidAppear:]:视图已经展示在屏幕上,可以对视图做一些关于展示效果方面的修改。
9. -[ViewController viewWillDisappear:]:视图即将消失
10. -[ViewController viewDidDisappear:]:视图已经消失
如果考虑UIViewController可能在某个时刻释放整个view。那么再次加载视图时显然会从步骤3开始。因为此时的UIViewController对象依然存在。
以上这个方法是修改约束最简单办法了,不过还有以下几种有兴趣的话互相交流
目前我已知的方法有5种
1.修改frame(有时候可能会不起作用,但可以做动画)
2.修改约束的float值
3.使用VisualFormat 语言
4.使用 constraintWithItem,按倍率改变 如 2x+1=Y
5.移除约束(remove at runtime),添加新的约束
以上只是原理,具体操作才是最重要的:
等比约束.gif
左右间距分别是28,这样保证了宽度,宽高等比保证了高度,也保证了图片不会压缩变形,center.x和center.y保证了在屏幕中的位置,整体保证了AlertView的frame所以约束不会出错(除此之外有很多种方式保证frame)。无论是用哪种方式布局约束,最终目的是保证frame是固定的就算合理约束。
另外几个控件也要求等比,通过conter.y确定位置,以保证显示在背景图片的合适位置上
如果这个Lable上的字很多的话有两种方式可以避免出现文字显示不全,视情况选择:
label文字自适应.gif第一种方法文字自动变小,第二种方法label变长
底部的两个按钮靠底居中约束并且按比例缩放图片:
center.y按钮底部缩放.gif
又一次说明无论是以什么样的方式只要保证视图的Frame是固定的就能保证约束没有问题,无论你是通过边界值固定,还是通过center都没有关系。
动态设置scrollview的高度就用到了前面提到的“修改constant”,不过约束的时候要保证子视图固定的高度,以确保scrollview的Frame是固定的。
适配Scrollview先子视图固定的高度.gif
这就确保了在执行loadView之前nib文件中的信息的完整性,添加完属性后会在viewDidLoad中修改constant的值,然后在viewWillLayoutSubviews中对视图重新布局
添加constant属性.gif
代码动态更改约束,在viewDidLoad中调用:
func initSubviews(){
self.infoLabel.text = ""
viewHight.constant = 420//这里可以根据自己的业务逻辑动态计算
self.infoView.setNeedsLayout()//更新视图
var labelR:CGRect = self.infoLabel.frame
labelR.size.height = 420
self.infoLabel.frame = labelR
}
)
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