Block笔记(2)—— 底层结构

作者: RUNNING_NIUER | 来源:发表于2019-08-07 14:20 被阅读16次

    上一篇,我们初步认识了Block的一些基本知识。现在,我们来一起挖掘一下Block的底层结构。

    首先还是新建一个命令行项目
    定义一个最最简单的block
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            //Block的定义
            void (^block)(void) = ^(){
                NSLog(@"I am a block!");
            };
            
            //Block的调用
            block();
            
        }
        return 0;
    }
    

    紧接着,通过xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp命令拿到编译后的c++文件,添加到项目中。直接查看该文件的尾部


    在main函数里面,有很多强制类型转换代码,为了便于理解,去掉这些转换代码(不影响原有的逻辑),将其main函数简化成如下
    //【1.2】
    struct __main_block_impl_0 {
        
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
        
        //C++语法下,下面的函数是一个类的构造方法,函数名与类名相同,与oc里面的init方法类似,返回结构对象
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //【1.1】这个函数是block内部封装的代码块执行逻辑
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7__p19yp82j0xd2m_1k8fpr77z40000gn_T_main_65b8ed_mi_0);
            }
    
    //【1.3】
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;//保留变量,暂无用处
      size_t Block_size;//block的大小
    }__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    //main函数
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    
            //【1】-------------- 【1.4】
            void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                       __main_block_func_0,
                                                       &__main_block_desc_0_DATA));
    
            //【2】
            block->FuncPtr(block);
        }
        return 0;
    }
    

    下面来分析一下系统底层的执行的逻辑。
    首先,根据oc代码中main 函数里面的第一句代码

    //Block的定义
            void (^block)(void) = ^(){
                NSLog(@"I am a block!");
            };
    

    系统会进行步骤【1.1】,也就是会吧Block中的代码块封装到函数static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself){}里面.

    接下来的步骤【1.2】,系统会定义结构体struct __main_block_impl_0作为Block的底层数据结构,由于是C++语法下的结构体,因此这个结构体里面可以定义函数,代码中的函数为这个结构体的构造函数__main_block_impl_0()

    接下来的【1.3】步骤,系统又定义了结构体static struct __main_block_desc_0,并且生成了一个实例__main_block_desc_0_DATA,用来存放Block的相关描述信息。

    最后是【1.4】步骤,系统利用构造函数__main_block_impl_0()生成的对象的地址赋值给block指针。传入的参数有两个,分别为
    (1)__main_block_func_0

    • 最后赋值给了__main_block_impl_0->impl->funcPtr

    (2)&__main_block_desc_0_DATA

    • 根据结构体static struct __main_block_desc_0构造

    这样步骤【1】就结束了。再上一幅图来呈现一下整个过程

    步骤【1】流程图

    接下来根据根据我们的OC代码

    //【2】
            block->FuncPtr(block);
    

    系统会通过步骤【2】完成了block的调用,也就是调用block内部封装的那个函数指针。
    block->FuncPtr(block);

    ⚠️小细节 block->FuncPtr(block);为什么没报错?因为按照我们的代码结构,应该是block->impl->FuncPtr(block);才对。
    且看struct __main_block_impl_0 中的第一个成员为struct __block_impl impl;,说明impl是一个结构体,不是指针,所以可以直接把它的内容搬到struct __main_block_impl_0 来理解

    因此block->FuncPtr(block); 等价于block->impl->FuncPtr(block);,两种方式实际上都可以拿到FuncPtr进行调用。

    至此,Block的底层最简单数据结构就初步分析完了。

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