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es6常用语法(一)

es6常用语法(一)

作者: 镜轩夕照 | 来源:发表于2019-07-03 23:26 被阅读5次

    let 和 const 命令

    let 命令

    • 只在let命令所在的代码有效

    let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块即{}内有效。

    {
      let a = 1;
      var b = 2;
    }
    console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
    console.log(b) // 2
    
    • 不存在变量提升

    var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    // var 的情况
    console.log(a); // 输出undefined
    var a = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(b); // 报错ReferenceError
    let b = 2;
    
    • 暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的

    var a = 123;
    if (true) {
      a = 'abc'; // ReferenceError
      let a;
    }
    
    • 不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。


    • const 命令

    const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    变量的解构赋值

    • 数组的解构赋值

    数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

    嵌套数组进行解构的例子

    let [ , , x] = ["a", "b", "c"];
    console.log(x) // c
    let [head, ...end] = [1, 2, 3, 4];
    console.log(head)  // 1
    console.log(end) // [2,3,4]
    

    解构赋值允许指定默认值。

    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    
    • 对象解构赋值

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
    console.log(a) // "aaa"
    console.log(b) // "bbb"
    

    实际上面的写法等于下面这个{ a, b }是 { a:a, b:b }的简写形式

    let { a:a, b:b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
    console.log(a) // "aaa"
    console.log(b) // "bbb"
    

    对象的解构也可以指定默认值。

     var {a = 3} = {};
     console.log(a) // 3
     
     var {a, b = 2} = {x: 1};
     console.log(a) // 1
     console.log(b) // 2
    
    • 函数参数的解构赋值

    函数的参数使用解构赋值是平时最常见的用法。用法类似数组和对象结构赋值,包括默认值,非常好用。

    function test([x = 5, y]){
      return x + y;
    }
    
    test([1, 2]); // 3
    test([, 2]); // 7
    
    function test2({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    test2({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    test2({x: 3}); // [3, 0]
    test2({}); // [0, 0]
    test2(); // [0, 0]
    

    数组和对象扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...),将一个数组或对象转为用逗号分隔的参数序列。

    • 数组扩展运算符
      console.log(...[1, 2, 3])
      // 1 2 3
      console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
      // 1 2 3 4 5
      //用于函数参数
      function push(array, ...items) {
        array.push(...items);
      }
      function add(x, y) {
        return x + y;
      }
      const numbers = [4, 38];
      add(...numbers) // 42
    
    • 对象扩展运算符

    关于属性简写

    //属性简写
    const a = 'a';
    const b = {a};
    console.log(b) // {foo: "bar"}
    // 等同于
    const b = {a: a};
    
    //方法简写。
    let c = {
     method() {
       return "Hello!";
     }
    };
    // 等同于
    let c = {
     method: function() {
       return "test!";
     }
    };
    

    对象的扩展符用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    console.log(x) // 1
    console.log(y) // 2
    console.log(z) // { a: 3, b: 4 }
    

    Symbol


    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

    let s = Symbol();
    typeof s
    // "symbol"
    let a = Symbol('foo');
    let a = Symbol('bar');
    console.log(Symbol('test') == Symbol('test')) //fase
    a // Symbol(foo)
    b // Symbol(bar)
    
    a.toString() // "Symbol(foo)"
    b.toString() // "Symbol(bar)"
    

    作为属性名的 Symbol

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"
    

    Set 和 Map 数据结构


    • Set

    ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

    const s = new Set();
    
    [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
    
    for (let i of s) {
      console.log(i);
    }
    // 2 3 5 4
    //数组去重
    const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
    [...set]
    // [1, 2, 3, 4]
    

    Set 实例的属性和方法

    • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
    • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
    let a =new Set();
    a.add(1).add(2).add(2);
    // 注意2被加入了两次
    
    s.size // 2
    
    s.has(1) // true
    s.has(2) // true
    s.has(3) // false
    
    s.delete(2);
    s.has(2) // false
    

    Set 遍历操作

    • Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
    • Set.prototype.values():返回键值的遍历器
    • Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
    • Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    
    for (let item of set.keys()) {
      console.log(item);
    }
    // red
    // green
    // blue
    
    for (let item of set.values()) {
      console.log(item);
    }
    // red
    // green
    // blue
    
    for (let item of set.entries()) {
      console.log(item);
    }
    // ["red", "red"]
    // ["green", "green"]
    // ["blue", "blue"]
    
    • Map

    JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

    const m = new Map([['name','yzg'],['age',25]]);
    const o = {p: 'Hello World'};
    
    m.set(o, 'content')
    m.get(o) // "content"
    
    m.has(o) // true
    m.delete(o) // true
    m.has(o) // false
    m.has('name')  // true
    m.get('age') //25
    

    Map 遍历操作

    • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器
    • Map.prototype.values():返回键值的遍历器
    • Map.prototype.entries():返回键值对的遍历器
    • Map.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

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