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麦基课程笔记-写出有质感的故事

麦基课程笔记-写出有质感的故事

作者: 零重力科幻 | 来源:发表于2017-08-18 23:30 被阅读353次

故事的意义

直到创造出了高潮你才能真正了解你故事的意义。什么是故事的核心价值?

1. 理想主义:爱、善良会战胜邪恶。

2. 悲观主义:激情在情绪失控时会破坏我们的生活,魔鬼会侵入我们的世界。因为人性是恶的或是善和恶各占一半的。

3. 反讽:理想主义和悲观主义的结合。爱是一种非常精致的折磨,让读者认识到这才是生活的真相。

故事的质感是作者通过不同技巧所表现把握的故事的真实感。那如何让故事的核心价值具有质感?

追逐表面上正确的价值观会毁灭一个人的生活,当人物发现并及时停下来时,知道幸福的真谛时,才能拯救自己的生活。我们可以有很多灵感,我们可以追逐这些灵感,但只有创造出了结局,才能创造出故事的意义。

如果有一个灵感,然后编一个故事拼命证明这个灵感,这是最可怕的,会让所有的人物、场景、对白全都千篇一律。我们不能刻意给故事加上意义,而是要让故事告诉我们意义。

情感的力量是非常强大的,比理性的思想更有力量。这世界有成千上万的人为“他们是谁?”这个问题而绝望,我们要拯救这些人,告诉他们生活的真相。当思想有了情感的力量时,才更能让人理解,有所感悟。如果你自己都不相信自己写的东西,那就把它删掉吧。


故事与读者

读者需要一个原因,让他坐在黑暗中,犹如影院中的仪式,对故事充满渴望。

不断激起读者的好奇心。人类不满足于好奇心,想要知道真相,以及为什么会发生,怎么发生。

让读者感受生活的隐喻,生活的节奏。生活的节奏本身就是在正负两个力量之间不断变化(安全和危险,舒适和折磨)。

人们在生活中如果一直处在一个状态中,会感到无聊和厌倦,更何况在故事中。故事的创作是由内而外的,通过故事中的人物再回到现实生活中。作者就是演员,是第一个出场的人物。而主人公(们)是中心人物,是最复杂的人物,有不同的个性。当有一组主人公时,他们要有一个共同的期望,要能共呼吸、同感受,每个人都有自己的故事。主人公必须要有意志力。而意志力要有欺骗性,要隐藏在现实表面之下。主人公要有欲望,要知道自己想要什么。要有有意识的欲望,也要有潜意识的欲望。并且两者之间要相互矛盾,要有冲突。如果有欲望,就要给他一定的能力,主人公是要用尽一切,追求欲望到底的人。

设定人物活动的广度和深度,也能给读者一个超出想象的故事。如果读者质疑故事中的情节的真实性、可能性,那就证明这个故事是失败的。

故事中的人物需要读者的认同。只有人物身上某个核心品质和读者是一样的,读者才会认同,才会想:那个人和我一样,如果我在那样的情况中,我也会想要同样的东西。故事中人物的欲望就是对现实生活的隐喻。

人物追逐欲望的每一步都是最小,最保守的,这种保守是人性的一部分,我们都不会浪费不必要的能量,不冒不必要的险,而且这些行为是人物认为可以起到效果的。要站在人物的内心,问自己,我应该怎么做。

人们会认为如果我在某种情况下采取了某些行动,就能改变世界。故事和生活的不同就在于故事集中在生活中那些关键的起作用的时刻。深入自己的内心,听一听那个“我是谁?我从哪里来?”这样的自我意识的声音。

如果人物第一步行动后没有得到期望的结果。走出第二步就是意料之外的,对第一步结果的反应,是存在风险的。人物为什么要采取保守的行动,就是因为存在风险,这是人性,没有人会一开始就舍生取义。价值越大,风险越大,无论在故事中还是生活中都一样。无论是医生、律师还是作家。

如果人物的第二步也没有得到应有的结果,才会有第三步。可能没有立即行动,在犹豫等等,然后冒更大的风险走第三步,直到结局。

我们要不断得询问自己,如果我是这个人物我会怎么做?我们知道生活中那些令人期待的时刻,如赌博中开奖前的时刻,高尔夫中球运动快要停下来的时刻。然而这些东西的反面是什么?如果你深入人物的体验一步步往下写,然后跳出来问,这个情况下的反面是什么?我们才能进入生命的核心,才会发现,我们总是事与愿违,这才是真实的生活,才能给读者真实的体验,读者才能被打动。

故事的冲突

故事的冲突就存在与鸿沟之中,是主观和客观的冲撞摩擦,这是创作的核心。当读者看到人物遇挫,就会立刻开始想象,就会和人物同呼吸共命运。

激励事件:点燃、启动、发动,一个驱动事件向前走的力量

激励时间是发生在故事背景设定中

故事背景需要考虑的问题清单:

1. 故事中的人物以何为生?经济来源是什么?

2. 故事世界中的政治是什么?权利的分配方式是什么?

3. 故事世界中的仪式是什么?规矩是什么?人物平和时世界的状态有什么样的仪式可以让人物避免冲突?

4. 故事世界中的道德是什么?善与恶是什么?规则是什么?

背景故事是人物生活的环境。在设定时需要遵循两极化原则:没有任何人物对待生活的态度是一样的。每个人物对生活的反应都是不一样的,越两极的人物越容易制造冲突。

真实性是指故事是一个连贯性的可信的世界,让主人公和读者都认同这个世界。激励事件是主情节的第一个重大事件。主情节的激励事件一定要在故事中发生,次情节的激励事件可以在故事之外发生。主情节是动态的完全发展的事件,它要彻底打破主人公生活的平衡。人物在平衡被打破之后渴望回到平衡,人物认为达到最终的目标就是回到平衡。激励事件能激起人物深层次的欲望,深层次的欲望和人物追求的目标是有矛盾的。没有得到表面的欲望却得到了潜意识的欲望,表面的欲望往往是潜意识欲望的反面。人物可以有很多愿望清单,但作者必须要理解人物真正的愿望,如果你把人物想要的东西给了他,然后故事停止了。

激励事件打破平衡后要到结局才能知道:

事情接下去会怎样?

必备场景让读者去想象结尾的场景,要给读者看到主人公和反面力量决战的场景

第一个激励事件(高潮)必须要在故事前1/4出现,这个点是你需要让读者建立认同,情绪积累到第一个顶点,在主情节出现第一个激励事件之前要加入次情节,让读者认同人物,积累情绪。什么是最坏的事情,同时相对主人公又是最好的事情,这是仅次于高潮第二难写的东西。这个最坏的事情的发生是怎么变成了灵魂的救赎。把情节复杂化,把激励事件发展到高潮的过程就是通过冲突吸引读者的过程。冲突不是静态的,冲突是生活的本质,你把冲突压下去,他就从另一边出现,它永远不会被压缩减少,也就是说表面上压下去的冲突,却埋得更深。

场景要递进,不断上升,让冲突复杂化,包含内心冲突、人际冲突、社会冲突。相对简单但是足够复杂的故事,人物数量不要太多,让每个人物都有充分的发展。

高潮部分要与结局相反

1. 使用一个次情节,使它故意与主情节的主控创意相反

2. 使用次情节阐述与主情节相同的主题,但采用不同的变化

3. 伏笔式的次情节介绍人物

4. 次情节要和主情节交织在一起,使主情节变复杂

如果主情节和次情节没有一点关系的话,会让读者陷入困惑,头脑中的冲突、思想是无法被写下来的,必须用可见的冲突表现。激励事件启动的越早越好,但最重要的是让读者产生认同,为了让读者认同,激励事件可以出现的稍晚。

总结:具有质感的故事是来源于对生活本质的洞察。无论是科幻小说还是童话故事,都需要有在追逐欲望过程中发现生活真相的主人公。无论它是一只生活在童话世界里的兔子还是控制着宇宙飞船的人工智能。它们都必须经历一次次的挫折,失败,情感冲突,或是成长,或是堕落。通过主人公一次次事与愿违得努力,拉近现实和虚构世界的距离,让读者获得来自心灵的共鸣。

整理人:瓦力

原始课程笔记来源与网络,此文是在本人学习理解的基础上整理编辑。其中不少部分做了删改。请大家比较指正。希望大家能够通过此文有所启发收获。

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