Learning to Texture for Games 中文字幕
游戏纹理制作教程 中文字幕
Learning to Texture for Games
逼真和引人注目的纹理将视频游戏带入生活
学习使用Autodesk Maya,Mudbox和Adobe Photoshop创建纹理并为您的游戏添加颜色,反射率和其他表面细节
作者Adam Crespi分享了从绘画和照片参考到建模和渲染用于烘焙纹理的高多边形对象等技术
他的工作流程着重于优化贴图和重用纹理,既可以作为独立纹理使用,也可以作为用于多个对象的纹理表的一部分
主题包括:
介绍纹理平铺
将多边形堆叠在一个不包装中
建立基本颜色
随着年龄和穿着建立现实主义
清理纹理中的接缝和接缝
创建凹痕和划痕
使用法线贴图
雕刻细节
烤生锈和污垢堵塞
处理白炽灯的价值和色彩
伪装反射
绘制天空盒
- 嗨,我是亚当克雷斯皮,并欢迎在Maya,Mudbox和Photoshop中使用纹理进行游戏。
在本课程中,我们将看看为游戏绘制纹理的技巧。
我们首先在Photoshop中手工绘制纹理,首先是漫反射,然后添加镜面反射,然后添加法线贴图。
我们将从灰度颠簸创建法线。
然后我会告诉你如何增强你的法线贴图,直接在正常的通道上绘画。
我们将看到如何从Maya中的高分辨率模型创建纹理,使用Mental Ray进行渲染,以及制作包括遮挡,正常,镜面和漫反射的纹理。
我们将涵盖所有这些功能以及大量其他工具和技术。
现在让我们开始使用Maya,Mudbox和Photoshop中的纹理游戏。
本课程视频下载地址:游戏纹理制作教程 http://www.zwsub.com/course/Learning-to-Texture-for-Games.html
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