2019年腾讯游戏创意大赛的参赛作品《战术代码》,是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来的游戏,其研发团队NaA Studios目前只有一人。
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?GWB采访了《战术代码》游戏制作人杨皓然,聊聊研发背后的故事。
说到“可视化编程”,很多人可能会觉得这个游戏很难,但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:
l 围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;
这其中的苦与甜,都留在了任务列表和bug列表中。看到游戏逐渐完整,心里也越来越有成就感。
目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一款游戏《异星代码(暂名)》,这是一款生存类游戏,他正在制作最小可玩原型。
《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品——而是把上一部作品《战术代码》嵌入到自身在中,成为“游戏中的游戏”:
PS:如果对《异星代码》这款生存+编程的游戏感兴趣,想一起参与研发的话,可以发简历到邮箱:15110yanghr@163.com
18年,杨皓然打算把这个项目做完并上线,而不是让它只停留在DEMO阶段,于是,他针对“编程APP”和“社交APP”分别代表的两大模块,问了自己几个问题:
也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己。在考虑到自己手上的资源不足之后,为了更好的突出核心玩法,有时候必须舍弃一些东西。
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