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JS语言的不堪回首的往事

JS语言的不堪回首的往事

作者: 心猿翼马 | 来源:发表于2018-06-26 20:13 被阅读11次

    一: js 的10个设计缺陷

    1)不适合开发大型程序

    2)非常小的标准库

    Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

    3)null和undefined

    null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

    4)全局变量难以控制

    Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

    5)自动插入行尾分号

    Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

    6)加号运算符

    +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符

    7)NaN

    NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

    8)数组和对象的区分

    由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦

    9)== 和 ===

    ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

    10)基本类型的包装对象

    Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大

    二: 12中不宜使用的JS语法

    1. ==

    Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。

    请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是false:

    false == 'false'

    false == undefined

    false == null

    null == undefined

    0 == ''

    前三个是false,后两个是true。

    2. with

    with的本意是减少键盘输入。比如

    obj.a = obj.b;

    obj.c = obj.d;

    可以简写成

    with(obj) {  a = b;   c = d;   }

    但是,在实际运行时,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断全局变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且可能会导致意外,因此最好不要使用with语句。

    3. eval

    eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性的问题,并且使得代码更难阅读。

    eval能够做到的事情,不用它也能做到。比如

    eval("myValue = myObject." + myKey + ";");

    可以直接写成

    myValue = myObject[myKey];

    至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方网站提供的解析器json_parse.js运行。

    4. continue

    这条命令的作用是返回到循环的头部,但是循环本来就会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善。

    5. switch 贯穿

    switch结构中的case语句,默认是顺序执行,除非遇到break,return和throw。有的程序员喜欢利用这个特点,比如

    switch(n) {   case 1:     case 2:    break;  }

    这样写容易出错,而且难以发现。因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break。

    switch(n) {    case 1:   break;

    case 2:    break;   }

    6. 单行的块结构

    if、while、do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如

    if (ok) t = true;

    甚至写成

    if (ok)   t = true;

    这样不利于阅读代码,而且将来添加语句时非常容易出错。建议不管是否只有一行命令,都一律加上大括号。

    if (ok){  t = true;  }

    7. ++和--

    递增运算符++和递减运算符--,直接来自C语言,表面上可以让代码变得很紧凑,但是实际上会让代码看上去更复杂和更晦涩。因此为了代码的整洁性和易读性,不用为好。

    8. 位运算符

    Javascript完全套用了Java的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。

    这套运算符针对的是整数,所以对Javascript完全无用,因为Javascript内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,Javascript不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。

    9. function语句

    在Javascript中定义一个函数,有两种写法:

    function foo() { }

    var foo = function () { }

    两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法。

    10. 基本数据类型的包装对象

    Javascript的基本数据类型包括字符串、数字、布尔值,它们都有对应的包装对象String、Number和Boolean。所以,有人会这样定义相关值:

    new String("Hello World");

    new Number(2000);

    new Boolean(false);

    这样写完全没有必要,而且非常费解,因此建议不要使用。

    另外,new Object和new Array也不建议使用,可以用{}和[]代替。

    11. new语句

    Javascript是世界上第一个被大量使用的支持Lambda函数的语言,本质上属于与Lisp同类的函数式编程语言。但是当前世界,90%以上的程序员都是使用面向对象编程。为了靠近主流,Javascript做出了妥协,采纳了类的概念,允许根据类生成对象。

    类是这样定义的:

    var Cat = function (name) {

    this.name = name;

    this.saying = 'meow' ;

    }

    然后,再生成一个对象

    var myCat = new Cat('mimi');

    这种利用函数生成类、利用new生成对象的语法,其实非常奇怪,一点都不符合直觉。而且,使用的时候,很容易忘记加上new,就会变成执行函数,然后莫名其妙多出几个全局变量。所以,建议不要这样创建对象,而采用一种变通方法。

    Douglas Crockford给出了一个函数:

    Object.beget = function (o) {

    var F = function (o) {};

    F.prototype = o ;

    return new F;

    };

    创建对象时就利用这个函数,对原型对象进行操作:

    var Cat = {

    name:'',

    saying:'meow'

    };

    var myCat = Object.beget(Cat);

    对象生成后,可以自行对相关属性进行赋值:

    myCat.name = 'mimi';

    12. void

    在大多数语言中,void都是一种类型,表示没有值。但是在Javascript中,void是一个运算符,接受一个运算数,并返回undefined。

    void 0; // undefined

    这个命令没什么用,而且很令人困惑,建议避免使用。

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