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论文大纲修改版

论文大纲修改版

作者: hxhan | 来源:发表于2020-12-17 00:05 被阅读0次

    标题:电影的数字化发展

    . 前言(约150字)

    [if !supportLists]· [endif]General Statement(背景概述)

     随着计算机技术、信息技术的不断进步发展,人类社会开始进数字时代。电影属于一种具有标志性的文化现象、从产生到现在,与技术之间存在不可分割的联系。不管是有声电影,还是后期的宽屏电影等等、都是基于数字媒体技术进行发展的艺术行为。从上个世纪数字技术开始出现,并且逐步的应用到电影生产过程中,促使电影在制作形式、审美取向等多个方面产生了深刻变化,给电影可持续发展提供了非常多的发展机会。由此,在数字化时代的背景下,电影行业的数字革命肯定会给人们带来更大的惊喜。

    [if !supportLists]· [endif]Thesis Statement(全篇论文的论点)

    数字媒体电影制作技术,即目前电影行业中最为先进的的一种制作技术,该技术的应用范围较广。利用数字媒体技术所制作出来的电影有着传统电影不可比拟的优点。因此深入研究数字媒体技术在电影当中的应用。

    [if !supportLists]· [endif]Map Sentence(论文结构概述)                                                                                      

    论证即论述证明。主要饮用论据证明论题真实性论述论证,由论据推论题所使用推理形式。结论即结束语,总结全文,点明主题。

     

    . 正文 (每段约400字)400*3=1200

    段落1(正方) -  中心句

    数字技术为电影带来了新生

    [if !supportLists]1. [endif]理论支撑

    列夫·曼诺维奇认为数字时代的电影制作者将制作的重点从拍摄阶段转向后期制作阶段,电影已经变成了绘画的分支。具体来说,“艺术家可以轻易地去操控、处理、改动数字化的影片; 这种改动可以是针对某一帧画面或是整部影片”。([1]MANOVICH L. What is Digital Cinema? [EB/OL][2017-11-11])

    [if !supportLists]2. [endif]理论支撑

    “数字时代的到来给人类带来了飞速的发展,也带来了巨大的挑战,这个魔盒的影响之广影响之深远难以估计.特别是发展与技术的进步相生相伴的电影艺术,受到的冲击更为明显.电影在由最初对艺术的注重,渐渐的向注重技术靠拢.受众可以在电影院中获得其他渠道无法获得的观影感受,大荧幕,高画质,多重音响呈现出视听魅力,使得在新媒体强烈冲击之下的电影行业如沐春风,获得新生。”([2]王辰.数字技术给电影艺术带来的变化:电视指南[J].2017(01):13.)

    3. 理论支撑

    曼诺维奇认为对现实感的强烈追求推动了技术的进步。他指出,在电影史中,技术的发展使得电影在表面上与现实越来越接近,例如电影从无声到有声,从黑白到彩色。这种趋势在数字时代依然延续着。([3]MANOVICH L. The Language of New Media[M].Cambride: The MIT Press,2001: 168-179)

    [if !supportLists][4. [endif]Concluding Statement](结论句,直接了当地说明你想阐述的观点,并将其引入下一个主题段落)

    学术界对数字电影是否仍然具有传统电影的本质存在分歧。另一些理论家认为这一技术是电影产业的一大灾难,特技在让观众享受到场面更绚烂的幻想世界、视觉更宏大的奇观的同时,也带来了技术暗恐。

    段落2(反方) -   中心句

    胶片电影以胶片为载体,胶片作为一种物质,有其无法替代的特性。

    [if !supportLists]1. [endif]理论支撑

    对于那些没有经历过过往的观众来说,他们可以在胶片上获得对过往的集体记忆。如果说胶片是一件博物馆展品,那么数字刻录的老电影就是一件仿品,它的本质和正品截然不同。玛丽·安·多安娜认为胶片作为一种物质是电影自身历史的载体。([4]ANN D M. The Indexical and the Concept of Mdium Specificity Differences[J].A Jurnalof emnitCulural Studies,2007,18( 1) .)

    [if !supportLists]2. [endif]理论支撑

    塔纳·伍伦指出从某种角度来,IMAX 的观众是受害者: “IMAX 技术让观众有身临其境之感,但从实质上说他们并没有和影片发生互动……他们几乎被声音和影像击倒,既没有时间也没有空间对影 片产生感情或者独立思考影片里所发生的事。([5]WOLLEN T. The Bigger the Better: from Cinemascope to IMAX[M]/ /Philip H,Tana W. uture visions: new technologies of the screen. London: BFI,1993: 10-28.)

    [if !supportLists]3. [endif]理论支撑

    罗兰·巴特认为: “每一张照片都是一张存在的证书。”在胶片时代,电影与摄影一样,带有记录的特性。在摄影机机械记录的过程中,回溯性被创造。通过影像,观众可以直接或间接地回溯到真实存在过的指示对象( 即被拍摄对象) 。([6]BARTHES R. Camera Lucida: Reflections on Photography[M].ew York: Hill and Wang,1981: 87.)

    [4. Concluding Statement]

    电影能因为胶片获得各种特殊效果,数字技术再发达也只能做到逼真地模仿这些效果,并不能还原胶片的物质性参与所造成的效果。但我认为胶片电影的影视效果已经做得非常成熟了,而数字电影取代胶片电影是个趋势,但也是个过程。

    段落3 (自己的立场)-   中心句

    数字电影是世界电影发展的趋势和方向,被称为电影技术的第三次革命。

    1.理论支撑

    “从电影的产生到现在,总共发生了3次革命形势.随着数字技术的发展,传统的电影制作形式已经不能够满足人们对于视觉的需求.因此在电影制作的过程中应用数字媒体技术,已经成为必然的趋势。”([7]黄金波.数字媒体技术在电影中的应用:科技信息[J].中国档案,2016(08):164-164.)

    [if !supportLists]2. [endif]理论支撑

    “从诞生到现在,已经走过了一百多年的历史,信息技术的飞跃式发展,尤其是数字媒体技术的出现,使得电影的各个方面都发生了很大的变化.现在电影的拍摄技术,技巧和方法以及所蕴含的文化氛围和内涵都有了很大的提高。”([8]曹利.浅谈数字媒体技术在电影中的应用:内江科技[J].中国档案,2010(01):36-37.)

    3.理论支撑]

    “21世纪.电影正在世界范围发生着一场根本的变革.数字技术全面介人了传统电影的制作,发行及其传输领域.并影响着整个电影产业链的每一个环节.数字电影的诞生是继电影从无声到有声,从黑白到彩色的电影技术发展的第三次革命.在政府的大力推广支持下.数字电影在中国已呈燎原之势。”([9]庚晋.数字电影:电影技术发展的第三次革命:中国电影市场[J].中国档案,2005(01):52-52.)

    . 例子。用具体例子用来支撑自己的观点

    例子1 -中心句  数字技术丰富了创作手段,影响到电影制作工艺

    计算机的出现宣布另外一种获得逼真画面手段的诞生。由计算机参与创造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,极大地拓展了电影艺术的表现空间。我们在《恐龙》、《最终幻想》中看到的大部分画面完全不是由摄影机所拍摄,不是被感光在胶片上的光影,而是以二进制数据为基本单元由计算机计算所生成的影像,这是一个全新的影像生成的方式和过程。

    [if !supportLists]1. [endif]理论支撑

    从理论上说,大银幕更利于体现数字电影的即时性。杰伊·伯尔特和理查德布兰森指出“即时性可以让观众感知到无中间介质的现实,使得观众有身临其境之感。([10]BOLTER J,RICHARD G.Remediation: Understanding New Media[M].Cambridge,MIT Press,2002: 6.)

    [if !supportLists]2. [endif]理论支撑

    西阿所说,“数码创作与手工劳作的二元对立已变得不再有意义,后数字这种新的混合媒体形式正在浮现。”([11]HOSEA B.Drawing Animation[J].An Interdisciplinary Journal,2010( 5) : 353-367.)

    [if !supportLists]3. [endif]理论支撑

    霍莉·威利斯指出,现在的电影人开始制作既虚幻又真实的世界。他们的目标是通过人造物再现现实世界,并且让电脑特技在影片中尽量不留痕迹([12]WILLIS H. New Digital Cinema: Reinventing the Moving Image[M].London: Wallflower,2005: 1-18.)

    [4. Concluding Statement]

    如今数字技术渗透到电影创作,拍摄,制作的每一个环节,数字技术对传统的电影创作已经产生了潜移默化的影响。

    例子2 -中心句  数字技术影响到电影的传播方式,改变了观者的观影习惯

    数字时代的电影放映有两大变化: 银幕更大和荧屏更小。IMAX就是大银幕放映的典型例证。正 如 IMAX 的主席比尔·布鲁克曼所说: “我们正在贩卖参与感……当你在银幕上看到一只野生大猩猩时,你并不是在看这只大猩猩,而是成为了这只大猩猩本身。

    [if !supportLists]1. [endif]理论支撑

    大银幕更利于体现数字电影的即时性。杰伊·伯尔特和理查德·布兰森指出:“即时性可以让观众感知到无中间介质的现实,使得观众有身临其境之感。”([13]BOLTER J,RICHARD G.Remediation: Understanding New Media[M].Cambridge,MIT Press,2002: 6.)

    [if !supportLists]2. [endif]理论支撑

    “数字技术与新媒体艺术的诞生,使电影发生了巨大的变革,从而促进新艺术的诞生与成长。随着蓬勃的数字化技术、网络技术、高新技术的发展,这一切都影响着电影业的变化。电影技术数字化的全面来临,电影无论在艺术创作,在策划传播上,在美学观念上都发生着深刻的变革与发展,在潜移默化中影响着观众群体的观影习惯。”([14]刘艾.新媒体时代下的新影像—浅析数字技术对电影与观众的影响:大众文艺[J],2012(01):152-152.)

    [if !supportLists]3. [endif]理论支撑

    “上世纪末以来,一系列数字化技术如计算机图形技术,数字影像合成技术,三维技术,数字处理技术,电子数码信息技术,三维动画,虚拟技术,非线性剪辑,蓝屏跟踪技术,宽带网络传输及全数字电影拍摄,下载,播映等新技术既给全球观众带来了匪夷所思的惊喜和焕然一新的视听体验,使电影制作,电影发行,电影存储的方式发生了重大变化。”([15]张慧.数字技术对电 影的影响:广西大学[J],2006(01):133-135.)

    [4. Concluding Statement]

    数字化的拍摄、数字化的制作、数字化的观影环境,改变了以往那种单向的观影习惯,给我们带来了观赏上的全新形式。

    例子3 -中心句  数字技术影响到电影空间拓展,产生虚拟美学艺术效果 

    《阿甘正传》中阿甘跨越时空与三位美国总统握手的历史虚构;《侏罗纪公园》中将亿万年前灭绝的恐龙重现在银幕上与人共“舞”;《谁害死了兔子罗杰》中真人与卡通角色逼真自然的交流,等等。这些计算机创造出来的影像表明电影不仅可以不再是物质现实的简单复制,它所制造的“视觉谎言”也颠覆了传统意义上的“真实”概念。

    1.理论支撑

    “在当前数字媒体技术迅猛发展的时代条件下,尤其在3D电影在《阿凡达》之后引起一系列3D影片狂潮,而伴随着技术条件的进步和新的思维革命,数字媒体技术的交互性对电影带来的影响越来越强烈”——([16]徐兴标.数字媒体技术交互性对电影叙事机制影响及观众身份转变研究:重庆大学[J].,2014(01):73-77.)

    2.理论支撑

    当观众可以拿手指去触摸小荧屏( 例如平板电脑) 时,银幕曾经拥有的神圣地位瓦解了,如安妮·弗里德伯格认为,数字时代的观众更应该被称为交互界面的使用者。([17]FRIEDBERG A.The End of Cinema: Multimedia and Technological Change[M]/ /Leo B,Marshall C.Film theory and criticism. 6th ed. Ox- ford: Oxford University Press,2006: 914-924.)

    3.理论支撑

    列夫·曼诺维奇认为数字时代的电影制作者将制作的重点从拍摄阶段转向后期制作阶段,电影已经变成了绘画的分支。具体来说,“艺术家可以轻易地去操控、处理、改动数字化的影片; 这种改动可以是针对某一帧画面或是整部影片”。([18]ROTMAN B. Mathematics as Sign: Writing,Imagining,Counting[M].Stanford: Stanford Universityress,2000: 5. )

    [4. Concluding Statement]

    数字技术让观众享受到场面更绚烂的幻想世界、视觉更宏大的奇观。观众在电影观影中能体验到电影之外不同媒体的特性,这些媒体的综合应用为观众带来了独特的情感与美学体验。

    四、结论(Restatement or summary of the main points (NOTHING NEW); final comment(约150字)

    [if !supportLists]· [endif]Restatement of the Thesis Statement (重述中心论点)

    数字技术为电影带来新生

    [if !supportLists]· [endif]Recapitulation of the Map Sentence  (Note: Present perfect tenses)(重述论文结构)

    利用数字媒体技术所制作出来的电影有着传统电影不可比拟的优点例如第一数字技术丰富了创作手段,影响到电影制作工艺;第二数字技术影响到电影的传播方式,改变了观者的观影习惯;第三方数字技术影响到电影空间拓展,产生虚拟美学艺术效果。所以总体来说趋势是数字电影未来会取代胶片电影。

    [if !supportLists]· [endif]Concluding Sentence. (结论句)

    总而言之,电影自诞生之日起就是技术与艺术相结合的产物。不断探索新技术,通过技术上的超越、突破,为内容寻找到更合适的表达形式,丰富观众的观影体验和收获,是电影创作者的追求。从深层次的意义上说,数字化为人类提供了一把将电影艺术从必然王国带向自由王国的金钥匙,提供了让人类的思维想像力自由驰骋的可能性和途径。

    [if !supportLists]五、[endif]References (参考文献)

    [1]MANOVICH L. What is Digital Cinema? [EB/OL][2017-11-11]

    [2]王辰.数字技术给电影艺术带来的变化:电视指南[J].2017(01):13.

    [3]MANOVICH L. The Language of New Media[M].Cambride: The MIT Press,2001: 168-179

    [4]ANN D M. The Indexical and the Concept of Mdium Specificity Differences[J].A Jurnalof emnitCulural Studies,2007,18( 1)

    [5]WOLLEN T. The Bigger the Better: from Cinemascope to IMAX[M]/ /Philip H,Tana W. uture visions: new technologies of the screen. London: BFI,1993: 10-28.

    [6]BARTHES R. Camera Lucida: Reflections on Photography[M].ew York: Hill and Wang,1981: 87.

    [7]黄金波.数字媒体技术在电影中的应用:科技信息[J].中国档案,2016(08):164-164.

    [8]曹利.浅谈数字媒体技术在电影中的应用:内江科技[J].中国档案,2010(01):36-37.

    [9]庚晋.数字电影:电影技术发展的第三次革命:中国电影市场[J].中国档案,2005(01):52-52.

    [10]BOLTER J,RICHARD G.Remediation: Understanding New Media[M].Cambridge,MIT Press,2002: 6.

    [11]HOSEA B.Drawing Animation[J].An Interdisciplinary Journal,2010( 5) : 353-367.

    [12]WILLIS H. New Digital Cinema: Reinventing the Moving Image[M].London: Wallflower,2005: 1-18.

    [13]BOLTER J,RICHARD G.Remediation: Understanding New Media[M].Cambridge,MIT Press,2002: 6.

    [if !supportLists][14] [endif]刘艾.新媒体时代下的新影像—浅析数字技术对电影与观众的影响:大众文艺[J],2012(01):152-152.

    [if !supportLists][15] [endif]张慧.数字技术对电 影的影响:广西大学[J],2006(01):133-135.

    [if !supportLists][16] [endif]徐兴标.数字媒体技术交互性对电影叙事机制影响及观众身份转变研究:重庆大学[J].,2014(01):73-77.

    [17]FRIEDBERG A.The End of Cinema: Multimedia and Technological Change[M]/ /Leo B,Marshall C.Film theory and criticism. 6th ed. Ox- ford: Oxford University Press,2006: 914-924.

    [18]ROTMAN B. Mathematics as Sign: Writing,Imagining,Counting[M].Stanford: Stanford Universityress,2000: 5.

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