设计的作用:弥合人类和科技之间的缺口。
设计的定义:理解用户的期望,需求情绪和动机;理解商业技术等限制条件及机会。
数字产品速度更快,功能更强大,价格更便宜,但是并没有让用户很开心,主要体现在:
言语的粗鲁让用户沮丧;
让人们像计算机或专业人员一样思考;
经常出错或bug;
给用户带来大量的操作任务。
造成以上结果的原因是:
产品管理和开发团队重点错置;(比如:营销人员给出的功能需求列表,并不是用户真正需求和期望;开发人员只关注技术难题和如何让代码写的优雅)
无视产品的真实用户;(描述的仅仅是一些人口统计学的信息,比如这个人的年龄,工作等等。并没有对用户的期望,行为,动机,目标进行描述)
利益冲突;(开发人员的目标与产品并不一样。开发人员的目标是让代码运行效率高,而产品的目标是让产品好用)
流程缺失。(很多公司在没有流程的时候会把用户拉入设计的流程中,但是这种做法并不可取,因为行业知识≠设计知识。所以不能把用户的话语当成真正的需求)
数字产品可用性差的解决方案:
用目标导向设计的方法来规法并设计产品行为。交互设计师要关注并识别用户的目标。
然而有意识的引入设计也标志着现代产品开发三原则的形成。
现代产品设计三原则:
功能性(capability):我们创造什么?(技术人员关注,产品的功能性。【代表公司:Novell】)
可行性(viability):产品如何做出来?如何长久的持续发展下去?(管理层关注,可持续的商业模式。【代表公司:微软】)
称许性(desirability):人们需要什么?(设计师关注,用户的满意度。【代表公司:苹果】)
传统行业更关注产品的审美和品牌,对产品的称许性不大。
计算机时代交互行为复杂,数字产品的设计更关注用户的行为。行为设计需要设计师了解用户在使用中与产品的关系,以及用户的目标,使用场景,以及用产品做什么。
怎么规划并设计?
分清用户的个人目标和公司商业目标之间的关系;辨别产品的性质属于2B还是2C领域。
关注目标,任务,技术;(要关注用户的的目标是什么?用户为什么要做这些任务,是否有更好的方案?关注现有技术是否能实现设计目标。并且有关设计和用户的问题,要在刚开始做完。)
在目标,任务和活动中以用户目标来进行设计;(目标VS任务和活动; ①:活动是由一个一个的任务组成的。以任务为中心时,容易忽略掉用户的目标,忽略用户为什么要这样做。②:目标不会随着时间的变化有显著的变化。活动是一种具体的实现方式,所以活动会随着环境,时间,技术等一些因素而变化,所以以任务做设计会有一定的风险。)
关注设计目标与情境的关系。(①:通用的设计目标都是对的【比如提高效率,易于学习】②:在不同的情境里面,设计目标都是不一样的,情境也决定了设计目标的优先级。【利用故事版,将任务还原到实际的情境当中。从情境中更能看清用户的目标是什么,利用目标做设计,将其还原到任务和活动上。】)
总结:
造成数据产品可用性差的原因有很多,我们在设计过程中要尽可能的避免。利用现代产品设计三原则(技术性,可行性,称许性)做出满足用户期望,行为,动机,目标的设计。
数字产品设计与传统产品设计关注的点不一样。
传统设计关注产品的品牌与审美。而数字产品的设计关注用户的目标,以目标来推导出用户的行为并进行设计行为。
设计过程中要关注产品的所在领域是B端还是C端;区分出用户的目标和任务;关注用户所在的情境,情境不同,设计目标和设计目标的优先级都是不一样的。
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