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CALayer 简介

CALayer 简介

作者: 小的小碰撞 | 来源:发表于2019-04-15 11:36 被阅读0次

    CALayer1-简介

    CALayer2-创建新的层

    CALayer3-层的属性

    CALayer4-自定义层

    CALayer
    • CALayer 是UIView内部的一个图层。当UIView 需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

    • 话句话说,UIView 本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

    • CALayer 的属性

      • @property(retain) id contents;内容(比如设置为图片CGImageRef)
      • @property CGPoint position;用来设置CALayer在父层找那个的位置; 以父层的左上角为原点(0,0)
      • @property CGPoint anchorPoint 成为锚点、"定位点" ;决定这CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置; 以自己的左上角为原点(0,0);它的x、y 取值范围都是0-1,默认指为(0.5,0.5)
    • UIView和CALayer的选择
      -既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

    • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

    • 当然,CALayer的性能会高一些,以为它少了事件处理功能,更加轻量级。

    • 3D旋转 (M_PI,1,1,0) x,y,z 轴
      _redView.layer.transform = CATransform3DMakeRotaiton(M_PI,1,1,0)

    • 缩放_redView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5,0.5,1);

    • 快速进行图层缩放,KVC

    [_redVIew.layer setValue:@0.5 forkeyPath:@"transform.scale"];
    
    [_redView.layer setValue:@(M_PI) forkeyPath:@“transform.rotation”];
    
    UIView简单实用CALayer
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(50,50,200,200);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置图层内容
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
    
    [self.view.layer addSubLayer:layer];
    
    
    时钟
    #import "ViewController.h"
    #define kClockW _clockView.bounds.size.width
    
    
    #define angle2radion(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
    // 一秒钟秒针转6°
    #define perSecondA 6
    
    // 一分钟分针转6°
    #define perMinuteA 6
    
    
    // 一小时时针转30°
    #define perHourA 30
    
    // 每分钟时针转多少度
    #define perMinuteHourA 0.5
    
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
    
    @property (nonatomic, weak) CALayer *secondLayer;
    
    @property (nonatomic, weak) CALayer *minuteLayer;
    
    @property (nonatomic, weak) CALayer *hourLayer;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        // 添加时针
        [self setUpHourLayer];
        
        // 添加分针
        [self setUpMinuteLayer];
        
        // 添加秒针
        [self setUpSecondLayer];
        
        
        // 添加定时器
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
        
        [self timeChange];
        
    }
    
    - (void)timeChange
    {
        // 获取当前的系统的时间
        
        // 获取当前日历对象
        NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
        
        // 获取日期的组件:年月日小时分秒
        // components:需要获取的日期组件
        // fromDate:获取哪个日期的组件
        // 经验:以后枚举中有移位运算符,通常一般可以使用并运算(|)
        NSDateComponents  *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
        
        // 获取秒
        NSInteger second = cmp.second;
        
        // 获取分
        NSInteger minute = cmp.minute;
        
        // 获取小时
        NSInteger hour = cmp.hour;
        
        // 计算秒针转多少度
        CGFloat secondA = second * perSecondA;
        
        // 计算分针转多少度
        CGFloat minuteA = minute * perMinuteA;
        
        // 计算时针转多少度
        CGFloat hourA = hour * perHourA + minute * perMinuteHourA;
        
        // 旋转秒针
        _secondLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(secondA), 0, 0, 1);
        
        // 旋转分针
        _minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(minuteA), 0, 0, 1);
        
        // 旋转小时
        _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(hourA), 0, 0, 1);
    }
    #pragma mark - 添加秒针
    - (void)setUpSecondLayer
    {
       CALayer *secondL = [CALayer layer];
        
        secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
        // 设置锚点
        secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
        secondL.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
        
        secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, kClockW * 0.5 - 20);
        
        
        
        [_clockView.layer addSublayer:secondL];
        
        _secondLayer = secondL;
    }
    
    
    #pragma mark - 添加分针
    - (void)setUpMinuteLayer
    {
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        
        layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        
        // 设置锚点
        layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
        layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
        
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 20);
        
        layer.cornerRadius = 4;
        
        
        [_clockView.layer addSublayer:layer];
        
        _minuteLayer = layer;
    }
    
    #pragma mark - 添加时针
    - (void)setUpHourLayer
    {
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        
        layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        
        // 设置锚点
        layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
        layer.position = CGPointMake(kClockW * 0.5, kClockW * 0.5);
        
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockW * 0.5 - 40);
        
        layer.cornerRadius = 4;
        
        
        [_clockView.layer addSublayer:layer];
        
        _hourLayer = layer;
    }
    
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end
    
    

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