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抽象与封装

抽象与封装

作者: 蛋炒饭_By | 来源:发表于2018-01-11 08:48 被阅读17次

    <pre>

    软件出现的目的

    用计算机的语言描述现实世界

    用计算机解决现实世界的问题

    为什么使用面向对象

    世界由对象组成

    面向对象的思想 描述 面向对象的世界 符合人类思维习惯

    image

    从现实中抽象出类分三步:

    1. 找出它的种类

    2. 找出它的属性

    3. 找出它的行为

    用面向对象描述世界

    第一步:发现类

    class Dog {

    }

    根据“对象”抽象出“类”

    第二步:发现类的属性

    狗类共有的特征:

    1. 品种

    2. 年龄

    3. 昵称

    4. 健康情况

    5. 跟主人的亲密度

      … …

    class Dog { 
        String name = "旺财"; // 昵称
        int health = 100; // 健康值    
        int love = 0;   // 亲密度
        String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 
    }
    
    

    只放和业务相关的属性

    第三步:发现类的方法

    狗类共有的行为:

    1. 输出自己的信息

      … …

    class Dog { 
        String name = "旺财";   // 昵称
        int health = 100; // 健康值    
        int love = 0;     // 亲密度
        String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 
        /* 输出狗的信息 */
        public void print() {
            // 输出狗信息的代码
        } 
    }
    
    

    只放和业务相关的方法

    使用类图描述类

    image

    实践

    实现领养宠物功能

    编写宠物类Dog和Penguin

    创建宠物对象,输入领养的宠物信息并输出

    image image

    对象初始化

    Penguin pgn = new Penguin();
    pgn.name = "qq";
    pgn.sex = "Q仔"; 
    
    

    能否在创建对象的同时就完成赋值?

    使用构造方法:

    Penguin pgn1 = new Penguin();

    class Penguin {
        // 属性
        /* 无参构造方法 */
        public Penguin() {
               name = "qq";
               love = 20;
               sex = "Q仔";
               System.out.println("执行构造方法");
        }
    }
    
    

    构造方法

    image

    系统提供默认无参构造方法

    public Penguin() {
    
    }
    
    

    自定义构造方法

    public Penguin () {
            name = "qq";
            love = 20;
            sex = "Q仔";
    }
    
    
    public Penguin (String name,int health,int love,String sex ) {
            this.name = name;
            this.health = health;
            this.love = love;
            this.sex = sex;
    }
    
    

    系统不再提供默认无参构造方法

    this关键字是对一个对象的默认引用,这里用以区分同名成员变量

    方法重载

    image
    System.out.println(45);
    System.out.println(true);
    System.out.println("狗在玩耍!"); 
    
    

    调用重载方法

    pgn = new Penguin();
    pgn.print();
    pgn = new Penguin("美美", 80, 20, "Q仔");
    pgn.print();
    
    

    一个例子

    class Penguin {
           String name = null; //昵称
           int health = 0; // 健康值
           String sex = null; // 性别
           public void Penguin() {  
                   health=10;
                   sex="雄";
                   System.out.println("执行构造方法");
            }
            public void print() {
                   System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是" 
                                                     + health + ",性别是" + sex);
            }
    }
    
    
    Penguin pgn3= new Penguin();
    pgn3.print();
    
    
    image

    找出下面代码的问题

    class Dog {
           private String name = "旺财";   // 昵称
           private int health = 100;  // 健康值    
           private int love = 0;     // 亲密度 
           public void play(int n) {
                  int localv;
                  health = health - n;      
                  System.out.println(name+" "+ localv +" "+health+" "+love); 
           }
           public static void main(String[] args) {
                  Dog d=new Dog();
                  d.play(5);
           }
    } 
    
    

    static静态成员

    一个例子 统计对象被创建出来的个数

    class Person
    {
        public String name;
        public int age;
        static public long  all_count;
        public Person(){
            all_count++;
        }
        public Person( String name , int age ){
            all_count++;
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        // 统计人数的函数
        public long getCount(){
          return all_count;
        }
        // 应该具备找同龄人的功能
        public boolean isSameAge( Person p1 ){
          return this.age == p1.age;
        }
    }
    class Demo9 
    {
        public static void main(String[] args) 
        {
            Person p1 = new Person( "jame" ,  34 );
            Person p2 = new Person( "lucy" ,  34 );
    
            Person p3 = new Person( "lili" ,  34 );
            Person p4 = new Person();
            System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + "  " + p3.getCount()  );
            System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
            System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
        }
    }
    
    

    4:static特点

    1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

    2 优先于对象存在。—>静态是先存在,对象是后存在。

    3 被所有实例(对象)所共享。

    4 可以直接被类名调用

    image

    使用static定义方法

    用类名调用: Person.print();

    静态方法只能访问静态属性,不能访问实例属性

    找错误

    class Dog {
           private String name = "旺财"; // 昵称
           private int health = 100;     // 健康值
           private int love = 0;        // 亲密度      
           public void play(int n) {
                  static int localv=5;      
                  health = health - n;      
                  System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love);
           }    
           public static void main(String[] args) {
                  Dog d=new Dog();
                  d.play(5);
           }
    } 
    
    

    封装

    Dog d = new Dog();

    d.health = -1000;

    属性随意访问,不合理的赋值

    封装的概念

    封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

    封装的好处

    1.隐藏类的实现细节

    2.只能通过规定方法访问数据

    3.方便加入控制语句

    4.方便修改实现

    封装的步骤

    image
    class Dog {
        private String name = "旺财"; // 昵称
        private int health = 100; // 健康值
        private int love = 0;   // 亲密度
        private String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
        public int getHealth() {
            return health;
        }
        public void setHealth (int health) {
            if (health > 100 || health < 0) {
                this.health = 40;
                System.out.println("健康值应该在0和100之间,默认值是40");
            } else
                this.health  =  health;
        }
        // 其它getter/setter方法
    }
    
    

    this

    用类名定义一个变量(对象,实例)的时候,定义的只是一个引用,外面可以通过这个引用来访问这个类里面的属性和方法。

    那么类里面是够也应该有一个引用来访问自己的属性和方法呢?

    JAVA提供了一个很好的东西,就是 this 对象,它可以在类里面来引用这个类的属性和方法。

    先来个简单的例子:

    public class ThisDemo {  
        String name="Mick";
        public void print(String name){
            System.out.println("类中的属性 name="+this.name);
            System.out.println("局部传参的属性="+name);
        }   
        public static void main(String[] args) {
            ThisDemo tt=new ThisDemo();
            tt.print("Orson");
        }
    }
    
    

    关于返回类自身的引用,《Thinking in Java》有个很经典的例子。

    通过this 这个关键字返回自身这个对象然后在一条语句里面实现多次的操作

    public class ThisDemo {  
        int number;
        ThisDemo increment(){
             number++;
             return this;
        }  
      private void print(){
             System.out.println("number="+number);
        }
        public static void main(String[] args) {
            ThisDemo tt=new ThisDemo();
             tt.increment().increment().increment().print();
        }
    }
    
    

    一个类中定义两个构造函数,在一个构造函数中通过 this 这个引用来调用另一个构造函数

    public class ThisDemo {  
        String name;
        int age;
        public ThisDemo (){ 
            this.age=21;
       }     
        public ThisDemo(String name){
            this();
            this.name="Mick";
        }     
      private void print(){
             System.out.println("最终名字="+this.name);
             System.out.println("最终的年龄="+this.age);
        }
        public static void main(String[] args) {
           ThisDemo tt=new ThisDemo("zhangsan"); //随便传进去的参数
           tt.print();
        }
    }
    
    

    练习

    创建Dog类

    编写Test类

    image

    创建Penguin类

    编写Test类

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